Dou Shou Qi

7×9 mit Flüssen, Fallen und Höhlen. Rot beginnt.

Dou Shou Qi spielen
Vollständiges Spielbrett: Dou Shou Qi mit Beispielaufstellung
Dou Shou Qi – Spielbrett · Ply Yard

Das Spiel kennenlernen

Die Rangfolge muss gemeinsam mit dem Gelände gelesen werden. Fallen verändern die Schlagbarkeit, und Ratten sperren die Flusswege von Löwen und Tigern. Eine reine Rangliste erklärt deshalb keine vollständige Schlagentscheidung.

Regelversion
Dou Shou Qi auf 7×9: Höhlen, Fallen, Flüsse und Sprünge von Löwe und Tiger
Letzte Überarbeitung
· Redaktion und Korrekturen

Dou Shou Qi: Regeln und Versionsgrenzen

Gelände und Ziel

Auf dem Brett mit sieben Spalten und neun Reihen liegen zwei Höhlen, je drei Fallen um die Höhlen und zwei Flussflächen. Jede eigene Figur gewinnt durch Betreten der gegnerischen Höhle; die eigene Höhle ist verboten. In einer gegnerischen Falle sinkt der Rang auf null und jeder Gegner darf die Figur schlagen. Nach dem Verlassen kehrt der Rang zurück; eigene Fallen schwächen nicht.

Ränge und gewöhnliche Schritte

Die Rangfolge lautet Ratte 1, Katze 2, Hund 3, Wolf 4, Leopard 5, Tiger 6, Löwe 7, Elefant 8. Gleicher oder höherer Rang schlägt, mit einer Ausnahme: An Land schlägt die Ratte den Elefanten, nicht umgekehrt. Gewöhnliche Züge gehen ein Feld orthogonal, niemals diagonal. Eigene Figuren dürfen nicht dasselbe Feld besetzen; Schläge müssen auch die Geländeprüfung bestehen.

Ratten im Wasser

Nur Ratten dürfen Flussfelder betreten. Zwischen Wasser und Land sind Schläge in beiden Richtungen verboten. Zwei benachbarte Ratten im Wasser können einander schlagen. Eine Ratte im Wasser darf keinen Elefanten am Ufer schlagen.

Löwen und Tiger springen über Flüsse

Vom unmittelbar angrenzenden Ufer dürfen Löwe und Tiger die gesamte gerade waagerechte oder senkrechte Flussstrecke überspringen. Jedes Wasserfeld der Strecke muss leer sein: Eine Ratte beliebiger Farbe sperrt den Sprung. Das andere Ufer muss frei sein oder einen regelgerecht schlagbaren Gegner tragen. Die eigene Höhle bleibt verboten; nach dem Sprung endet der Zug.

Sieg und Remis

Betreten der gegnerischen Höhle gewinnt sofort. Wer am Zug keinen legalen Zug hat, verliert. Nach sechzig Halbzügen ohne Schlag wertet die Plattform remis. Es gibt weder Steinwertung noch Passen mit anschließender Fortsetzung. Online sind Aufgabe und Remisangebot möglich; KI- und lokale Partien bieten Aufgabe oder Neustart.

Einen Zug ausführen

Rot beginnt. Wähle eine Figur der Seite am Zug und anschließend ein hervorgehobenes legales Ziel. Vor der Zielwahl darfst du die eigene Figur wechseln, ohne den Zug zu verbrauchen. Gegen die KI kannst du Rot oder Blau wählen.

Illegale Aktionen erkennen

Verboten sind diagonale gewöhnliche Züge, zu weite gewöhnliche Schritte, eigene Höhle, Flussbetreten durch andere Tiere, Elefant gegen Ratte, Schläge zwischen Wasser und Land und Flusssprünge über Ratten. Ebenso verboten sind rangwidrige Schläge und das Bewegen gegnerischer Figuren.

Entscheidungen in der Partie

Markiere Höhlen, eigene und gegnerische Fallen sowie Wasserfelder.

