Acerca de Ply Yard
Ply Yard es un sitio gratuito de juegos de tablero. Un ply es la jugada de un solo jugador. Elige un juego, abre el tablero y empieza sin registrarte ni instalar una aplicación.
Un tablero listo
Sin cuentas, descargas, monedas virtuales ni salas abarrotadas de juegos.
1. Por qué existe Ply Yard
Queremos evitar descargas obligatorias, registros, rastreadores y anuncios que dificultan una partida sencilla. Un enlace debe llevar a un tablero utilizable. Este portal presenta los juegos; cada página de juego aloja sus partidas.
2. Cómo funcionan los tableros
- Carga rápida y líneas claras en teléfonos y monitores grandes, incluso al cambiar el tamaño.
- La IA calcula en tu dispositivo sin bloquear la interfaz mientras busca.
- Las salas son temporales: desaparecen al cerrar la última pestaña y no guardamos historiales de partidas en la nube.
3. Juegos disponibles
- Go — Cada piedra transforma el tablero. Explora una estrategia profunda a partir de reglas sencillas.
- Ajedrez — Seis tipos de piezas, infinitas posibilidades. Prepara tu próxima jugada equilibrando ataque y defensa.
- Xiangqi — Torres, caballos y cañones se enfrentan a ambos lados del río. Descubre la riqueza estratégica del xiangqi.
- Gomoku — Alinea cinco piedras en horizontal, vertical o diagonal. Unas reglas sencillas dan lugar a duelos llenos de posibilidades.
- Reversi — Cada ficha que se voltea puede cambiar la posición. El resultado se decide al final.
- Shogi — Las piezas capturadas vuelven al tablero. Descubre nuevas posibilidades de ataque y defensa en el shogi.
- Damas inglesas — Damas inglesas en un tablero de 8×8. Las negras juegan primero.
- Molino de nueve fichas — Tablero de 24 puntos: coloca fichas, forma molinos y utiliza el vuelo cuando te queden tres.
- Tres en raya — Tablero de 3×3. X juega primero.
- Damas chinas — Tablero en forma de estrella. Las rojas juegan primero.
- Dou Shou Qi — Tablero de 7×9. Las rojas juegan primero.
- Ajedrez de aviones — Tablero en cruz de 15×15. Las rojas lanzan primero.
- Makruk — Tablero de 8×8. Las blancas juegan primero.
- Halma — Tablero de 16×16. Las rojas juegan primero.
- Cuatro en raya — Tablero de 7×6. Las rojas juegan primero.
- Damas internacionales — Tablero de 10×10. En este sitio, las negras juegan primero.
- Banqi — Tablero de 8×4. La primera pieza descubierta determina los colores.
- Connect6 — Tablero de 19×19. Las negras empiezan con una piedra; después, cada turno consta de dos.
- Janggi — Tablero de 9×10. El bando Cho juega primero.
- Hnefatafl — Fetlar en 11×11. Los atacantes juegan primero.
- Ajedrez hexagonal — Tablero de Gliński de 91 casillas. Las blancas juegan primero.
- Backgammon — Tablero de 24 puntas. Las blancas juegan primero.
- Mancala (Kalah) — Seis hoyos por fila, cuatro semillas por hoyo. El sur juega primero.
- Ludo — Tablero en cruz de 15×15. Las rojas lanzan primero.
- Juego Real de Ur — Tablero reconstruido. Las blancas lanzan primero.
- Senet — Tablero reconstruido de 3×10. Las negras lanzan primero.
- Hex — Tablero de 11×11 casillas hexagonales. Las negras conectan el lado izquierdo con el derecho.
- Shatranj — Tablero de 8×8. La alferza solo mueve una casilla en diagonal.
- Sittuyin — Tablero de 8×8. Primero se despliegan las piezas; después empiezan los movimientos.
- Oware — Circuito de doce hoyos. Capturas en hoyos consecutivos de dos o tres semillas.
