Das Spiel kennenlernen
Bei Hex gewinnt eine eigene Kette zwischen den vorgeschriebenen Rändern, nicht Gebiet oder Schlagzahl. Trenne fertige Verbindungen, beantwortbare Brücken und einzelne gefährdete Schnittpunkte. Ein volles Standardbrett endet nicht remis.
- Regelversion
- Hex 11 × 11: Schwarz links–rechts, Weiß oben–unten
- Letzte Überarbeitung
- · Redaktion und Korrekturen
Hex: Regeln und Versionsgrenzen
Verbinden statt schlagen
Schwarz verbindet links und rechts, Weiß oben und unten. Gesetzte Steine bleiben liegen, es gibt keine Schläge. Die erste durchgehende eigene Verbindung zwischen den Zielrändern gewinnt.
Abwechselnd freie Felder belegen
Schwarz beginnt auf dem festen 11 × 11-Brett. Jeder Zug setzt einen Stein auf ein freies Sechseck. Gegen die KI kannst du Schwarz oder Weiß wählen; am selben Bildschirm und online gelten dieselben Zugwechsel.
Sechs Nachbarn und zwei Zielränder
Gleichfarbige Felder sind verbunden, wenn sie eine Kante teilen. Alle sechs Richtungen zählen, auch optisch schräge Nachbarn. Die dunklen Seiten links und rechts gehören Schwarz, die hellen oben und unten Weiß.
Eine vollständige Kette gewinnt
Die Kette darf sich winden, muss aber durch eigene kantennachbarliche Steine bis zu beiden Zielrändern reichen. Der Sieg beendet die Partie sofort. Ein vollständig belegtes Standard-Hex-Brett kann nicht remis enden.
Entscheidungen in der Partie
Markiere die sechs Nachbarn eines Zentralfelds und die schwarzen Zielränder.
Verwende keine Vier- oder Acht-Nachbarschaft des Quadratbretts.
Vergleiche zwei mögliche Verbindungswege mit gemeinsamem Leerfeld.
Erkenne dieses Feld als möglichen Schnittpunkt des Gegners.
Schreibe die Gewinnkette einer beendeten Partie Feld für Feld auf.
Die Kette muss tatsächlich beide vorgeschriebenen Ränder erreichen.
Ein verbreitetes Missverständnis
Hex wird nach umschlossenem Gebiet gewertet.
Es zählt ausschließlich die Verbindung der vorgeschriebenen Gegenränder.
Stellungsanalyse: Eine Lücke ist keine Verbindung
Zwei schwarze Gruppen sind nur durch ein leeres Sechseck getrennt und haben keinen anderen schwarzen Verbindungsweg. Weiß am Zug.
Ist Schwarz bereits verbunden?
Antwort und Begründung anzeigen
Nein. Weiß kann das Leerfeld besetzen; mögliche andere Wege müssen anschließend geprüft werden.
Geometrische Nähe und Brückenpotenzial ersetzen keine tatsächlich belegte Kette.
Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.
Übungen in drei Schritten
Regeln verstehen
Markiere die sechs Nachbarn eines Zentralfelds und die schwarzen Zielränder.
Prüfkriterium: Verwende keine Vier- oder Acht-Nachbarschaft des Quadratbretts.
Züge vergleichen
Vergleiche zwei mögliche Verbindungswege mit gemeinsamem Leerfeld.
Prüfkriterium: Erkenne dieses Feld als möglichen Schnittpunkt des Gegners.
Nachspielen und prüfen
Schreibe die Gewinnkette einer beendeten Partie Feld für Feld auf.
Prüfkriterium: Die Kette muss tatsächlich beide vorgeschriebenen Ränder erreichen.
Häufige Fragen
Ist Hex dasselbe wie Hexagonalschach?
Nein. Hex verbindet Ränder ohne bewegliche Figuren; Hexagonalschach besitzt unterschiedliche Figurenzüge.
Zählen schräg wirkende Nachbarn?
Ja, sofern die Sechsecke eine Kante teilen. Alle sechs Kantenrichtungen zählen.
Kann man passen?
Normalerweise nicht. Im KI-Modus bietet diese Plattform dem Nachziehenden nach dem ersten Stein einen Seitenwechsel; das ist kein allgemeiner Passzug.
Warum beginnt man oft nicht genau zentral?
Ein zentraler Stein ist für beide Farben attraktiv und kann durch den Seitenwechsel des Nachziehenden übernommen werden. Eine leicht versetzte Eröffnung berücksichtigt das.
Sind zwei schwarze Gruppen mit einem Leerfeld dazwischen schon verbunden?
Nein. Eine vorhandene Kette braucht belegte eigene Felder. Weiß kann den Zwischenpunkt besetzen; prüfe danach auch Umwege. Eine potenzielle Brücke ist nicht bereits eine fertige Verbindung.
Gewinnt man durch mehr Gebiet wie bei Go?
Nein. Nur die Verbindung der eigenen Zielränder entscheidet; es gibt keinen Gebietsscore.
Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.
Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.
Eine Partie beginnenRegelquellen und redaktionelle Hinweise
- Aktuelle Spielregeln der Plattform
Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.
Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.
Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.



