ルドー

15×15の十字形の盤を使用します。

盤面へ:ルドー
ルドーの盤面と初期配置
ルドーの盤面 · Ply Yard

ゲーム紹介:ルドー

ルドーでは、新しい駒の出発、既存の駒の前進、捕獲、ゴールへの到達を比較します。安全マスと捕獲される通常マスを区別し、1〜6の出目で生じる脅威を評価します。駒の重なり、追加の投骰、出発条件は版によって異なるため、家庭用の別のルールを当然のものとして当てはめないでください。

対象とするルール
本サイトの赤・黄二人用ルドー。6で基地から出発し、ゴールは出目の一致が必要
改訂日
· 編集方針と訂正

ルドーのルールと適用範囲

赤・黄各4枚の二人用ルドーと進行経路

本サイトは15×15の十字形の盤を使います。四隅に基地、中央部に共用の周回コースがあり、各色のゴールコースが中央のゴールへ続きます。対局するのは赤と黄の二人で、それぞれ駒を4枚使います。緑と青の基地は初期配置に使いません。 基地を出た駒は、自分の色の出発マスに置きます。その後、共用コースを時計回りに一周し、自分の色のゴールコースへ進みます。ゴールには残りのマス数と一致する出目で到達する必要があります。出目が大きすぎる場合、その駒は移動できません。

出目を使う駒は1枚。6で出発か前進を選ぶ

サイコロを振り、その出目で合法に動ける自分の駒を1枚選びます。盤上には合法な選択が表示されます。動ける駒がなければ、相手の手番になります。 基地の駒を出発マスへ出せるのは、6が出たときだけです。6を使って新しい駒を出すか、すでにコースにある駒を進めるかを選べます。両方を同じ出目で行うことはできません。自分の駒同士は同じマスに置け、互いを基地へ戻すことはありません。 自分のゴールコースに入った駒は捕獲されませんが、後退もできません。ゴールまでの残りと出目が一致しない場合は、別の合法な駒を選びます。

捕獲と安全マスを区別する

共用コース上で、安全マスではない相手の駒のマスへ正確に着地すると、その駒を基地へ戻します。相手は再び6を出して出発する必要があります。同じマスに相手の駒が複数ある場合は、それらをすべて基地へ戻します。 安全マスは、四色の出発マスと、共用コース上の四つの星のマスです。安全マスにいる駒は、相手が同じマスへ着地しても捕獲されません。捕獲できるかだけでなく、自分の着地点が安全かも確認します。

追加の投骰と、3回連続した6の処理

本サイトでは、6を出す、相手の駒を基地へ戻す、自分の駒がゴールに到達する、という場合に追加の投骰を得ます。追加の出目にも通常の合法手の条件を適用し、動かせる駒がなければ手番は終了します。 同じ手番で6が3回連続すると、3回目の出目だけが無効になります。その6では駒を動かさず、直ちに相手の手番へ移ります。1回目と2回目で完了した移動は取り消さず、その位置を維持します。

4枚すべての到着で勝利

自分の4枚を先にすべて中央のゴールへ到達させた側が勝ちです。捕獲した数では勝敗を決めず、別の得点計算も行いません。相手を基地へ戻す手の価値は、全駒を先に到着させるという目標に照らして評価します。 オンライン対局では投了と引き分けの提案が可能です。AI対局と同一端末での対局では投了や新しい対局の開始ができます。双方が引き分けに合意した場合、本サイトは引き分けとして記録します。

実戦での判断

6を使って基地から出す手と、コース上の駒を進める手をそれぞれ試す

同じ出目に対する別々の選択であり、一度の投骰で両方を行えないことを確認します。

候補の着地点から、相手の経路を1〜6マス逆にたどる

実際に捕獲できる出目だけを数え、安全マスでは捕獲されないことも確認します。

終盤で、ゴールへの到達、捕獲、新しい駒の出発を比較する

具体的な得失を説明し、次の出目が必ず6になるという前提で計画しません。

間違えやすい考え方

6の出目は、基地から駒を出すためにしか使えない。

6はコース上の駒の前進にも使えます。ただし、その移動が合法である必要があります。

局面解説:6が出ても、新しい駒を出すとは限らない

自分の基地に駒が2枚残っています。コース上の1枚は今回の6で正確にゴールへ到達でき、別の1枚は6マス進むと危険な通常マスに止まります。

この6は、必ず新しい駒の出発に使う必要がありますか?

