Das Spiel kennenlernen
Met ist keine Schachdame und Khon kein langreichweitiger Läufer. Kurze Kontrolle und frühe Bauernbeförderung verändern die Mattpläne. Verwende die Figurenwege des Makruk statt vertraute Schachangriffe zu übertragen.
- Regelversion
- Makruk 8 × 8: kurze Met- und Khon-Züge, Beförderung auf der sechsten eigenen Reihe
- Letzte Überarbeitung
- · Redaktion und Korrekturen
Makruk: Regeln und Versionsgrenzen
Die Könige stehen nicht spiegelgleich
Weiß hat hinten Boot, Pferd, Khon, Khun, Met, Khon, Pferd, Boot; Schwarz Boot, Pferd, Khon, Met, Khun, Khon, Pferd, Boot. Weiße Bauern stehen in Reihe drei, schwarze in Reihe sechs. Weißer Khun d1 und Met e1, schwarzer Khun e8 und Met d8: nicht die Schachaufstellung übernehmen.
Kurze Figuren und lange Boote
Khun, der König, zieht ein Feld beliebig, ohne in Angriff zu geraten. Met zieht nur ein Feld diagonal. Khon zieht ein Feld diagonal oder gerade vorwärts, nicht gerade zurück. Das Boot zieht wie ein Turm orthogonal ohne Sprung; das Pferd springt in L-Form. Eigene Figuren blockieren Ziele, legale Ankunft auf einem Gegner schlägt ihn. Schach muss sofort aufgehoben werden. Keine Rochade.
Bauern auf der sechsten eigenen Reihe befördern
Bauern gehen einen Schritt vorwärts und schlagen einen diagonal vorwärts. Kein Doppelzug und kein en passant. Auf der sechsten Reihe aus eigener Sicht werden sie automatisch Met, nicht erst auf der letzten Reihe. Es gibt keine Auswahl; der neue Met bleibt ein diagonaler Ein-Schritt-Stein.
Matt und lokale Remisregeln
Matt des Khun gewinnt. Ohne Schach und ohne legalen Zug erklärt das Brett Patt. Unzureichendes Mattmaterial oder fünfzig Runden ohne Schlag und Bauernvorstoß ergeben hier remis; online auch dreifache Wiederholung. Diese Plattformbedingungen ersetzen nicht jede andere Makruk-Zählregel. Online sind Aufgabe und Remisangebot möglich; gegen KI und auf einem Bildschirm Aufgabe oder Neustart.
Zug bestätigen
Weiß beginnt in allen Modi; gegen die KI kannst du Weiß oder Schwarz wählen. Wähle nach Kontrolle des Zugrechts eine eigene Figur und eine markierte Ankunft. Ohne Markierung hat sie keinen legalen Zug. Bis zur Ankunft kannst du die Figur wechseln.
Nicht erlaubte Schachgewohnheiten
Verboten sind angegriffener oder weiter im Schach stehender Khun, gerade oder mehrschrittige Met-Züge, gerades Rückwärtsziehen des Khon, Bauerndoppelzug, en passant, Rochade und gegnerische Figurenbewegungen.
Entscheidungen in der Partie
Markiere Met-, Khon- und Bootkontrolle auf einem leeren Brett.
Met bleibt diagonal ein Feld; Khon hat zusätzlich genau einen Vorwärtsschritt.
Vergleiche einen Bauern vor und nach seiner Beförderungsreihe.
Bestimme die sechste Reihe aus Sicht seiner Farbe.
Analysiere einen Tausch der langen Boote.
Prüfe, ob die verbleibenden kurzen Figuren alle Königsfluchten abdecken, statt nur Materialwerte zu vergleichen.
Ein verbreitetes Missverständnis
Met entspricht der Schachdame.
Met zieht ausschließlich ein Feld diagonal.
Stellungsanalyse: Ein freier Weg verlängert den Met nicht
Met d4, e5 und f6 frei, diagonaler Weg ohne Hindernis, eigener König sicher.
Kann Met in einem Zug nach f6?
Antwort und Begründung anzeigen
Nein. Nur e5 liegt einen diagonalen Schritt entfernt.
Berechne kurze Kontrollfelder und Zusammenarbeit mit dem Boot. Ein vertrautes Symbol verändert die Zugregel nicht.
Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.
Übungen in drei Schritten
Regeln verstehen
Markiere Met-, Khon- und Bootkontrolle auf einem leeren Brett.
Prüfkriterium: Met bleibt diagonal ein Feld; Khon hat zusätzlich genau einen Vorwärtsschritt.
Züge vergleichen
Vergleiche einen Bauern vor und nach seiner Beförderungsreihe.
Prüfkriterium: Bestimme die sechste Reihe aus Sicht seiner Farbe.
Nachspielen und prüfen
Analysiere einen Tausch der langen Boote.
Prüfkriterium: Prüfe, ob die verbleibenden kurzen Figuren alle Königsfluchten abdecken, statt nur Materialwerte zu vergleichen.
Häufige Fragen
Gibt es Rochade?
Nein. Auch Doppelzug und en passant der Bauern fehlen; sichere den Khun durch Entwicklung und Bauernschutz.
In was befördert sich ein Bauer?
Automatisch in Met auf seiner sechsten Reihe, ohne Wahl von Boot, Pferd oder Khon.
Ist Met eine Schachdame?
Nein. Met zieht nur ein Feld diagonal und kontrolliert kurze Entfernungen.
Ist Khon ein Schachläufer?
Nein. Er zieht ein Feld diagonal oder gerade vorwärts, nicht über lange Diagonalen.
Beginnt immer Weiß?
Ja. Wählst du Schwarz gegen die KI, beginnt sie.
Gibt es eine Grenze ohne Schlag?
Hier fünfzig Runden ohne Schlag und Bauernvorstoß; online kann man auch vorher remis vereinbaren.
Darf Met d4 direkt nach f6, wenn e5 frei ist?
Nein. e5 ist ein möglicher Einfeldzug, f6 liegt zwei Schritte entfernt. Freier Weg erweitert die Zuglänge nicht.
Machen Name oder Symbol den Met zur Dame?
Nein. Seine festgelegte diagonale Einfeldbewegung ist entscheidend.
Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.
Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.
Eine Partie beginnenRegelquellen und redaktionelle Hinweise
- Aktuelle Spielregeln der Plattform
Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.
Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.
Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.



