Das Spiel kennenlernen
Ludo verlangt Entscheidungen zwischen Start, Fortschritt, Zurückschicken und Abschluss. Unterscheide sichere und angreifbare Felder und prüfe Bedrohungen durch konkrete Würfe von eins bis sechs. Stapeln, Zusatzwürfe und Startbedingungen anderer Hausregeln gelten nicht automatisch hier.
- Regelversion
- Ludo zu zweit mit Rot und Gelb: Start mit Sechs und genaue Zielankunft
- Letzte Überarbeitung
- · Redaktion und Korrekturen
Ludo: Regeln und Versionsgrenzen
Brett und Laufweg
Hier spielen Rot und Gelb mit je vier Figuren auf einem 15×15-Kreuzbrett; Grün und Blau bleiben unbesetzt. Von der Basis geht es auf das eigene Startfeld, im Uhrzeigersinn um die gemeinsame Runde und dann durch die eigene Zielbahn zum Zentrum. Das Ziel muss mit genauer Augenzahl erreicht werden; kein Überschreiten oder Rückwärtslaufen.
Würfeln und eine Figur wählen
Würfle und wähle eine hervorgehobene legale Figur. Ohne legalen Zug wechselt die Seite. Eine Sechs darf eine Figur aus der Basis starten oder eine bereits aktive Figur vorziehen, nicht beides. Eigene Figuren dürfen dasselbe Feld teilen. In der Zielbahn ist die Figur vor Schlägen geschützt; bei zu hoher Zahl muss eine andere legale Figur gewählt werden.
Zurückschicken und Sicherheit
Eine Landung auf einem gewöhnlichen gemeinsamen Feld schickt sämtliche dort stehenden Gegner in ihre Basis zurück. Für den Neustart brauchen sie eine Sechs. Die vier Startfelder und vier Sternfelder sind sicher: Dort können Gegner nebeneinander stehen, ohne zurückgeschickt zu werden. Prüfe Sicherheit vor einem verlockenden Schlag.
Zusatzwürfe
Eine Sechs, ein Zurückschicken oder eine Zielankunft gewährt einen Zusatzwurf. Ein Wurf ohne legale Bewegung beendet den Zug der Seite. Die dritte unmittelbar aufeinanderfolgende Sechs im selben Zug verfällt und gibt den Zug ab; die Bewegungen der ersten beiden bleiben bestehen.
Ziel und Partieende
Alle vier Figuren im Zentrum gewinnen. Schlagzahlen ergeben keine Zusatzwertung. Rot würfelt zuerst; gegen die KI kannst du Rot oder Gelb wählen. Online sind Aufgabe und Remisangebot möglich, lokal und gegen die KI Aufgabe oder Neustart. Ein vereinbartes Remis wird gespeichert. Es gibt keine Farbensprünge oder Querflüge.
Entscheidungen in der Partie
Zeige Start und Vorziehen einer aktiven Figur mit einer Sechs.
Beide sind alternative Verwendungen desselben Wurfs, keine gemeinsame Aktion.
Zähle vom möglichen Landefeld auf dem gegnerischen Weg eins bis sechs zurück.
Benenne tatsächliche Rückschickwürfe und berücksichtige sichere Felder.
Vergleiche im Endspiel Ankunft, Zurückschicken und Start einer weiteren Figur.
Erkläre Kosten und Nutzen, ohne eine Sechs beim nächsten Wurf vorauszusetzen.
Ein verbreitetes Missverständnis
Eine Sechs darf nur eine Figur aus der Basis holen.
Sie darf auch für eine legale Bewegung einer bereits aktiven Figur genutzt werden.
Stellungsanalyse: Eine Sechs muss keine neue Figur starten
Zwei eigene Figuren stehen in der Basis. Eine aktive Figur könnte mit der aktuellen Sechs genau ankommen; eine andere würde auf einem gefährlichen gewöhnlichen Feld landen.
Musst du die Sechs für einen neuen Start verwenden?
Antwort und Begründung anzeigen
Nein. Start, genaue Ankunft und Vorziehen sind verschiedene legale Kandidaten.
Restweg, zukünftige Würfe und Rückschickrisiko bestimmen den Vergleich. Das Beispiel behauptet nicht, dass Ankunft in jeder Stellung besser als Start ist.
Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.
Übungen in drei Schritten
Regeln verstehen
Zeige Start und Vorziehen einer aktiven Figur mit einer Sechs.
Prüfkriterium: Beide sind alternative Verwendungen desselben Wurfs, keine gemeinsame Aktion.
Züge vergleichen
Zähle vom möglichen Landefeld auf dem gegnerischen Weg eins bis sechs zurück.
Prüfkriterium: Benenne tatsächliche Rückschickwürfe und berücksichtige sichere Felder.
Nachspielen und prüfen
Vergleiche im Endspiel Ankunft, Zurückschicken und Start einer weiteren Figur.
Prüfkriterium: Erkläre Kosten und Nutzen, ohne eine Sechs beim nächsten Wurf vorauszusetzen.
Häufige Fragen
Warum startet meine Figur ohne Sechs nicht?
Der Start erfordert eine Sechs. Andere Zahlen können bereits aktive Figuren bewegen. Ohne legale Möglichkeit endet dein Zug.
Sind sichere Felder vor Schlägen geschützt?
Ja. Startfelder und die vier Sterne verhindern das Zurückschicken selbst bei gegnerischer Landung.
Warum darf ich nach einer Ankunft erneut würfeln?
Ankunft, Zurückschicken und Sechs gewähren Zusatzwürfe. Ohne legalen Folgezug endet die Seite trotzdem.
Was passiert bei drei Sechsen?
Die dritte aufeinanderfolgende Sechs im selben Zug wird nicht ausgeführt. Die ersten beiden gültigen Bewegungen bleiben.
Gibt es Farbensprünge oder Querflüge?
Nein. Diese Ludo-Version bewegt nur nach Augenzahl, ohne Flugregeln anderer Spiele.
Beginnt immer Rot?
Ja. Wählst du gegen die KI Gelb, würfelt die KI zuerst.
Muss ich mit einer Sechs eine neue Figur starten?
Nein. Du darfst eine aktive Figur legal vorziehen, etwa exakt ins Ziel. Vergleiche Ankunft, neue Aktivität und gefährliche Landung; keine Wahl ist überall automatisch optimal.
Darf eine Sechs ausschließlich starten?
Nein. Sie darf auch eine aktive Figur bewegen, sofern der Zug legal ist.
Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.
Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.
Eine Partie beginnenRegelquellen und redaktionelle Hinweise
- Aktuelle Spielregeln der Plattform
Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.
Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.
Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.