解答と考え方を開く

ありません。6をコース上の駒の合法な前進に使うこともできます。この局面では、ゴールへの到達、活動する駒を増やす出発、危険な着地点への前進を別々に比較します。6が出たら機械的に出発を選ぶべきではありません。

ゴールまでの距離、次の投骰で使える出目、捕獲された場合の損失を検討します。本例は、正確なゴールへの到達があらゆる局面で出発より優れていることを示すものではありません。

これは学習用に設定した局面で、実戦棋譜やエンジン検証による最善手の証明ではありません。部分図は明記した条件に基づいて判断し、示されていない盤全体の事情を勝手に補わないでください。

段階別トレーニング

  1. ルールを理解する

    6を使って基地から駒を出す手と、コース上の駒を進める手をそれぞれ示してください。

    確認の基準:同じ出目に対する相互に排他的な選択であり、一度の投骰で両方を実行できないと説明できます。

  2. 候補を比較する

    ある着地点から相手の経路を1〜6マス逆にたどり、捕獲につながる出目を調べてください。

    確認の基準:合法に捕獲できる出目だけを数え、安全マスの保護を確認できます。

  3. 振り返って検証する

    終盤で、ゴールへの到達、捕獲、新しい駒の出発という三つの候補を比較してください。

    確認の基準:具体的な得失を説明し、次の出目が必ず6になると仮定しません。

よくある質問

6が出るまで基地の駒を出せないのはなぜですか?

本サイトの版では、基地から出発する条件が6に限定されているためです。他の出目でも、すでにコースにいる駒が合法に動ければ移動できます。合法な選択がなければ手番を終えます。6が出た場合は、新しい駒の出発と既存の駒の前進を比較します。

安全マスの駒は、本当に捕獲されませんか?

はい。四色の出発マスと四つの星のマスは安全マスです。相手が同じ場所へ着地しても、その駒を基地へ戻すことはできません。

ゴールに到達すると、もう一度振れるのですか?

本サイトでは、駒の到達、捕獲、6の出目を追加の投骰の条件としています。追加の出目にも合法手の条件を適用し、動かせる駒がなければ手番は終了します。

6が3回連続するとどうなりますか?

同じ手番の3回目の6は無効です。その出目で移動せず、相手へ手番を渡します。前の2回の移動がすでに完了していれば、その駒の位置は元に戻しません。

同色マスへの跳躍や、反対側へ飛ぶ移動はありますか?

ありません。それらは飛行機ゲームの走法であり、本サイトのルドーには適用しません。駒は出目に従い、定められた経路を1マスずつ数えて進みます。

どのモードでも赤が先手ですか?

はい。すべてのモードで赤が最初にサイコロを振ります。AI対局で黄を選ぶと、AIが赤で最初に振ります。

例題の6は、必ず新しい駒の出発に使うべきですか?

いいえ。6はコース上の駒の合法な前進にも使えます。ゴールへの到達、新しい駒の出発、危険な通常マスへの前進を別々の候補として比較します。残り距離、次に使える出目、捕獲された場合の損失が判断に関わります。例題は、到達を常に出発より優先すべきだと主張するものではありません。

6は基地からの出発だけに使えますか?

いいえ。すでにコースにある駒を進めることにも使えます。ただし、その移動が合法である必要があります。

ルールを確認したら、一局指してみましょう。

まずは小さな課題を一つ決め、勝敗よりもその確認を優先します。一手ずつの振り返りを次の学習につなげましょう。

対局を始める:ルドー

ルールの出典と編集上の注記

  1. Ply Yardの現行ルドールール

    本稿が対象とする盤面の仕様と基本操作を確認する資料です。本サイトの説明を、すべての競技規則に共通する規定とは扱いません。

本稿は、対象の盤面のルール説明に、学習用の局面と練習を組み合わせたものです。基本ルール、版による違い、実戦上の助言を区別しています。ルールの説明は上記資料を参照していますが、教材がエンジンの全探索や専門棋士による認証を受けたという意味ではありません。

執筆:Ply Yard。氏名を明示した専門棋士による独立した校閲は未実施です。誤りを見つけた場合は、ゲーム名、規則の版、局面、参照条項を添えて次のアドレスへご連絡ください: contact@plyyard.com。

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