- Puntos y cajas — Tablero predeterminado de 5×5 cajas. El azul juega primero.
- Damas turcas — Tablero de 8×8 con movimientos ortogonales. Las blancas juegan primero.
- Alquerque — Tablero de 5×5 intersecciones. Las negras juegan primero.
- Bagh Chal — Tablero de 5×5 intersecciones. Las cabras juegan primero.
- El zorro y las ocas — Tablero en cruz de 33 puntos. Las ocas juegan primero.
- Damas rusas — Tablero de 8×8; se juega en las casillas oscuras. Las blancas empiezan.
- Dominó doble seis — Dominó doble seis. Empieza el jugador de negras.
- Serpientes y escaleras — Recorrido de 10×10. Las negras lanzan primero.
El catálogo reúne 38 juegos. Los dieciocho que se presentan a continuación ofrecen IA, dos jugadores en un dispositivo, salas en línea, pistas, deshacer jugadas y reproducción, sin registro. La mayoría tienen cuatro niveles de IA; Banqi y Connect6 ofrecen varios. Go permite elegir el tamaño del tablero. Seguiremos ampliando la colección.
Xiangqi
Para calcular en xiangqi no basta con mirar los ataques aparentes de torres, caballos y cañones. Comprueba el primer paso del caballo, el ojo del elefante, el apoyo del cañón y si los generales quedan enfrentados. La adjudicación de jaques perpetuos, persecuciones y repeticiones requiere el reglamento elegido, no una regla mnemotécnica aislada.
Ajedrez
En ajedrez se gana dando jaque mate. El valor relativo de las piezas es una referencia, no un sustituto del análisis. Para entrenar, comprueba la seguridad del rey, las respuestas forzantes del rival y las jugadas candidatas. Distingue el mate del ahogado, las tablas que se pueden reclamar y las que se aplican automáticamente.
Damas inglesas
En las damas inglesas, primero debes buscar las capturas obligatorias y solo después los movimientos ordinarios. La dama no es una pieza de largo alcance y coronar durante una captura termina el turno. Estas diferencias cambian combinaciones que parecen iguales a las de otras variantes.
Reversi
Cada jugada de reversi debe flanquear al menos una ficha rival, y se voltean todas las líneas válidas. Evalúa la movilidad, las fichas estables y las continuaciones del final: tener más fichas en el medio juego no demuestra una ventaja, ni toda jugada junto a una esquina es necesariamente mala.
Gomoku
En gomoku, las amenazas que completan cinco en una jugada tienen prioridad sobre los tres abiertos, los cuatros cerrados y las dobles amenazas. Unas reglas breves no implican un juego superficial. Distingue el gomoku libre de las variantes que exigen exactamente cinco y del renju, con sus restricciones sobre el doble tres, el doble cuatro y las líneas de más de cinco.
Go
En go se compara la puntuación final según el reglamento, no quién ha capturado más piedras. Analiza primero libertades y conexiones, después vida, iniciativa y eficiencia territorial. Un tablero pequeño reduce la escala del juego, pero no elimina las dificultades del ko, el seki o el conteo.
Shogi
En shogi, las capturas generan piezas en mano que pueden volver al tablero, así que un intercambio no elimina simplemente una amenaza. Analiza los movimientos del tablero y las reservas de ambos jugadores. La orientación determina a quién pertenece cada pieza; los nombres osho y gyokusho no fijan quién empieza.
Molino de nueve fichas
En el molino de nueve fichas, las acciones legales cambian entre la colocación, el movimiento por las líneas y el vuelo con tres fichas. Retirar una ficha rival después de formar un molino es parte del mismo turno: no puedes cederlo sin completar esa captura.
Tres en raya
El tres en raya sirve para aprender a reconocer respuestas forzadas, no para memorizar recetas de apertura. Primero busca una victoria en tu propio turno y después comprueba las amenazas del rival. Una defensa correcta puede asegurar el empate, pero ocupar el centro no basta por sí solo para evitar la derrota.
