Ply Yardについて
Ply Yardは、無料でブラウザーから遊べる盤上ゲームのポータルです。plyは一人のプレイヤーによる一手を意味します。アカウントの登録、ダウンロード、仮想通貨や混雑した対戦ロビーは必要ありません。
盤面へ直接進む
ポータルではルールと戦略を読み、ゲームへのリンクから実際の盤面を開きます。案内ページと対局画面は分けています。スマートフォンでも鮮明な盤面を使え、端末上のAIが画面操作を妨げないようにしています。オンラインの対局室は一時的なもので、最後の接続が切れると消えます。クラウド上の対局履歴はありません。
ゲーム一覧
- 囲碁 — 黒と白の石で、つながりと生き死にを読む。基本の着手から、盤面全体の判断へ進みます。
- チェス — 六種類の駒の働きを組み合わせ、攻撃と守備の両面から次の一手を考えます。
- シャンチー(中国象棋) — 車・馬・炮が織りなす攻防。河界と九宮の制約から、シャンチー独自の読みを学びます。
- 五目並べ — 横・縦・斜めに石をつなぎ、相手の脅威を読む。短いルールから、攻防の計算を学びます。
- リバーシ — 一手の反転が形勢を変える。最後の石数まで、勝敗を見届けます。
- 将棋 — 取った駒は持駒となり、再び盤上へ。盤面と駒台を併せて読み、将棋の攻防を学びます。
- チェッカー — 8×8の英米式チェッカー。黒から指します。
- ナイン・メンズ・モリス — 24の点でミルを作る。配置から移動、三枚でのフライングへと進みます。
- 三目並べ — 3×3の盤で三つをそろえる。Xから始めます。
- チャイニーズチェッカー — 星形の盤を使う二人の移動競争。赤から始めます。
- ジャングル(闘獣棋) — 7×9の盤で、動物のランクと地形を読む。赤から始めます。
- 飛行機ゲーム — 15×15の十字形の盤を使う二人の競走。赤からサイコロを振ります。
- マークルック — 8×8の盤を使用し、白が先手です。
- ハルマ — 16×16の盤を使用し、赤が先手です。
- 四目並べ — 7列6段の盤を使用し、赤が先手です。
- 国際ドラフツ — 10×10の盤を使用し、本站では黒が先手です。
- バンチー(暗棋) — 8列4段の盤を使用し、最初に公開した駒で担当色が決まります。
- 六目並べ(Connect6) — 19路盤を使用します。黒の初手は1個、その後は1手に2個ずつ打ちます。
- チャンギ — 9路10段の盤を使用し、楚が先手です。
- フネファタフル — 11×11盤のFetlar版を使用し、攻撃側が先手です。
- 六角チェス — 91マスのGliński盤を使用し、白が先手です。
- バックギャモン — 24ポイントの盤を使用し、本サイトでは白が先手です。
- マンカラ(Kalah) — 各側6穴、各穴4個で開始し、南側が先手です。
- ルドー — 15×15の十字形の盤を使う二人の競走。赤からサイコロを振ります。
- ウル王朝のゲーム — 現代の復元版を使用し、白が最初に棒を投げます。
- セネト — 3段10列の現代復元盤を使用し、黒が最初に棒を投げます。
- ヘックス(Hex) — 11×11盤を使用し、黒は左右の対辺をつなぎます。
- シャトランジ — 8×8盤を使用します。フェルズは斜めに1マスだけ動きます。
- シットゥイン — 8×8盤を使用し、布陣を終えてから通常の着手を始めます。
- オワリ(Oware) — 12穴の盤を使用し、相手側の2個・3個の穴を連続して捕獲します。
- ドット・アンド・ボックス — 5×5の方格を使い、青が先手です。
- トルコ式ドラフツ — 8×8盤で縦横に移動・捕獲し、白が先手です。
- アルケルケ — 5×5に並ぶ交点を使い、黒が先手です。
- バグチャル — 5×5に並ぶ交点を使い、ヤギ側が先手です。
- フォックス・アンド・ギース — 33交点の十字形の盤を使い、ガチョウ側が先手です。
- ロシア式ドラフツ — 8×8盤の濃色マスを使い、白が先手です。
- ドミノ(ダブルシックス) — ダブルシックスのドロー・ドミノで、黒が先手です。
- ヘビとはしご — 10×10盤を使い、黒が先にサイコロを振ります。
主なゲームと遊び方
シャンチー(中国象棋)
シャンチーでは、車・馬・炮の見かけの攻撃だけでなく、馬脚、象眼、炮の台、帥・将の対面を確認します。長将・長捉や循環局面の裁定は採用する規則に依存するため、基本走法の説明だけで競技規則全体を置き換えることはできません。
チェス
チェスの目標はチェックメイトであり、駒の相対価値は局面を比較するための目安です。キングの安全、相手の強制的な応手、候補手を併せて確認し、チェックメイト、ステイルメイト、申請できる引き分け、自動的な引き分けを区別して学びます。
チェッカー
英米式チェッカーでは、まず強制捕獲を探し、捕獲がない場合に通常移動を比較します。キングは長距離を滑る駒ではなく、連続捕獲の途中で通常の駒がキングになると、その手は終了します。この二点を確認しないと、似た配置でも手順を誤って読むことになります。
リバーシ
リバーシでは、一手ごとに相手の石を一つ以上挟み、成立したすべての方向を裏返します。優勢の判断には着手可能数、確定石、終盤の読みを組み合わせます。中盤で石が多いことをそのままリードとみなしたり、隅の隣への着手をすべて悪手と決めたりせず、具体的な変化を確かめます。
五目並べ
五目並べでは、まず次の一手で五連になる脅威を確認し、その後で三、四、複合的な攻撃を読みます。ルールが短いことと対抗の浅さは別です。自由五子棋、五つちょうどを要求する規則、連珠の禁手・開局規定を区別し、実際の完成点と手番に基づいて判断します。
