Über Ply Yard
Ply Yard ist eine kostenlose Website für Brettspiele im Browser. Ein „ply“ bezeichnet den Zug einer Seite im Schach und anderen Strategiespielen. Unser Ziel ist einfach: Wähle ein Spiel, öffne das Brett und beginne – ohne Registrierung oder Installation.
Was dich erwartet
Keine Benutzerkonten, keine App-Downloads, keine virtuellen Münzen und keine überfüllte Spiellobby. Wenn du ein Ply-Yard-Spiel öffnest, ist das Brett bereit.
1. Warum es Ply Yard gibt
Viele Online-Brettspiele verlangen zunächst Downloads und Registrierung, laden Tracking-Skripte oder verstecken das Brett hinter Menüs, Pop-ups und Werbung. Ein sauberes Brett zum Eröffnungstraining oder für eine kurze Partie mit einer Person neben dir sollte leichter erreichbar sein.
Wir gehen den umgekehrten Weg: Ein geteilter Link oder Suchtreffer soll direkt zum spielbaren Brett führen. Das Portal stellt Spiele vor; gespielt wird auf der jeweiligen Spielseite.
2. Wie die Bretter funktionieren
Eine Partie soll schnell laden, flüssig bedienbar bleiben und auf deinem Gerät berechnet werden.
- Klare Darstellung: Linien, Flussgrenzen und Figuren bleiben auf dem Smartphone wie auf großen Bildschirmen deutlich, auch beim Ändern der Fenstergröße.
- KI ohne blockierte Oberfläche: Während die KI nach einem Zug sucht, bleibt das Brett bedienbar.
- Temporäre Onlinezimmer: Zwei Personen treten bei, spielen und verlassen den Raum. Nach dem Schließen des letzten Tabs verschwindet er. Wir bewahren keine Partieverläufe in der Cloud auf.
3. Welche Spiele verfügbar sind
- Xiangqi – Wagen, Pferde und Kanonen kämpfen über den Fluss hinweg. Entdecke vertraute Brettweisheit neu.
- Schach – Sechs Figurenarten, unzählige Möglichkeiten. Plane zwischen Angriff und Verteidigung deinen nächsten Zug.
- Englische Dame – 8×8, kurze Damen. Schwarz beginnt.
- Reversi – Jedes Wenden kann die Stellung verändern. Erst am Ende steht das Ergebnis fest.
- Gomoku – Fünf Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal verbinden. Ein einfacher Einstieg mit vielfältigen Möglichkeiten.
- Go – Schwarz und Weiß erschließen Raum. Entdecke die strategische Tiefe hinter wenigen einfachen Grundregeln.
- Shōgi – Geschlagene Figuren kehren ins Spiel zurück. Entdecke die Möglichkeiten des japanischen Shōgi.
- Mühle – Ein Mühlebrett mit 24 Punkten: setzen, Mühlen schließen und mit drei Steinen springen.
- Tic-Tac-Toe – Ein Raster mit 3 × 3 Feldern. X beginnt.
- Sternhalma – Ein Sternbrett, zehn Steine je Seite. Rot beginnt.
- Dou Shou Qi – 7×9 mit Flüssen, Fallen und Höhlen. Rot beginnt.
- Flugzeugspiel – 15×15-Kreuzbrett, Rot gegen Gelb. Rot würfelt zuerst.
- Makruk – Ein Brett mit 8 × 8 Feldern. Weiß beginnt.
- Halma – 16×16 mit neunzehn Steinen je Seite. Rot beginnt.
- Vier gewinnt – Sieben Spalten und sechs Reihen. Rot beginnt.
- Internationale Dame – 10×10 mit fliegenden Damen. Hier beginnt Schwarz.
- Banqi – 8×4 mit verdeckten Figuren. Das erste Aufdecken bestimmt die Farbe.
- Connect6 – Ein Raster mit 19 × 19 Schnittpunkten. Schwarz setzt zuerst einen Stein, danach umfasst jeder Zug zwei Steine.
