Das Spiel kennenlernen
Analysiere Connect6 als ganzen Zug mit zwei Punkten. Ihre Zusammenarbeit kann Linien ergänzen oder zwei Angriffe stoppen. Die Setzreihenfolge und ein früher Sieg gehören zur Prüfung; eine Gomoku-Doppeldrohung ist hier nicht automatisch unabwendbar.
- Regelversion
- Connect6 auf 19 × 19: ein schwarzer Eröffnungsstein, danach Doppelzüge
- Letzte Überarbeitung
- · Redaktion und Korrekturen
Connect6: Regeln und Versionsgrenzen
Ein Stein zum Beginn, danach zwei
Schwarz beginnt auf dem leeren 19er-Raster mit einem Stein. Danach setzen beide Seiten abwechselnd zwei auf freie Schnittpunkte. Es gibt weder Schlagen noch Verbotszüge oder Vorgabesteine. Nach einem normalen vollständigen Zug hat die zuletzt ziehende Seite einen Stein mehr; diese Zählregel beweist keine vollständige Fairness oder theoretisches Remis.
Einen vollständigen Zug ausführen
Der erste schwarze Zug wird mit einem Stein bestätigt. Danach wählst du zuerst einen Punkt, dann den zweiten; erst dann wechselt der Zug. Vor dem zweiten Punkt kannst du den ersten durch erneutes Anklicken abwählen. Die beiden Punkte müssen nicht benachbart sein. Falsche oder noch unvollständige Auswahl ist kein beendeter Zug; ein bereits entstandener Sieg beendet dagegen sofort.
Zwei Aufgaben statt einer starren Linie
Beginne zum Lernen in der Nähe der Mitte, ohne Pflicht zur exakten Mitte. Nutze die beiden Punkte für Verlängerung, Abwehr oder verschiedene Richtungen. Gegen vier gegnerische Steine mit zwei offenen Enden reicht ein einseitiger Block oft nicht: der Gegner kann zwei Steine am anderen Ende ergänzen. Prüfe beide Enden und die gemeinsame Wirkung deiner Punkte.
Mindestens sechs gewinnen
Sechs oder mehr gleiche Steine in einer ununterbrochenen waagerechten, senkrechten oder diagonalen Reihe gewinnen sofort. Auch sieben und acht zählen. Steine bleiben liegen. Ein volles Brett ohne Sechserreihe ist remis; online ist ein Remisangebot möglich.
Unzulässige Aktionen
Belegte Punkte, nach der Eröffnung nur ein Stein als abgeschlossener Normalzug, drei oder mehr Steine, voreiliges Setzen während des gegnerischen Zugs sowie Verschieben oder Entfernen vorhandener Steine sind verboten. Überlänge ist hier kein Verbotszug.
Entscheidungen in der Partie
Spiele Schwarz mit einem und Weiß mit zwei Eröffnungssteinen.
Trenne die Eröffnungsausnahme vom normalen Doppelzug.
Untersuche eine Sechserlinie mit zwei Lücken.
Berechne die Zusammenarbeit beider Punkte und die gegnerische Antwort mit ebenfalls zwei Steinen.
Vertausche die Reihenfolge zweier Punkte eines Zugs.
Prüfe einen vorzeitigen Sieg; danach wird kein beliebiger zweiter Stein ergänzt.
Ein verbreitetes Missverständnis
Zwei Sechserdrohungen lassen sich niemals in einem Zug abwehren.
Ein normaler Zug setzt zwei Steine; prüfe jede vollständige Gewinnpunktmenge.
Stellungsanalyse: Zwei Punkte können zwei Angriffe stoppen
Weiß hat in einer waagerechten und einer senkrechten Linie die verschiedenen Schlüsselpunkte A und B für den nächsten Sechser. Schwarz hat einen normalen Doppelzug und keinen sofortigen Sieg.
Warum kann Schwarz beide Punkte decken?
Antwort und Begründung anzeigen
Ein Stein auf A und einer auf B ist möglich. Ob das genügt, hängt von weiteren Gewinnpunkten derselben Linien ab.
Vergleiche Drohungen mit der Zahl der pro Zug verfügbaren Abwehrsteine, nicht mit einer Ein-Stein-Regel.
Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.
Übungen in drei Schritten
Regeln verstehen
Spiele Schwarz mit einem und Weiß mit zwei Eröffnungssteinen.
Prüfkriterium: Trenne die Eröffnungsausnahme vom normalen Doppelzug.
Züge vergleichen
Untersuche eine Sechserlinie mit zwei Lücken.
Prüfkriterium: Berechne die Zusammenarbeit beider Punkte und die gegnerische Antwort mit ebenfalls zwei Steinen.
Nachspielen und prüfen
Vertausche die Reihenfolge zweier Punkte eines Zugs.
Prüfkriterium: Prüfe einen vorzeitigen Sieg; danach wird kein beliebiger zweiter Stein ergänzt.
Häufige Fragen
Warum zwei Steine pro Zug?
Der Rhythmus soll den Anzugsvorteil mildern. Die Steinzahl wechselt etwa von 1:2 zu 3:2; daraus folgt weder vollständiger Ausgleich noch zwingendes Remis.
Müssen die Punkte nebeneinander liegen?
Nein. Jeder freie Punkt ist möglich; beide können zusammen angreifen oder verschiedene Aufgaben erfüllen.
Gewinnen auch mehr als sechs?
Ja, mindestens sechs gewinnen sofort. Eine Überlängenbeschränkung gibt es nicht.
Was unterscheidet Gomoku?
Dort wird ein Stein pro Zug gesetzt und fünf bilden die Ziellänge. Hier gilt die Ein-Stein-Eröffnung, danach zwei und mindestens sechs auf 19 Linien.
Was geschieht bei vollem Brett?
Ohne gültige Sechserreihe ist es remis; online kann eine Nulleinigung früher erfolgen.
Wo beginnt man sinnvoll?
Nahe der Mitte bleiben viele Richtungen offen. Rand und Ecke reduzieren Raum; dies ist ein Lernhinweis, keine vorgeschriebene Eröffnung.
Kann Schwarz zwei Drohpunkte A und B in einem Zug decken?
Im normalen Doppelzug ja, mit je einem Stein. Prüfe aber alternative Gewinnpunkte jeder Linie, bevor du Sicherheit behauptest.
Sind zwei Drohungen immer unabwendbar?
Nein. Ein Normalzug bietet zwei Steine; entscheidend sind die tatsächlichen Gewinnpunktmengen.
Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.
Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.
Eine Partie beginnenRegelquellen und redaktionelle Hinweise
- Aktuelle Spielregeln der Plattform
Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.
Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.
Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.