Erkläre die veränderten Zug- und Schlagmöglichkeiten desselben Tiers auf verschiedenen Geländearten.

Vergleiche eine freie Sprungstrecke mit derselben Strecke mit einer Ratte im Wasser.

Ändere nur das Hindernis und prüfe die Sprunglegalität.

Verfolge einen Angriff auf die gegnerische Höhle und die Kontrolle ihrer Fallen.

Begründe eine tatsächliche Eintrittsdrohung statt nur die Tierränge zu vergleichen.

Ein verbreitetes Missverständnis

Ein höherer Rang schlägt ausnahmslos einen niedrigeren.

Ratte und Elefant, Wasser und Land, Fallen und Zugregeln schaffen Ausnahmen.

Stellungsanalyse: Die Ratte sperrt den Flusssprung

Ein Löwe oder Tiger steht vor einer sonst zulässigen Flussstrecke. Das andere Ufer ist frei, auf einem Wasserfeld des Weges steht eine Ratte.

Kann das Tier über die Ratte zum freien Ufer springen?

Antwort und Begründung anzeigen

Nein. Jede Ratte auf der Strecke verhindert den Sprung, unabhängig von ihrer Farbe.

Prüfe den vollständigen Weg statt nur Start und Ziel. Die Ratte kontrolliert nicht nur Elefanten, sondern auch Flussübergänge.

Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.

Übungen in drei Schritten

  1. Regeln verstehen

    Markiere Höhlen, eigene und gegnerische Fallen sowie Wasserfelder.

    Prüfkriterium: Erkläre die veränderten Zug- und Schlagmöglichkeiten desselben Tiers auf verschiedenen Geländearten.

  2. Züge vergleichen

    Vergleiche eine freie Sprungstrecke mit derselben Strecke mit einer Ratte im Wasser.

    Prüfkriterium: Ändere nur das Hindernis und prüfe die Sprunglegalität.

  3. Nachspielen und prüfen

    Verfolge einen Angriff auf die gegnerische Höhle und die Kontrolle ihrer Fallen.

    Prüfkriterium: Begründe eine tatsächliche Eintrittsdrohung statt nur die Tierränge zu vergleichen.

Häufige Fragen

Kann die Ratte den Elefanten schlagen?

Ja, wenn beide an Land stehen. Der Elefant darf die Ratte nicht schlagen; eine Wasserratte kann nicht ans Ufer schlagen.

Können Löwe und Tiger immer springen?

Nein. Sie müssen direkt am Fluss stehen, und alle Wasserfelder der geraden Sprungstrecke müssen frei von Ratten sein.

Was bewirkt eine gegnerische Falle?

Dein Tier hat darin Rang null und kann von jedem Gegner geschlagen werden. Beim Verlassen wird sein Rang wiederhergestellt. Eigene Fallen senken den Rang nicht.

Kann ich die eigene Höhle zur Verteidigung besetzen?

Nein. Sie ist kein zulässiges eigenes Zielfeld und kann so nicht blockiert werden.

Beginnt Rot immer?

Ja, in allen Modi. Wenn du gegen die KI Blau wählst, beginnt die KI als Rot.

Kann eine Partie ohne Schläge endlos dauern?

Nicht hier: Nach sechzig Halbzügen ohne Schlag wird remis gewertet. Online können beide Seiten schon vorher ein Remis vereinbaren.

Kann ein Löwe über eine Ratte im Fluss springen, wenn das Ufer frei ist?

Nein. Die Ratte sperrt die ganze Sprungstrecke unabhängig von ihrer Farbe. Das freie Ziel hebt die Sperre nicht auf.

Schlagen stärkere Tiere immer schwächere?

Nein. Ratte und Elefant bilden eine Ausnahme; Gelände, Fallen und Zuglegalität wirken ebenfalls mit.

Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.

Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.

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Regelquellen und redaktionelle Hinweise

  1. Aktuelle Spielregeln der Plattform

    Referenz für die hier beschriebene Brettversion; keine allgemeingültige Turnierregel.

Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.

Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.

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