Das Spiel kennenlernen
Senet wird hier als moderne Rekonstruktion erklärt, nicht als vollständig gesichertes antikes Original. Gegnerketten sperren, Haus 26 verlangt einen Halt, Haus 27 setzt zurück und der Austritt ist genau. Diese Bedingungen bestimmen, welche Figuren mit einem Wurf überhaupt ziehen dürfen.
- Regelversion
- Moderne Senet-Rekonstruktion der Kendall-Tradition: fünf Steine und dreißig Felder
- Letzte Überarbeitung
- · Redaktion und Korrekturen
Senet: Regeln und Versionsgrenzen
Schlangenförmiger Weg und besondere Häuser
Fünf Steine je Seite stehen abwechselnd auf 1 bis 10. Der Weg führt durch drei Reihen zu je zehn Feldern, in der mittleren Reihe zurück. Haus 15 der Wiedergeburt und Haus 26 des Glücks sind sicher. Haus 27 des Wassers schickt den Stein nach 15 zurück. Ein Stein muss zuvor tatsächlich auf 26 stehen geblieben sein, um 27–30 betreten zu dürfen. Der Austritt muss genau sein.
Wurf und Figurenwahl
Vier Wurfstäbchen ergeben eins bis fünf; vier unmarkierte Seiten zählen fünf, nicht null. Wähle nach dem Wurf einen hervorgehobenen legalen Stein. Eigene Steine dürfen kein Feld teilen. Eins, vier oder fünf gewähren nach einer legalen Bewegung einen weiteren Wurf. Ohne legalen Zug wechselt die Seite.
Tausch und Sperre
Die Landung auf einem einzelnen Gegner tauscht beide Steine. Auf den sicheren Häusern 15 und 26 ist kein Tausch möglich. Zwei oder mehr unmittelbar benachbarte Gegner bilden eine Sperre: Du darfst weder auf ihnen landen noch sie durchqueren. Prüfe daher mehr als nur das Zielfeld.
Zusatzwürfe genau zuordnen
Die Würfe eins, vier und fünf gewähren nach einer legalen Bewegung den Zusatzwurf. Ein Tausch oder die Rückkehr vom Wasserhaus gewährt für sich keinen. Ein anschließender Wurf ohne legalen Zug beendet die Zugfolge der Seite.
Fünf Steine hinaus
Die erste Seite mit allen fünf Steinen regelgerecht außerhalb gewinnt. Tauschzahlen ergeben keine Zusatzpunkte. Schwarz beginnt; gegen die KI kannst du Schwarz oder Weiß wählen. Online sind Aufgabe und Remisangebot möglich, lokal und gegen die KI Aufgabe oder Neustart. Vereinbartes Remis wird gespeichert.
Entscheidungen in der Partie
Finde entlang des wechselnden Reihenverlaufs die Felder 10, 11, 20 und 21.
Lies Fortschritt anhand der Nummern statt anhand von links und rechts.
Vergleiche einen einzelnen Gegner mit einer benachbarten Gegnerkette.
Unterscheide Tauschmöglichkeit von Sperre.
Prüfe im Endabschnitt Halt auf 26, Eintritt in 27 und genaue Austrittszahl.
Prüfe Bedingungen vor Nutzen und bezeichne diese moderne Rekonstruktion nicht als einziges antikes Regelwerk.
Ein verbreitetes Missverständnis
Vorbeiziehen an 26 erfüllt dieselbe Bedingung wie Stehenbleiben.
Diese Rekonstruktion verlangt einen tatsächlichen Halt auf Haus 26.
Stellungsanalyse: Das Haus des Glücks darf nicht nur passiert werden
Ein eigener Stein steht auf 24 und war nie auf 26. Du wirfst drei; weitere Hindernisse bestehen nicht.
Darf er direkt nach 27 ziehen?
Antwort und Begründung anzeigen
Nein. Ohne vorherigen Halt auf 26 darf er den letzten Bereich nicht betreten. Nutze einen anderen legalen Stein oder gib den Zug ab.
Rechnerische Entfernung genügt nicht zur Legalität. Auch nach erfülltem Halt muss die Wirkung des Wasserhauses beim Landen auf 27 beachtet werden.
Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.
Übungen in drei Schritten
Regeln verstehen
Finde entlang des wechselnden Reihenverlaufs die Felder 10, 11, 20 und 21.
Prüfkriterium: Lies Fortschritt anhand der Nummern statt anhand von links und rechts.
Züge vergleichen
Vergleiche einen einzelnen Gegner mit einer benachbarten Gegnerkette.
Prüfkriterium: Unterscheide Tauschmöglichkeit von Sperre.
Nachspielen und prüfen
Prüfe im Endabschnitt Halt auf 26, Eintritt in 27 und genaue Austrittszahl.
Prüfkriterium: Prüfe Bedingungen vor Nutzen und bezeichne diese moderne Rekonstruktion nicht als einziges antikes Regelwerk.
Häufige Fragen
Warum zählt ein vollständig unmarkierter Wurf fünf?
Diese Rekonstruktion setzt ihn auf fünf. Es gibt keine Null; nur fehlende legale Züge führen zum Abgeben.
Sind 15 und 26 vor Tausch geschützt?
Ja. Einzelne Gegner auf anderen Feldern können getauscht werden; benachbarte Gegnerketten bilden dagegen Sperren.
Warum muss ich auf 26 stehen bleiben?
Das ist eine lokale Rekonstruktionsregel. Bloßes Überschreiten genügt nicht, um 27–30 betreten zu dürfen.
Sind das vollständig erhaltene antike Regeln?
Nein. Hier gilt eine moderne Rekonstruktion der Kendall-Tradition. Andere Museums- oder Unterrichtsversionen können abweichen.
Beginnt immer Schwarz?
Ja. Wenn du gegen die KI Weiß wählst, wirft die KI zuerst.
Wer bestimmt den Onlinewurf?
Der Raum erzeugt das gemeinsame Ergebnis eins bis fünf. Ein Browser darf es nicht frei festlegen oder allein wiederholen.
Darf ein Stein auf 24, der nie auf 26 stand, mit drei nach 27 ziehen?
Nein. Wähle einen anderen legalen Stein oder gib ohne legale Möglichkeit den Zug ab. Die Rechnung 24+3 erfüllt nicht die vorherige Haltbedingung.
Ist Vorbeiziehen an 26 gleichbedeutend mit einem Halt dort?
Nein. Die hier beschriebene Rekonstruktion verlangt das tatsächliche Stehenbleiben auf dem Haus des Glücks.
Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.
Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.
Eine Partie beginnenRegelquellen und redaktionelle Hinweise
- Aktuelle Spielregeln der Plattform
Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.
Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.
Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.



