Das Spiel kennenlernen
Schatrandsch ist eine bestimmte historische Regelversion, nicht bloß Schach ohne Rochade. Fers zieht einen diagonalen Schritt, Alfil springt zwei, Bauern haben keinen Doppelzug. Immobilisierung und nackter König verlangen eigene Endprüfungen.
- Regelversion
- Schatrandsch der Plattform: kurzer Fers, springender Alfil, Immobilisierung gewinnt
- Letzte Überarbeitung
- · Redaktion und Korrekturen
Schatrandsch: Regeln und Versionsgrenzen
Weiß beginnt ohne Rochade
Das Brett ist fest 8 × 8. Weiß beginnt, danach wechseln die Züge. Gegen die KI kannst du Weiß oder Schwarz wählen; alle Modi behalten die Zugfolge. Der König muss selbst eine sichere Stellung erreichen, es gibt keine Rochade.
Historische Figuren nicht nach ihren Symbolen beurteilen
Beide Farben haben dieselben Züge. Lerne zuerst Figur, Richtung, Reichweite und Hindernis. Fers und Alfil unterscheiden sich besonders von moderner Dame und Läufer.
König
Ein Feld in jede Richtung, auch zum Schlagen. Schach muss sofort legal aufgehoben werden; angegriffene Ziele sind verboten. Keine Rochade.
Turm
Beliebig viele freie Felder waagerecht oder senkrecht ohne Überspringen. Eine legale Ankunft auf einem Gegner schlägt ihn; offene Linien ermöglichen Schach, Angriff und Fesselung.
Springer
Zwei Felder in einer Richtung und eines quer. Zwischenfiguren blockieren den Sprung nicht.
Alfil, der Elefant
Genau zwei Felder diagonal springen, auch über besetzte Zwischenfelder. Kein diagonaler Einfeldzug und kein Gleiten. Die feste Schrittweite begrenzt seine erreichbare Feldgruppe.
Fers, der Berater
Genau ein Feld diagonal. Keine geraden oder langen Damenzüge; seine Stärke liegt in naher Kontrolle mit König und Bauern.
Bauernbewegung
Ein Feld gerade vorwärts, zum Schlag ein Feld diagonal vorwärts. Kein Doppelzug und kein en passant.
Bauernumwandlung
Auf der gegnerischen Grundreihe wird ein Bauer ausschließlich Fers. Turm, Springer, Alfil oder König sind keine Auswahl; der neue Berater bleibt kurzreichweitig.
Matt, Immobilisierung und nackter König
Matt gewinnt. Ein Gegner ohne legale Züge verliert hier auch ohne Schach, anders als modernes Patt. Auch das Entfernen aller gegnerischen Figuren außer dem König gewinnt als nackter König. Kann der Gegner unmittelbar im nächsten Zug ebenfalls deinen König entblößen, wird der erste Erfolg nicht sofort als Sieg gewertet; die Partie geht nach dieser Plattformregel weiter.
Entscheidungen in der Partie
Liste Alfilziele von c1 und ergänze ein Hindernis dazwischen.
Zwischensteine blockieren nicht, eine eigene Figur am Ziel schon.
Koordiniere Fers und Turm gegen Königsfluchten.
Verwende die Einfeldreichweite, nicht die einer Dame.
Vergleiche Matt und Immobilisierung ohne Schach.
Beide gewinnen hier; modernes Patt wird nicht übernommen.
Ein verbreitetes Missverständnis
Der Schatrandsch-Alfil entspricht dem modernen Läufer.
Hier springt er genau zwei diagonale Felder, auch über Zwischensteine.
Stellungsanalyse: Springen, nicht einen Schritt stoppen
Eigener Alfil c1, d2 besetzt, e3 frei; König sicher, weitere Bedingungen normal.
Sind e3 und d2 mögliche Ziele?
Antwort und Begründung anzeigen
e3 ja, trotz Zwischenstein; d2 nein. Der Alfil springt genau zwei diagonale Felder.
Feste Schrittweite begrenzt seine Feldgruppe. Eine Bewertung als langreichweitiger Läufer überschätzt Angriff und Verteidigung.
Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.
Übungen in drei Schritten
Regeln verstehen
Liste Alfilziele von c1 und ergänze ein Hindernis dazwischen.
Prüfkriterium: Zwischensteine blockieren nicht, eine eigene Figur am Ziel schon.
Züge vergleichen
Koordiniere Fers und Turm gegen Königsfluchten.
Prüfkriterium: Verwende die Einfeldreichweite, nicht die einer Dame.
Nachspielen und prüfen
Vergleiche Matt und Immobilisierung ohne Schach.
Prüfkriterium: Beide gewinnen hier; modernes Patt wird nicht übernommen.
Häufige Fragen
Ist Schatrandsch modernes Schach?
Nein. Der historische Vorläufer hat keine Rochade, keinen Bauerndoppelzug und nur Fers-Umwandlung. Fers und Alfil sind andere Figuren.
Ist es dasselbe Angebot wie Tschaturanga?
Nein. Tschaturanga ist ein früherer indischer Vorläufer. Diese Brettversion beschreibt Schatrandsch und erwähnt nur die historische Verwandtschaft.
Blockiert ein Zwischenstein den Alfil?
Nein. Er springt zwei Felder diagonal, kann aber weder einen Schritt ziehen noch weit gleiten.
Warum gewinnt Immobilisierung ohne Schach?
Das ist eine Endregel dieser Schatrandsch-Version, anders als Schachpatt. Die verursachende Seite gewinnt.
Kann Alfil c1 über d2 nach e3 und auch auf d2 stoppen?
Nach e3 ja, wenn das Ziel legal ist; d2 blockiert den Sprung nicht. Auf d2 stoppen nein, da genau zwei diagonale Felder vorgeschrieben sind.
Ist der Alfil ein moderner Läufer?
Nein. Er springt zwei diagonal statt beliebig weit zu gleiten.
Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.
Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.
Eine Partie beginnenRegelquellen und redaktionelle Hinweise
- Aktuelle Spielregeln der Plattform
Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.
Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.
Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.