囲碁
囲碁で比較するのは、合意した規則に従った終局の得点であり、取った石の数だけではありません。局面を読むときは、呼吸点とつながりを確かめ、生き死に、先手と後手、囲う効率の順に判断を組み立てます。小さい盤では全体を見渡しやすくなりますが、コウ、セキ、計算の難しさがなくなるわけではありません。
将棋
将棋では、取った駒が持駒として再び使われるため、交換しただけで攻撃の可能性が消えるわけではありません。盤上の着手と双方の駒台を併せて読みます。駒の所属は向きで判断し、王将・玉将の名称を先後の固定された区別として扱わないことも基本です。
ナイン・メンズ・モリス
ナイン・メンズ・モリスは、常に線に沿って駒を動かすゲームではありません。配置、通常移動、三枚でのフライングでは合法な行動が異なります。また、ミルができた後に相手の駒を取るところまでが同じ手番です。ミルの完成だけで相手へ手番を渡さず、取りの制限も確認します。
三目並べ
三目並べは、序盤の決まり文句を覚えるより、必要な応手を具体的に確かめる練習に適しています。まず自分がこの手で勝てるかを調べ、それから相手の次の勝ちの完成点に対応します。正しく守れば引き分けにできますが、中央を取っただけで、その後も必ず負けないとはいえません。
チャイニーズチェッカー
目標は、自分の十枚すべてを向かい側のゴール陣へ運ぶことです。長い跳躍経路にも価値はありますが、各段階が合法で、最終着地点が空いていなければ使えません。一枚だけが速く進むことと、全員が通りやすい配置を作ることを分けて比較します。
ジャングル(闘獣棋)
ジャングルの動物のランクは、地形と併せて読む必要があります。罠に入ると捕獲される条件が変わり、ライオンとトラの川越えは経路上のネズミに阻まれます。順位だけで判断せず、動きと地形を一緒に確認して、合法な捕獲と不合法な捕獲を区別します。
飛行機ゲーム
飛行機ゲームという名称だけで、家庭ごとの特殊な移動をすべて採用しているとはいえません。対象の版は赤と黄が四機ずつを使い、6で基地を出て、正確な出目でゴールへ入ります。同色による追加跳躍や反対側への飛行はありません。判断では、活動中の機体数、捕獲されるリスク、帰還コースへ入る選択を比較します。
マークルック
マークルックは、相手のクンをチェックメイトにすることを目指すタイの伝統棋です。メットとコーンの利きは短く、ビアも最終段ではなく自陣側から第6段で昇格します。チェスのクイーンやビショップによる遠距離攻撃を前提にせず、駒の連携とクンの退路から攻めを組み立てます。
ハルマ
ハルマは、跳躍を利用して全駒を対角の陣地へ移すゲームです。チャイニーズチェッカーと移動の考え方は共通しますが、盤の形、陣地、経路は異なります。中盤では跳躍の足場を維持しながら後続の駒を出陣させ、終盤では最後の数枚が入れるマスと進入経路を確保します。
四目並べ
四目並べでは、好きな空きマスにディスクを置くことはできません。投入したディスクは、選んだ列の最も低い空きマスへ落下します。攻防を読む際は、今すぐ到達できる地点と、下段を埋めなければ到達できない地点を分けて考えます。四連を防ぐ位置が空いていても、そこへ直接投入できるとは限りません。
国際ドラフツ
国際ドラフツではマンの後方捕獲とキングの長距離移動が可能で、捕獲数は経路全体で比較します。本稿は本站の版を対象とします。黒が先手、捕獲総数が同じならキングの捕獲数を優先し、捕獲した駒は直ちに除去します。FMJD標準では白が先手で、総数が同じときにキングを優先せず、駒の除去は連続捕獲の完了後です。これらの違いは経路の合法性にも影響するため、混用できません。
バンチー(暗棋)
暗棋では、公開された局面と未公開の駒の情報を分けて考えます。駒を公開する手を評価する際、未知の駒が自分に有利な種類だと仮定してはいけません。公開駒の序列、兵と将の例外、炮架の配置を、まず既知の情報から確認します。
六目並べ(Connect6)
六目並べでは、1手に打つ二つの着点を組として読みます。1点の延長だけでは強制的な脅威にならなくても、2点の連携で連を完成させたり、異なる攻撃を同時に防いだりできます。石を置く順序と、途中で勝利条件を満たした場合の終局時点も確認します。
基本の遊び方はAIとの対局、同じ端末での二人対局、オンライン対局です。AIは基本的に4段階ですが、半棋と六目並べには複数の設定があります。囲碁は9路・13路・19路を選べます。ヒント、一手戻す機能と棋譜の振り返りを用意し、登録は不要です。各盤面で利用できる機能や採用ルールを確認してください。
素材とオープンソース
- シャンチーの赤黒の円形駒は、gbtamiと貢献者によるhnz SVGを変更せず使用しています。pychess-variants、GNU AGPL 3.0。駒素材。
- シャンチーのエンジンはMorningYellow/xqbaseのXQWLightを変更せず使用しています。GNU GPL 2.0のライセンス。合法手、連続王手と局面の判定は当サイト独自のルール処理です。
- チェスの駒はUnicode文字をキャンバスに描画しています。第三者のSVG駒セットは使用していません。
- チェスの思考エンジンは変更していないStockfishとstockfish.jsです。GNU GPL 3.0、ライセンス本文。ルールの検証は当サイト側で行います。
お問い合わせ
contact@plyyard.com またはお問い合わせページをご利用ください。