- Janggi – Neun Linien und zehn Reihen. Cho beginnt.
- Hnefatafl – Fetlar auf 11×11. Die Angreifer beginnen.
- Gliński-Hexagonalschach – 91 sechseckige Felder. Weiß beginnt.
- Backgammon – 24 Points, fünfzehn Steine je Seite. Hier beginnt Weiß.
- Kalah – Sechs Mulden mit je vier Samen. Süd beginnt.
- Ludo – 15×15-Kreuzbrett, Rot gegen Gelb. Rot würfelt zuerst.
- Königliches Spiel von Ur – Ein rekonstruiertes Laufspiel. Weiß würfelt zuerst.
- Senet – Rekonstruktion auf 3×10. Schwarz wirft zuerst.
- Hex – Ein Brett aus 11 × 11 Sechseckfeldern. Schwarz verbindet links und rechts.
- Schatrandsch – Ein Brett mit 8 × 8 Feldern. Der Fers zieht nur einen diagonalen Schritt.
- Sittuyin – Ein 8×8-Brett. Erst aufstellen, dann ziehen.
- Oware – Zwölf Mulden. Ernte aufeinanderfolgende Zweier- und Dreiermulden.
- Käsekästchen – Standardmäßig 5 × 5 Kästchen. Blau beginnt.
- Türkische Dame – 8×8, waagerecht und senkrecht. Weiß beginnt.
- Alquerque – 25 verbundene Punkte. Schwarz beginnt.
- Bagh-Chal – Vier Tiger gegen zwanzig Ziegen. Die Ziegen beginnen.
- Fuchs und Gänse – 33 Punkte auf einem Kreuzbrett. Die Gänse beginnen.
- Russische Dame – 8×8 auf dunklen Feldern. Weiß beginnt.
- Doppel-Sechs-Domino – Doppel-Sechs mit Nachziehen. Schwarz beginnt.
- Schlangen und Leitern – 100 Felder auf 10×10. Schwarz würfelt zuerst.
Die aufgeführten Spiele sind direkt im Browser spielbar. Weitere Spiele können hinzukommen.
Xiangqi
9×10 mit Fluss und Palast: Elefanten bleiben diesseits des Flusses, General und Berater im Palast. Kanonen brauchen einen Schirm, Pferde können am ersten Schritt blockiert werden und die Generäle dürfen nicht offen gegenüberstehen. Dreifache Wiederholung und Dauerschach werden nach der Plattformregel behandelt; Dauerschach kann zum Verlust führen. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Schach
Standardbrett 8×8 mit Rochade, en passant und Umwandlung. Stockfish berechnet die KI-Züge im Browser. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Englische Dame
8×8 auf dunklen Feldern mit Schlagzwang, vollständigen Schlagfolgen und kurzen Damen. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Reversi
Auf 8×8 muss jeder legale Zug mindestens eine gegnerische Reihe einschließen und umdrehen. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Gomoku
15×15 ohne verbotene Züge; fünf oder mehr verbundene Steine gewinnen. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Go
9×9, 13×13 oder 19×19. Nach beiderseitigem Passen folgen Bestätigung und Wertung nach den ausgewählten Regeln. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Shōgi
9×9 mit Handfiguren, Einsetzen und Beförderung. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Mühle
24 Punkte: einsetzen, Mühlen schließen und schlagen, entlang der Linien ziehen und mit drei Steinen springen. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Tic-Tac-Toe
3×3, X beginnt. Drei Zeichen in einer Reihe gewinnen. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Sternhalma
Rot beginnt auf dem Sternbrett. Schritte auf freie Nachbarpunkte und Sprungketten ohne Schlagen führen ins Gegenlager. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Dou Shou Qi
7×9, Rot beginnt. Ränge bestimmen Schläge mit Geländeausnahmen; die Ratte kann den Elefanten schlagen, Löwe und Tiger können unter Bedingungen über Flüsse springen. Eintritt in die gegnerische Höhle gewinnt. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Flugzeugspiel
