Das Spiel kennenlernen
Der Name legt keine vollständigen Hausregeln fest. Hier starten je vier Flugzeuge mit einer Sechs und erreichen das Ziel exakt. Ohne zusätzliche Farbensprünge zählen aktive Flugzeuge, Rückschickrisiken und der Weg in die Zielbahn.
- Regelversion
- Flugzeugspiel zu zweit mit Rot und Gelb, ohne Farbensprünge oder Querflüge
- Letzte Überarbeitung
- · Redaktion und Korrekturen
Flugzeugspiel: Regeln und Versionsgrenzen
Brett und Flugroute
Rot und Gelb haben je vier Flugzeuge; Grün und Blau spielen nicht mit. Auf dem 15×15-Kreuzbrett führt die gemeinsame Runde im Uhrzeigersinn vom eigenen Startfeld nach einem Umlauf in die eigene Zielbahn. Zum Ziel ist die genaue Augenzahl nötig.
Start mit einer Sechs
Nur eine Sechs bringt ein Flugzeug aus der Basis auf das Startfeld. Stattdessen darfst du die Sechs für ein bereits aktives Flugzeug verwenden. Wähle eines der legalen Flugzeuge.
Eine Augenzahl, ein Flugzeug
Verbrauche die gesamte Augenzahl mit einem legalen Flugzeug. In der eigenen Zielbahn gibt es kein Schlagen. Bei zu hoher Augenzahl kann dieses Flugzeug nicht ziehen. Fertige Flugzeuge bewegen sich nicht mehr; eigene Flugzeuge dürfen dasselbe Feld teilen. Alle vier im Ziel gewinnen.
Zurückschicken und sichere Felder
Auf einem nicht sicheren gemeinsamen Feld schickt die Landung sämtliche dortigen gegnerischen Flugzeuge in ihre Basis zurück. Sie brauchen wieder eine Sechs zum Start. Die vier Startfelder und die vier Sternfelder sind sicher; dort wird niemand zurückgeschickt.
Zusatzwurf und dritte Sechs
Eine Sechs, ein Zurückschicken oder das Erreichen des Ziels gewährt einen Zusatzwurf. Gibt es für einen Wurf keinen legalen Zug, endet der Zug der Seite. Die dritte unmittelbar aufeinanderfolgende Sechs im selben Zug verfällt; die Seite wechselt. Bereits ausgeführte Züge der ersten beiden Sechsen bleiben bestehen.
Partieende
Alle vier eigenen Flugzeuge im Ziel gewinnen, nicht die Zahl zurückgeschickter Gegner. Online sind Aufgabe und Remisangebot möglich, lokal und gegen die KI Aufgabe oder Neustart. Ein vereinbartes Remis wird als solches gespeichert.
Bedienung
Rot würfelt zuerst. Würfle, prüfe die hervorgehobenen Flugzeuge und wähle eines; der Zug wird ohne zusätzliche Bestätigung ausgeführt. Keine Hervorhebung bedeutet keinen legalen Zug. Gegen die KI kannst du Rot oder Gelb wählen.
Keine zusätzlichen Flüge
Keine Bewegung vor dem Würfeln, kein Start ohne Sechs, kein Überschreiten des Ziels und kein erneutes Würfeln vor der Figurenwahl. Gegnerische Flugzeuge und Onlinewürfe dürfen nicht verändert werden. Diese Version hat weder Sprünge auf gleichfarbige Felder noch Flüge auf die gegenüberliegende Seite.
Entscheidungen in der Partie
Spiele Start, Zusatzwurf, Zielankunft und die dritte Sechs einzeln nach.
Unterscheide Start und Vorwärtszug mit einer Sechs und berechne die genaue Zielzahl.
Zähle von einem unsicheren Landefeld auf dem gegnerischen Weg eins bis sechs zurück.
Benenne konkrete gegnerische Würfe, die dein Flugzeug zurückschicken könnten.
Vergleiche Start eines zweiten Flugzeugs, Zurückschicken und Eintritt in die Zielbahn.
Nenne Nutzen und Risiken des nächsten Wurfs, ohne Würfelglück als garantierte Taktik auszugeben.
Ein verbreitetes Missverständnis
Das Flugzeugspiel hier entspricht jeder verbreiteten Farbensprung-Version.
Es gilt die aktuelle Zweipersonenversion ohne Zusatzsprünge. Hausregeln und andere Plattformen können abweichen.
Stellungsanalyse: Ein Farbfeld erlaubt keinen Zusatzflug
Dein Flugzeug erreicht mit einer Drei ein gewöhnliches unsicheres Feld seiner eigenen Farbe. Es schickt keinen Gegner zurück und erreicht nicht das Ziel.
Darf es wegen der Farbe noch vier Felder weiterziehen?
Antwort und Begründung anzeigen
Nein. Es bleibt auf dem nach Augenzahl erreichten Feld. Diese Version hat keine Farbensprünge.
Kläre zuerst das Regelwerk, dann Wahrscheinlichkeiten und Risiken. Eine erfundene Flugregel verfälscht den gesamten weiteren Weg.
Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.
Übungen in drei Schritten
Regeln verstehen
Spiele Start, Zusatzwurf, Zielankunft und die dritte Sechs einzeln nach.
Prüfkriterium: Unterscheide Start und Vorwärtszug mit einer Sechs und berechne die genaue Zielzahl.
Züge vergleichen
Zähle von einem unsicheren Landefeld auf dem gegnerischen Weg eins bis sechs zurück.
Prüfkriterium: Benenne konkrete gegnerische Würfe, die dein Flugzeug zurückschicken könnten.
Nachspielen und prüfen
Vergleiche Start eines zweiten Flugzeugs, Zurückschicken und Eintritt in die Zielbahn.
Prüfkriterium: Nenne Nutzen und Risiken des nächsten Wurfs, ohne Würfelglück als garantierte Taktik auszugeben.
Häufige Fragen
Warum bleibt mein Flugzeug ohne Sechs in der Basis?
Der Start verlangt eine Sechs. Andere Würfe können nur bereits aktive Flugzeuge bewegen; ohne legalen Zug musst du den Zug abgeben.
Sind sichere Felder wirklich geschützt?
Ja. Die vier Start- und vier Sternfelder verhindern das Zurückschicken, auch bei gegnerischer Landung auf demselben Feld.
Warum darf ich nach einer Zielankunft erneut würfeln?
Ankunft, Zurückschicken und Sechs gewähren hier Zusatzwürfe. Ein anschließender Wurf ohne legalen Zug beendet den Zug der Seite.
Was geschieht bei drei Sechsen?
Die dritte aufeinanderfolgende Sechs im selben Zug verfällt. Die zuvor legal ausgeführten Bewegungen bleiben bestehen.
Warum gibt es keinen Farbensprung oder Querflug?
Diese Plattform verwendet diese Regeln anderer Flugzeugspiele nicht. Du bewegst ausschließlich nach der gewürfelten Augenzahl.
Beginnt immer Rot?
Ja. Wenn du gegen die KI Gelb wählst, würfelt die KI zuerst.
Darf ich nach einer Drei auf einem eigenen Farbfeld vier Felder weiterfliegen?
Nein. Ohne besondere lokale Sprungregel bleibt das Flugzeug auf dem regulär erreichten Feld.
Ist diese Version identisch mit üblichen Farbensprung-Hausregeln?
Nein. Hier gilt ausdrücklich die Zweipersonenversion ohne Farbensprünge oder Querflüge.
Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.
Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.
Eine Partie beginnenRegelquellen und redaktionelle Hinweise
- Aktuelle Spielregeln der Plattform
Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.
Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.
Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.