Damas chinas
El objetivo de las damas chinas es llevar las diez fichas a la base opuesta. Una cadena larga solo es útil si cada salto es legal y el destino está vacío. El avance de una ficha adelantada no sustituye una buena red de apoyos para todo el grupo.
Dou Shou Qi
En Dou Shou Qi, evalúa el rango de los animales junto con el terreno. Las trampas alteran qué piezas pueden capturarse y una rata puede bloquear el salto del río de un león o un tigre. Comparar solo los rangos puede llevarte a calcular capturas ilegales.
Ajedrez de aviones
El ajedrez de aviones tiene distintas variantes. En este sitio, cada bando dispone de cuatro aviones, necesita un 6 para salir de la base y una tirada exacta para llegar a la meta. No hay saltos entre casillas del mismo color ni vuelos al lado opuesto. La estrategia consiste en equilibrar los aviones activos, el riesgo de captura y el avance hacia la meta.
Makruk
En makruk, el met no tiene el alcance de una dama occidental ni el khon el de un alfil. Sus movimientos y la promoción del peón en la sexta fila propia cambian la forma de construir un ataque al rey. No traslades sin más las líneas de ataque de dama y alfil del ajedrez occidental.
Halma
Halma comparte con las damas chinas el avance mediante saltos, pero cambia la geometría del tablero, las bases y las rutas. En el medio juego, coordina los apoyos con la salida de las fichas rezagadas. En el final, reserva destinos y vías de entrada para las últimas fichas.
Cuatro en raya
En cuatro en raya no puedes colocar fichas en cualquier casilla vacía: cada ficha cae hasta el primer espacio libre de la columna elegida. Al evaluar una amenaza, distingue las casillas accesibles de las que aún necesitan apoyo. La gravedad puede impedir una defensa que parece evidente a primera vista.
Damas internacionales
Los peones pueden capturar hacia atrás y las damas recorrer diagonales largas. Compara la cantidad capturada en secuencias completas. Este sitio empieza con negras, prioriza capturar más damas si empata el total y retira las piezas tras cada salto. FMJD empieza con blancas, no añade prioridad por damas y retira las piezas al terminar la secuencia. Estas diferencias pueden cambiar las rutas legales: no mezcles ambos reglamentos.
Banqi
En Banqi conviven una posición visible y piezas de identidad desconocida. No valores una jugada suponiendo que la pieza oculta será favorable. Comprueba primero su legalidad con la información pública: la jerarquía de las piezas descubiertas, la excepción entre peón y general y las pantallas del cañón.
Connect6
En Connect6 hay que analizar conjuntamente los dos puntos de cada turno. Prolongar una línea en un solo punto puede no crear una amenaza forzante; dos piedras coordinadas pueden completar una línea o neutralizar dos ataques. También importa el orden de colocación y si una victoria termina la partida antes de la segunda piedra.
4. Créditos de recursos y motores libres
Indicamos la procedencia y respetamos las licencias.
- Las piezas circulares rojas y negras hnz SVG de xiangqi proceden de gbtami y colaboradores de pychess-variants, utilizadas sin cambios bajo GNU AGPL-3.0. Copias y licencia: xiangqi.plyyard.com/xiangqi-pieces/.
- XQWLight, de Morning Yellow / xqbase, realiza la búsqueda del xiangqi y se incorpora sin cambios bajo GNU GPL-2.0. Licencia XQWLight. El código de reglas del tablero valida las jugadas, el jaque perpetuo y las posiciones.
- El ajedrez dibuja símbolos Unicode en un lienzo; no utiliza un conjunto SVG de piezas de terceros.
- La búsqueda de ajedrez utiliza Stockfish y stockfish.js, sin cambios bajo GNU GPL-3.0. Copia de la licencia. El código de reglas propio valida las jugadas y las posiciones.
5. Contacto y comentarios
Envía dudas, errores o propuestas a contact@plyyard.com. Consulta también cómo preparar un informe reproducible.