15×15-Kreuzbrett, Rot würfelt zuerst. Eine Sechs startet ein Flugzeug. Landungen auf unsicheren Gegnerfeldern schicken Gegner zur Basis zurück. Alle vier Flugzeuge im Ziel gewinnen. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Makruk
8×8, Weiß beginnt. Bauern starten auf der dritten Reihe und werden auf der sechsten zum Met. Der Met zieht einen diagonalen Schritt, der Khon zusätzlich einen Schritt gerade vorwärts. Keine Rochade; Matt des gegnerischen Khun gewinnt. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Halma
16×16, Rot beginnt. Je neunzehn Steine laufen aus gegenüberliegenden Ecklagern mit Schritten und Sprungketten ohne Schlagen ins Gegenlager. Alle neunzehn müssen es gleichzeitig besetzen. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Vier gewinnt
Sieben Spalten und sechs Reihen, Rot beginnt. Scheiben fallen auf den untersten freien Platz. Vier waagerecht, senkrecht oder diagonal gewinnen; ein volles Brett ohne Viererreihe endet remis. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Internationale Dame
Lokale 10×10-Version auf dunklen Feldern, Schwarz beginnt. Steine schlagen auch rückwärts, Damen ziehen weit diagonal und die höchste Schlagzahl ist Pflicht. Die vollständige Anleitung erklärt Abweichungen vom FMJD-Standard. Vier KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Banqi
8×4, 32 Figuren beginnen verdeckt. Das erste Aufdecken bestimmt die Farben. Offene Figuren folgen der Rangfolge; Soldat schlägt General, Kanonen schlagen über genau eine Zwischenfigur. Alle Gegner zu schlagen oder zugunfähig zu machen gewinnt. Mehrere KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
Connect6
19×19: Schwarz setzt zunächst einen Stein, danach setzt jede Seite zwei je Zug. Sechs oder mehr waagerecht, senkrecht oder diagonal gewinnen; ein volles Brett ohne solche Reihe endet remis. Gesetzte Steine bewegen sich nicht und werden nicht geschlagen. Mehrere KI-Stufen, zwei Personen am selben Bildschirm und Onlinezimmer stehen zur Verfügung. Hinweise, Zugrücknahme und Partierückblick sind ohne Registrierung erreichbar.
4. Quellen der Figuren und Engines
Wir nennen die Herkunft und respektieren die Lizenzen offener Software und gemeinsam geschaffener Ressourcen.
- Xiangqi-Figuren: Die roten und schwarzen runden Figuren des hnz-SVG-Satzes stammen aus pychess-variants von gbtami und Mitwirkenden. Sie werden unverändert unter GNU AGPL-3.0 verwendet. Kopien und Lizenzhinweise stehen unter xiangqi.plyyard.com/xiangqi-pieces/.
- Xiangqi-KI: XQWLight (XiangQi Wizard Light) von Morning Yellow / xqbase wird unverändert unter GNU GPL-2.0 für die Zugsuche verwendet. Der Lizenztext steht unter xiangqi.plyyard.com/xq/xqwlight-LICENSE.txt. Zuglegalität, Dauerschach und Stellungskorrektheit bestimmt der eigene Regelcode der Spielseite.
- Schachfiguren: Das Schachbrett zeichnet Unicode-Schachsymbole auf Canvas, keinen fremden SVG-Figurensatz.
- Schach-KI: Stockfish und die Browserfassung stockfish.js werden unverändert unter GNU GPL-3.0 verwendet. Der vollständige Lizenztext steht unter chess.plyyard.com/brand/chess/stockfish/COPYING. Zuglegalität und Stellungskorrektheit bestimmt der eigene Regelcode der Spielseite.
5. Kontakt und Rückmeldungen
Hast du eine Regelfrage, einen Brettfehler gefunden oder einen Spielvorschlag? Schreibe an contact@plyyard.com oder lies die Hinweise für Rückmeldungen, damit wir ein Problem nachvollziehen können.