Schlangen und Leitern

100 Felder auf 10×10. Schwarz würfelt zuerst.

Schlangen und Leitern spielen
Vollständiges Spielbrett: Schlangen und Leitern mit Beispielaufstellung
Schlangen und Leitern – Spielbrett · Ply Yard

Das Spiel kennenlernen

Der Würfel bestimmt hier die Bewegung. Mit nur einem Stein und ohne alternative Ziele gibt es keine schachähnliche Taktikauswahl. Eine ehrliche Erklärung vermittelt Nummerierung, Auslöser und Wahrscheinlichkeit statt Zufallsergebnisse als anspruchsvolle KI-Strategie zu verkaufen.

Regelversion
Schlangen und Leitern mit 100 Feldern: genaue Ankunft, kein Zusatzwurf bei Sechs
Letzte Überarbeitung
· Redaktion und Korrekturen

Schlangen und Leitern: Regeln und Versionsgrenzen

Nummerierung und Start

Das 10×10-Brett zählt schlangenförmig: unten links 1, unten rechts 10, darüber rechts 11. Jede folgende Reihe kehrt die Richtung um; oben links liegt 100. Jede Seite hat einen Stein und startet außerhalb auf null. Ein erster Wurf von eins landet auf 1 und führt sofort über die Leiter nach 38. Es gibt keine Blockaden oder Schläge.

Ein Würfel, feste Bewegung

Wirf einen sechsseitigen Würfel und bewege deinen einzigen Stein um die Augenzahl. Die Sechs gibt keinen Zusatzwurf. Steine dürfen dasselbe Feld teilen, ohne Schlagen oder Tausch. Ist wegen Überschreitens kein Zug möglich, bleibt dein Stein stehen und die andere Seite ist am Zug.

Leitern und Schlangen wirken bei Landung

Nur das Landen am Leiterfuß oder Schlangenkopf löst den Sprung aus, nicht das Vorbeiziehen. Leitern: 1→38, 4→14, 9→31, 21→42, 28→84, 36→44, 51→67, 71→91, 80→100. Schlangen: 16→6, 47→26, 49→11, 56→53, 62→19, 64→60, 87→24, 93→73, 95→75, 98→78. Die Wirkung geschieht sofort im selben Zug.

Hundert exakt erreichen

Von 97 gewinnt eine Drei. Vier, fünf oder sechs lassen den Stein auf 97 und geben den Zug ab. Kein Zurückprallen und kein Abschneiden auf 100. Du kannst keine andere Route oder kleinere Bewegung wählen, um Schlangenköpfe zu vermeiden.

Sieg ohne Strategieversprechen

Das erste regelgerechte Erreichen von 100 gewinnt; auch die Leiter von 80 führt zum Sieg. Es gibt keine Zusatzpunkte für Leitern. Schwarz beginnt; gegen die KI kannst du die Farbe wählen. Online sind Aufgabe und Remisangebot, lokal und gegen die KI Aufgabe oder Neustart möglich. Diese Version mit einem Stein und fester Route wird hauptsächlich vom Zufall bestimmt, nicht von taktischer Zugauswahl.

Entscheidungen in der Partie

Finde 10, 11, 20, 21, 99 und 100 entlang des wechselnden Weges.

Zähle nicht jede Reihe von links nach rechts.

Vergleiche Landung am Leiterfuß, Vorbeiziehen und Landung am Schlangenkopf.

Nur das endgültige Landefeld löst die jeweilige Wirkung aus.

Berechne bei einem Restweg von eins bis sechs die Wahrscheinlichkeit der genauen Zielzahl.

Ohne andere Auslöser beträgt sie bei einem fairen Würfel 1/6.

Ein verbreitetes Missverständnis

Ein Sieg beweist immer bessere anspruchsvolle Strategie.

Diese Version hat kaum Handlungsauswahl. Zufallswürfe und der festgelegte Weg bestimmen vorwiegend das Ergebnis.

Stellungsanalyse: Ein zu hoher Wurf prallt nicht zurück

Dein Stein steht auf 97 und du würfelst vier. Es gilt genaue Ankunft auf 100 und Stehenbleiben beim Überschreiten.

Prallt der Stein zurück, erreicht er 100 oder bleibt er stehen?

Antwort und Begründung anzeigen

Er bleibt auf 97; die andere Seite ist am Zug. Zurückprallen und Abschneiden gehören nicht zu dieser Version.

Es gibt keine Figurenauswahl oder alternative Route. Du kannst den Zufallswurf nicht durch eine taktische Entscheidung ändern, wohl aber die Regeln und Wahrscheinlichkeiten verstehen.

Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.

Übungen in drei Schritten

  1. Regeln verstehen

    Finde 10, 11, 20, 21, 99 und 100 entlang des wechselnden Weges.

    Prüfkriterium: Zähle nicht jede Reihe von links nach rechts.

  2. Züge vergleichen

    Vergleiche Landung am Leiterfuß, Vorbeiziehen und Landung am Schlangenkopf.

    Prüfkriterium: Nur das endgültige Landefeld löst die jeweilige Wirkung aus.

  3. Nachspielen und prüfen

    Berechne bei einem Restweg von eins bis sechs die Wahrscheinlichkeit der genauen Zielzahl.

    Prüfkriterium: Ohne andere Auslöser beträgt sie bei einem fairen Würfel 1/6.

Häufige Fragen

Warum gibt eine Sechs keinen Zusatzwurf?

Diese Version kennt keine solche Regel. Nach der Bewegung wechselt die Seite, anders als in Ludo oder manchen Flugzeugspielen.

Warum bleibt mein Stein bei zu hohem Wurf stehen?

100 muss genau erreicht werden. Ein Überschreiten lässt den Stein unverändert und gibt den Zug ab.

Wirken Schlangen und Leitern sofort?

Ja, bei Landung im selben Zug. Bloßes Vorbeiziehen wirkt nicht.

Ist das Hasbros Chutes and Ladders?

Nein. Hier wird das gemeinfreie Spiel Schlangen und Leitern beschrieben, nicht das Markenprodukt. Es gelten die festgelegten Strecken und die genaue Ankunft.

Beginnt immer Schwarz?

Ja. Wählst du gegen die KI Weiß, würfelt die KI zuerst.

Wie wird der Onlinewurf geteilt?

Das Ergebnis wird unmittelbar im Raum synchronisiert; beide Seiten sehen dieselbe Augenzahl.

Was geschieht auf 97 mit einer Vier?

Der Stein bleibt auf 97. Zurückprallen oder direktes Setzen auf 100 gehören zu anderen Hausregeln. Hier gibt es keine alternative Figur oder Route.

Beweist ein Sieg überlegene Strategie?

Nein. Bei einer Figur, einem Würfel und festem Weg gibt es kaum Entscheidungen. Zufall und Strecke bestimmen hauptsächlich das Ergebnis.

Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.

Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.

Eine Partie beginnen

Regelquellen und redaktionelle Hinweise

  1. Aktuelle Spielregeln der Plattform

    Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.

Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.

Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.

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