Das Spiel kennenlernen
Die Seiten haben unterschiedliche Aufgaben. Ziegen sperren gemeinsam Tigerwege; Tiger nutzen einzelne Schläge, um Lücken zu öffnen. Solange noch Ziegen im Vorrat sind, darf die Ziegenseite nicht wie in einem gewöhnlichen Bewegungsspiel handeln.
- Regelversion
- Bagh-Chal auf 5×5 Punkten: vier Tiger, zwanzig Ziegen, Einsetzen vor dem Ziehen
- Letzte Überarbeitung
- · Redaktion und Korrekturen
Bagh-Chal: Regeln und Versionsgrenzen
Das verbundene 5×5-Punktbrett
Vier schwarze Tiger stehen in den Ecken; zwanzig weiße Ziegen liegen zunächst im Vorrat. Die Ziegen beginnen. Orthogonale Nachbarpunkte sind verbunden; diagonale Linien gibt es nur an Punkten mit gerader Summe aus Reihen- und Spaltennummer. Figuren stehen auf Schnittpunkten, nicht in Feldern.
Zuerst Ziegen einsetzen
Solange Ziegen im Vorrat sind, setzt die Ziegenseite eine davon auf einen freien Punkt. Danach zieht ein Tiger entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt oder springt über eine benachbarte Ziege zum freien Punkt dahinter und schlägt sie. Schlagen ist freiwillig. Jeder Tigerzug umfasst höchstens einen Sprung, keine Schlagfolge.
Danach Ziegen bewegen
Erst wenn alle zwanzig Ziegen eingesetzt wurden, ziehen Ziegen entlang einer Linie auf freie Nachbarpunkte. Sie springen und schlagen niemals. Tiger behalten ihre bisherigen Zugmöglichkeiten. Wer am Zug keine legale Aktion hat, verliert.
Sprunggeometrie prüfen
Tiger, benachbarte Ziege und freier Landepunkt müssen auf derselben eingezeichneten Linie liegen. Die geschlagene Ziege wird sofort entfernt. Ohne Linie oder mit besetztem Landepunkt ist der Sprung illegal. Nach einem Sprung endet der Zug.
Unterschiedliche Ziele
Mit fünf geschlagenen Ziegen gewinnen die Tiger sofort. Die Ziegen gewinnen, wenn alle vier Tiger weder ziehen noch schlagen können. Auch die Ziegenseite verliert, wenn sie am Zug keine legale Aktion hat. Die Tiger müssen nicht sämtliche Ziegen schlagen.
Entscheidungen in der Partie
Spiele abwechselnd beide Seiten während der Einsetzphase.
Unterscheide das Einsetzen der Ziegen von den Zügen und Schlägen der Tiger.
Liste sämtliche Schritte und Sprünge eines Tigers auf und sperre einen Weg mit einer Ziege.
Prüfe anschließend die verbleibenden Wege erneut.
Übe nach dem Einsetzen aller Ziegen eine gemeinsame Verengung der freien Punkte.
Beurteile eine Blockade anhand aller vier Tiger, nicht nur eines umzingelten Tigers.
Ein verbreitetes Missverständnis
Beide Seiten bewegen von Anfang an ausschließlich Figuren auf dem Brett.
Die Ziegen werden zuerst eingesetzt und erst danach bewegt. Tiger haben eigene Aktionen und Ziele.
Stellungsanalyse: Eine alte Ziege darf noch nicht ziehen
Du hast als Ziegenseite noch Ziegen im Vorrat. Eine bereits eingesetzte Ziege könnte durch einen Schritt scheinbar einen Tiger sperren. Du bist am Zug.
Darfst du die alte Ziege statt einer neuen bewegen?
Antwort und Begründung anzeigen
Nein. Setze eine Ziege aus dem Vorrat auf einen legalen freien Punkt. Die Zugphase beginnt erst nach dem Einsetzen aller zwanzig.
Prüfe den neuen Punkt und die nächsten Sprünge der Tiger gemeinsam. Eine dicht wirkende Gruppe kann trotzdem einen freien Landepunkt für einen Schlag lassen.
Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.
Übungen in drei Schritten
Regeln verstehen
Spiele abwechselnd beide Seiten während der Einsetzphase.
Prüfkriterium: Unterscheide das Einsetzen der Ziegen von den Zügen und Schlägen der Tiger.
Züge vergleichen
Liste sämtliche Schritte und Sprünge eines Tigers auf und sperre einen Weg mit einer Ziege.
Prüfkriterium: Prüfe anschließend die verbleibenden Wege erneut.
Nachspielen und prüfen
Übe nach dem Einsetzen aller Ziegen eine gemeinsame Verengung der freien Punkte.
Prüfkriterium: Beurteile eine Blockade anhand aller vier Tiger, nicht nur eines umzingelten Tigers.
Häufige Fragen
Ist das eine gewöhnliche Damevariante?
Nein. Bagh-Chal ist ein asymmetrisches Jagdspiel auf 25 Punkten mit vier Tigern und zwanzig Ziegen. Es ist weder Sternhalma noch türkische Dame.
Muss ein Tiger schlagen?
Nein. Er darf stattdessen einen legalen Nachbarschritt wählen. Ziegen dürfen nie schlagen.
Warum fehlen an manchen Punkten diagonale Wege?
Die eingezeichneten Verbindungen bestimmen die Wege. Diagonalen liegen an Punkten mit gerader Summe aus Reihen- und Spaltennummer; an den übrigen Punkten gelten nur orthogonale Wege.
Wer beginnt?
Die Ziegen beginnen mit dem Einsetzen einer weißen Ziege auf einen freien Schnittpunkt. Die vier schwarzen Tiger stehen bereits in den Ecken.
Darf ein Tiger zweimal hintereinander springen?
Nicht im selben Zug. Ein Sprung schlägt eine Ziege und beendet den Zug.
Darf ich eine alte Ziege bewegen, während noch Ziegen im Vorrat sind?
Nein. Zuerst müssen alle zwanzig eingesetzt werden. Währenddessen dürfen die Tiger weiterhin ziehen oder einmal schlagen.
Bewegen beide Seiten von Anfang an nur vorhandene Figuren?
Nein. Die Ziegen haben eine Einsetzphase und danach eine Zugphase; die Tiger handeln von Beginn an anders.
Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.
Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.
Eine Partie beginnenRegelquellen und redaktionelle Hinweise
- Aktuelle Spielregeln der Plattform
Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.
Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.
Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.



