Das Spiel kennenlernen
Mancala ist eine Familie, kein einheitliches Regelwerk. Hier gilt Kalah mit Speicher-Zusatzaktion und Ernte gegenüber einer zuvor leeren eigenen Mulde. Owares Ernte gegnerischer Zweier- und Dreiermulden gehört ausdrücklich nicht dazu.
- Regelversion
- Kalah: sechs Mulden mit vier Samen, eigener Speicher zählt, gegnerischer wird übersprungen
- Letzte Überarbeitung
- · Redaktion und Korrekturen
Kalah: Regeln und Versionsgrenzen
Mulden und Speicher
Zwei Reihen haben je sechs Mulden mit anfangs vier Samen, insgesamt 48. Beide Speicher sind leer. Süd beginnt. Im Protokoll heißen die südlichen Mulden a–f beziehungsweise 0–5, der Südspeicher 6; die nördlichen A–F beziehungsweise 7–12, der Nordspeicher 13.
Gegen den Uhrzeigersinn säen
Nimm alle Samen einer eigenen nicht leeren Mulde auf und verteile sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn. Der eigene Speicher erhält einen Samen, der gegnerische wird übersprungen. Die Ausgangsmulde ist zunächst leer, kann bei einem genügend langen Umlauf aber wieder einen Samen erhalten. Aus c mit vier Samen landen diese in d, e, f und dem eigenen Speicher.
Zusatzaktion und leere eigene Mulde
Endet die Aussaat im eigenen Speicher, darfst du erneut säen; das kann sich wiederholen. Endet sie in einer zuvor leeren eigenen Mulde, werden der letzte Samen und die Samen der gegenüberliegenden Mulde in deinen Speicher genommen. Ist die gegenüberliegende Mulde leer, sammelt diese Plattform nur den eigenen letzten Samen ein. Diese Ernte gewährt keinen Zusatzzug; Speicherende und Leer-Mulden-Ernte sind verschiedene Fälle.
Sofortiges Ende bei leerer Reihe
Sind nach einer Aktion alle sechs Mulden einer Seite leer, endet die Partie sofort. Die restlichen Samen der anderen Reihe kommen in deren eigenen Speicher. Mehr Samen gewinnt, gleiche Zahl bedeutet remis. Die andere Seite bekommt keinen weiteren normalen Zug. Vereinbartes Remis und online Aufgabe sind möglich.
Bedienung und Prüfreihenfolge
Leere oder gegnerische Mulden sind keine legalen Auswahlziele. Prüfe Seite am Zug, verfügbare eigene Mulden und das letzte Aussaatziel. Gegen die KI kannst du Süd oder Nord wählen; Hinweise, Rücknahme und Rückblick werden angeboten. Lokal wechseln sich beide Seiten am selben Gerät ab; online wählt die gastgebende Person ihre Seite.
Entscheidungen in der Partie
Zähle von jeder eigenen Mulde sämtliche Aussaatziele und markiere Speicherenden.
Überspringe den gegnerischen Speicher und notiere jeden einzelnen Samen.
Stelle ein Ende in einer zuvor leeren eigenen Mulde nach.
Berechne die gegenüberliegende Ernte nach dieser Kalah-Version, nicht nach Oware.
Vergleiche im Endspiel einen Zusatzzug mit dem Leeren einer Reihe.
Berücksichtige beim Endergebnis auch die verbleibenden Samen der anderen Seite.
Ein verbreitetes Missverständnis
Alle Mancala-Spiele haben Speicher-Zusatzaktionen.
Kalah ist nur eine Variante. Oware und andere Aussaatspiele haben eigene Regeln.
Stellungsanalyse: Die Aussaat endet im Speicher
In der Anfangsstellung haben die südlichen Mulden a–f je vier Samen. Hinter f liegt der eigene Speicher. Süd wählt c.
Wo landen die vier Samen, und darf Süd erneut säen?
Antwort und Begründung anzeigen
In d, e, f und dem eigenen Speicher. Das Speicherende gewährt eine weitere Aktion.
Prüfe Richtung und ausgelassenen Gegnerspeicher vor dem letzten Ziel. Eine Zusatzaktion ist nützlich, aber nicht automatisch der beste Zug; auch die anschließenden Möglichkeiten zählen.
Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.
Übungen in drei Schritten
Regeln verstehen
Zähle von jeder eigenen Mulde sämtliche Aussaatziele und markiere Speicherenden.
Prüfkriterium: Überspringe den gegnerischen Speicher und notiere jeden einzelnen Samen.
Züge vergleichen
Stelle ein Ende in einer zuvor leeren eigenen Mulde nach.
Prüfkriterium: Berechne die gegenüberliegende Ernte nach dieser Kalah-Version, nicht nach Oware.
Nachspielen und prüfen
Vergleiche im Endspiel einen Zusatzzug mit dem Leeren einer Reihe.
Prüfkriterium: Berücksichtige beim Endergebnis auch die verbleibenden Samen der anderen Seite.
Häufige Fragen
Wer beginnt?
Süd beginnt. Wählst du gegen die KI Nord, sät die KI zuerst.
Erhält der gegnerische Speicher Samen?
Nein. Du bedienst deinen eigenen Speicher und überspringst den gegnerischen.
Wann werden gegenüberliegende Samen geerntet?
Wenn der letzte Samen in einer zuvor leeren eigenen Mulde landet. Er und die gegenüberliegenden Samen kommen in deinen Speicher; bei leerer Gegenmulde hier nur der eigene letzte Samen.
Kann die andere Seite nach dem Leeren einer Reihe noch ziehen?
Nein. Die Partie endet sofort; ihre restlichen Samen werden ihrem Speicher zugeordnet und dann wird verglichen.
Sind alle Mancala-Spiele gleich?
Nein. Hier gilt Kalah mit sechs Mulden, vier Samen, Speicher-Zusatzaktion und Leer-Mulden-Ernte. Oware hat andere Aussaat- und Erntebedingungen.
Was geschieht mit den vier Samen aus c?
Sie landen in d, e, f und dem eigenen Speicher. Deshalb darf Süd erneut säen. Die Samen dürfen nicht frei verteilt werden.
Gewährt jedes Mancala-Spiel einen Zusatzzug beim Speicherende?
Nein. Mancala bezeichnet eine Spielfamilie. Kalah und Oware dürfen nicht vermischt werden.
Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.
Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.
Eine Partie beginnenRegelquellen und redaktionelle Hinweise
- Aktuelle Spielregeln der Plattform
Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.
Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.
Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.


