Doppel-Sechs-Domino

Doppel-Sechs mit Nachziehen. Schwarz beginnt.

Doppel-Sechs-Domino spielen
Vollständiges Spielbrett: Doppel-Sechs-Domino mit Beispielaufstellung
Doppel-Sechs-Domino – Spielbrett · Ply Yard

Das Spiel kennenlernen

Nicht allein hohe Handwerte bestimmen den Zug. Offene Enden verändern eigene Anschlussmöglichkeiten und gegnerische Optionen. Nachziehen und Blockadewertung unterscheiden diese Version von All Fives und anderen Punktespielen.

Regelversion
Doppel-Sechs-Domino mit Nachziehen: 28 Steine, zwei bleiben im Vorrat
Letzte Überarbeitung
· Redaktion und Korrekturen

Doppel-Sechs-Domino: Regeln und Versionsgrenzen

28 Steine und freie Eröffnung

Ein Doppel-Sechs-Satz hat 28 Steine von null bis sechs Augen. Jede Seite zieht sieben, der Rest bildet den verdeckten Vorrat. Schwarz beginnt und darf als ersten Stein jeden Handstein legen. Danach legt jede Seite abwechselnd einen Stein. Wähle den Stein und das passende linke oder rechte Ende.

Passende offene Enden

Ein Stein muss mit einer Hälfte zum offenen Zahlenwert eines Kettenendes passen. Doppelsteine folgen derselben Regel; eine Querstellung ändert den Anschlusswert nicht. Prüfe beide Enden, denn derselbe Stein kann an beiden Seiten unterschiedliche Folgewerte hinterlassen.

Nachziehen bis nur zwei bleiben

Ohne passenden Handstein musst du ziehen, bis ein spielbarer Stein erscheint oder nur zwei Vorratssteine übrig bleiben. Nachziehen wechselt den Zug nicht. Erst mit höchstens diesem Reservebestand und weiterhin ohne spielbaren Stein wird gepasst. Gegen die KI spielst du standardmäßig Schwarz. Die Nachziehregel gilt in allen Modi.

Sieg und gesperrte Partie

Die zuerst leere Hand gewinnt. Nach zwei aufeinanderfolgenden Pässen ist die Partie blockiert: Die kleinere Summe verbleibender Augen gewinnt, gleiche Summe bedeutet remis. Es gibt keine laufende Endenwertung nach All Fives.

Entscheidungen in der Partie

Ordne jeden Handstein dem linken, rechten, beiden oder keinem Ende zu.

Gib Doppelsteinen keine automatische All-Fives-Prämie.

Lege im Beispiel 2–5 an beiden möglichen Enden und zähle danach passende Handsteine.

Aktualisiere die offenen Werte vor der nächsten Prüfung.

Prüfe eine Nachzieh- oder Blockadesituation.

Nachziehen behält den Zug; die Vorratsreserve und verbleibenden Augen bestimmen die Folge.

Ein verbreitetes Missverständnis

Doppelsteine geben immer zusätzliche Punkte.

Diese Nachziehversion ist nicht All Fives. Ein Doppelstein ändert nur die Anschlussform.

Stellungsanalyse: Das gewählte Ende verändert den nächsten Anschluss

Die Kette endet auf 2 und 5. Du hältst mindestens 2–5, 1–2 und 5–6; weitere Informationen sind unbekannt.

Welche offenen Werte bleiben nach dem Legen von 2–5?

Antwort und Begründung anzeigen

Am 5-Ende entstehen 2 und 2, passend für 1–2. Am 2-Ende entstehen 5 und 5, passend für 5–6.

Das vergleicht Anschlussmöglichkeiten, nicht nachgewiesene optimale Züge. Handverteilung, gegnerische frühere Aussetzer und Vorrat bleiben wichtig.

Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.

Übungen in drei Schritten

  1. Regeln verstehen

    Ordne jeden Handstein dem linken, rechten, beiden oder keinem Ende zu.

    Prüfkriterium: Gib Doppelsteinen keine automatische All-Fives-Prämie.

  2. Züge vergleichen

    Lege im Beispiel 2–5 an beiden möglichen Enden und zähle danach passende Handsteine.

    Prüfkriterium: Aktualisiere die offenen Werte vor der nächsten Prüfung.

  3. Nachspielen und prüfen

    Prüfe eine Nachzieh- oder Blockadesituation.

    Prüfkriterium: Nachziehen behält den Zug; die Vorratsreserve und verbleibenden Augen bestimmen die Folge.

Häufige Fragen

Ist das ein Sprungspiel wie Sternhalma?

Nein. Domino legt passende Zahlen an. Ziel ist eine leere Hand oder bei Blockade die niedrigere verbleibende Augensumme.

Darf ich ohne Nachziehen passen?

Nur wenn der Vorrat bereits bis auf die letzten zwei Steine reduziert ist und kein Handstein passt. Solange Nachziehen möglich ist, ist es Pflicht.

Geben Doppelsteine Zusatzpunkte?

Nein. Diese Nachziehversion nutzt keine All-Fives-Wertung. Doppelsteine sind gewöhnliche passende Anschlusssteine.

Wer beginnt und welcher Stein darf eröffnen?

Schwarz beginnt mit einem beliebigen Handstein. Danach müssen die offenen Enden passen.

Welche Enden entstehen beim Legen von 2–5 an einer Kette mit 2 und 5?

An das 5-Ende gelegt entstehen 2 und 2: 1–2 passt, 5–6 nicht. An das 2-Ende gelegt entstehen 5 und 5: umgekehrt. Das beweist keine allgemein optimale Wahl.

Wertet ein Doppelstein immer zusätzlich?

Nein. Hier gilt Nachzieh-Domino, nicht All Fives.

Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.

Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.

Eine Partie beginnen

Regelquellen und redaktionelle Hinweise

  1. Aktuelle Spielregeln der Plattform

    Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.

Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.

Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.

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