Das Spiel kennenlernen
Nicht jeder optisch benachbarte Punkt ist erreichbar. Lies das Brett als Netz von Punkten und Verbindungen, bevor du Schritte oder Schlagfolgen planst. Kurze Entfernung ersetzt keine erlaubte Linie.
- Regelversion
- Alquerque auf 5×5 Schnittpunkten: Ziehen und Schlagen entlang eingezeichneter Linien
- Letzte Überarbeitung
- · Redaktion und Korrekturen
Alquerque: Regeln und Versionsgrenzen
Punkte statt Felder
Das Brett hat 5×5 Schnittpunkte mit waagerechten, senkrechten und eingezeichneten diagonalen Verbindungen. Jede Seite hat zwölf Steine: zwei volle Reihen und zwei Punkte der mittleren Reihe. Nur die Mitte bleibt frei. Schwarz beginnt. Gespielt wird auf Punkten entlang vorhandener Linien.
Ziehen und springen
Ohne Schlagmöglichkeit ziehst du entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt, nicht rückwärts zur eigenen Grundlinie. Zum Schlagen springst du entlang einer vorhandenen Linie über einen benachbarten Gegner auf den freien Punkt dahinter. Der Gegner wird sofort entfernt. Mögliche Folgeschläge sind Pflicht; dabei darf die Richtung wechseln.
Schlagzwang, aber keine Mehrheitsregel
Sobald ein legaler Schlag existiert, darfst du keinen gewöhnlichen Zug machen. Unter verschiedenen Schlagfolgen kannst du wählen; die längste ist nicht vorgeschrieben. Innerhalb der gewählten Folge musst du weiterschlagen, solange es möglich ist.
Keine Umwandlung
Ein Stein auf der gegnerischen Grundlinie wird nicht zur Dame. Seine gewöhnlichen Schritte sind ab dann gesperrt; nur Schläge bleiben möglich. Gegen die KI spielst du standardmäßig Schwarz.
Sieg und Remis
Keine Steine oder kein legaler Zug am eigenen Zug bedeutet Niederlage. Remis ist nach Vereinbarung oder nach vierzig aufeinanderfolgenden Zügen ohne Schlag möglich. Achte auf Linien und auf die Sperre gewöhnlicher Schritte an der gegnerischen Grundlinie.
Entscheidungen in der Partie
Markiere die tatsächlichen Nachbarpunkte eines zentralen und eines Randpunkts.
Erkläre die unterschiedliche Zahl verfügbarer Richtungen anhand der Linien.
Stelle dieselbe Sprungform einmal mit, einmal ohne Verbindungslinie nach.
Nur Folgen entlang eingezeichneter Linien gelten als Kandidaten.
Prüfe bei einer Blockade sämtliche Linien und freien Zielpunkte des Gegners.
Begründe Zugunfähigkeit mit den realen Verbindungen statt mit optischer Umzingelung.
Ein verbreitetes Missverständnis
Alle diagonal nahen Punkte sind für Züge verbunden.
Nur die auf dem Brett eingezeichneten Linien sind zulässige Verbindungen.
Stellungsanalyse: Nachbarschaft ohne Verbindung
Zwei Punkte liegen diagonal nebeneinander, sind aber nicht durch eine eingezeichnete Linie verbunden. Der Zielpunkt ist frei, es besteht kein Schlagzwang.
Darfst du direkt dorthin ziehen?
Antwort und Begründung anzeigen
Nein. Ein gewöhnlicher Zug muss eine vorhandene Linie zu einem benachbarten freien Punkt benutzen.
Auch Schläge verlangen einen gültigen Linienweg über einen benachbarten Gegner zu einem freien Landepunkt. Beliebiges Überspringen ist nicht erlaubt.
Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.
Übungen in drei Schritten
Regeln verstehen
Markiere die tatsächlichen Nachbarpunkte eines zentralen und eines Randpunkts.
Prüfkriterium: Erkläre die unterschiedliche Zahl verfügbarer Richtungen anhand der Linien.
Züge vergleichen
Stelle dieselbe Sprungform einmal mit, einmal ohne Verbindungslinie nach.
Prüfkriterium: Nur Folgen entlang eingezeichneter Linien gelten als Kandidaten.
Nachspielen und prüfen
Prüfe bei einer Blockade sämtliche Linien und freien Zielpunkte des Gegners.
Prüfkriterium: Begründe Zugunfähigkeit mit den realen Verbindungen statt mit optischer Umzingelung.
Häufige Fragen
Ist Alquerque Sternhalma?
Nein. Alquerque spielt auf 25 verbundenen Punkten und schlägt Gegner. Sternhalma springt ohne Schlagen zum Ziellager.
Darf ich statt eines Schlags einen anderen Stein ziehen?
Nein. Ein vorhandener legaler Schlag ist Pflicht. Zwischen vollständigen Schlagfolgen darfst du wählen.
Wird ein Stein auf der Grundlinie zur Dame?
Nein. Hier gibt es keine Umwandlung. Auf der gegnerischen Grundlinie sind gewöhnliche Schritte gesperrt; Schläge bleiben möglich.
Wer beginnt, und stehen Steine in den Feldern?
Schwarz beginnt. Die Steine stehen auf Schnittpunkten und bewegen sich entlang eingezeichneter Linien.
Kann ich zu einem freien diagonal nahen Punkt ziehen?
Nur wenn eine tatsächliche Linie beide benachbarten Punkte verbindet und die übrigen Bedingungen stimmen. Nähe allein genügt nicht.
Ist jede diagonale Nachbarschaft verbunden?
Nein. Es zählen ausschließlich die eingezeichneten Verbindungen.
Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.
Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.
Eine Partie beginnenRegelquellen und redaktionelle Hinweise
- Aktuelle Spielregeln der Plattform
Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.
Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.
Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.



