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Oware no utiliza las jugadas adicionales de Kalah por terminar en el depósito. La captura empieza cuando la última semilla deja un hoyo rival con dos o tres y continúa hacia atrás por los hoyos que cumplen la misma condición. La obligación de alimentar al rival y la anulación de las capturas totales pueden cambiar el resultado de una jugada aparentemente ventajosa: no basta con contar semillas capturables.
- Variante descrita
- Oware Abapa: doce hoyos, cuarenta y ocho semillas y capturas consecutivas de dos o tres
- Última revisión
- · Método editorial y correcciones
Oware: reglas y variantes
Tablero y posición inicial
El tablero tiene dos filas de seis hoyos que forman un circuito de doce. Cada hoyo empieza con cuatro semillas: cuarenta y ocho en total. Las semillas capturadas se retiran del circuito y cuentan como puntos. Los cuencos laterales solo muestran la puntuación; no reciben semillas durante la siembra. El sur ocupa la fila inferior y juega primero; el norte ocupa la superior. El registro identifica los hoyos del sur como a–f y los del norte como A–F. No necesitas memorizar esas letras para jugar, pero aparecen al revisar la partida.
Cómo sembrar
Selecciona un hoyo propio con semillas, recoge todo su contenido y distribúyelo de una en una por los hoyos siguientes, en sentido antihorario. No puedes tomar solo una parte ni cambiar de hoyo durante la siembra. Las semillas se reparten únicamente entre los doce hoyos, nunca en los cuencos de puntuación. El hoyo de origen queda vacío al empezar. Si tienes suficientes semillas para completar una vuelta, debes omitir ese hoyo cada vez que vuelvas a él. A diferencia de Kalah, no se vuelve a sembrar en el origen ni se obtiene una jugada adicional: después de completar la siembra, el turno pasa al rival.
Capturas de dos o tres semillas y captura total
Solo puedes capturar en la fila rival. Si la última semilla cae en un hoyo rival y lo deja con exactamente dos o tres semillas, recoges todo su contenido. Después compruebas el hoyo rival anterior, en sentido contrario al de la siembra: mientras los hoyos consecutivos tengan dos o tres semillas, también los capturas. La cadena termina al encontrar un hoyo que no cumpla esa condición o al llegar a tu propia fila. Si la cadena capturaría todas las semillas que quedan en la fila rival, se anula la captura completa: no recoges ninguna semilla, aunque la siembra sigue siendo válida. Es la restricción de captura total, también llamada grand slam. Abapa no concede jugadas adicionales ni utiliza la captura del hoyo opuesto propia de Kalah.
Obligación de alimentar al rival y victoria
Si los seis hoyos rivales están vacíos y dispones de una jugada que deje al menos una semilla en su fila, debes elegir una jugada de ese tipo: tienes la obligación de alimentar al rival. Solo cuando ninguna jugada puede hacerlo permite este sitio seguir sembrando exclusivamente en tu propia fila. Gana quien supera los veinticuatro puntos. Si ambos jugadores alcanzan veinticuatro, hay empate. También pueden acordar un empate; en las salas en línea se puede terminar la partida por rendición.
Cómo jugar en este sitio
El tablero no acepta seleccionar un hoyo vacío, un hoyo rival ni una posición que no pueda jugarse en ese momento. Contra la IA puedes elegir el sur, que empieza, o el norte. Puedes activar las sugerencias, deshacer una jugada y revisar toda la partida al terminar. En un mismo dispositivo, ambos jugadores seleccionan sus hoyos por turnos; en una sala en línea, quien la crea elige primero sur o norte. Antes de sembrar, comprueba si es tu turno, qué hoyos propios tienen semillas y si la última semilla dejará un hoyo rival con dos o tres. Si la fila rival está vacía, revisa también la obligación de alimentarla. Cuando domines estos pasos, continúa con la guía de estrategia de Oware.
Decisiones durante la partida
Siembra desde un hoyo propio y sigue cada semilla. Si completas una vuelta, comprueba que omites el hoyo de origen.
El tratamiento del origen difiere de Kalah; no apliques un modelo de siembra que incluya depósitos.
Reproduce el ejemplo y cambia el hoyo de cuatro semillas por uno de dos. Recalcula la cadena de capturas y la condición de captura total.
Identifica cómo cambia la cadena y si dejaría al rival sin semillas.
Revisa una posición con la fila rival vacía y enumera todas las jugadas que pueden alimentarla.
Si existe una jugada legal que alimente al rival, no puedes elegir deliberadamente otra que mantenga su fila vacía.
Errores de interpretación habituales
La última semilla puede llegar a un depósito y conceder otra jugada, como en Kalah.
Abapa Oware no incluye depósitos en el recorrido de siembra ni concede jugadas adicionales por terminar en ellos.
Analiza la posición:La cadena se detiene en un hoyo de cuatro semillas
La última semilla cae en un hoyo rival y lo deja con dos semillas. Los hoyos rivales contiguos, recorridos en sentido contrario al de la siembra, contienen tres y cuatro semillas, respectivamente. Quedan semillas en otros hoyos rivales, de modo que no se activa la anulación por captura total.
¿Cuántas semillas capturas? ¿Se recoge también el hoyo de cuatro?
Ver la respuesta y el razonamiento
Capturas dos más tres: cinco semillas. Al llegar al hoyo de cuatro, la cadena termina y ese hoyo queda intacto. Comprueba los hoyos uno por uno en el orden de captura; no se recoge toda la fila.
Además de la condición de dos o tres semillas, revisa la prohibición de captura total y la obligación de alimentar al rival cuando su fila está vacía. Determina primero si la jugada es legal y después calcula su puntuación.
Esta posición es didáctica: no procede de una partida de torneo ni demuestra una jugada óptima verificada por un motor. El análisis se limita a las condiciones indicadas; no presupongas otros factores del tablero completo.
Práctica por etapas
Comprender las reglas
Siembra desde un hoyo propio y sigue cada semilla. Si completas una vuelta, comprueba que omites el hoyo de origen.
Qué debes comprobar:El tratamiento del origen difiere de Kalah; no apliques un modelo de siembra que incluya depósitos.
Comparar opciones
Reproduce el ejemplo y cambia el hoyo de cuatro semillas por uno de dos. Recalcula la cadena de capturas y la condición de captura total.
Qué debes comprobar:Identifica cómo cambia la cadena y si dejaría al rival sin semillas.
Revisar la partida
Revisa una posición con la fila rival vacía y enumera todas las jugadas que pueden alimentarla.
Qué debes comprobar:Si existe una jugada legal que alimente al rival, no puedes elegir deliberadamente otra que mantenga su fila vacía.
Preguntas frecuentes
¿Quién empieza la partida?
En este sitio empieza siempre el sur. Contra la IA puedes elegir sur o norte; si eliges el norte, la IA realiza la primera siembra.
¿Se siembran semillas en los cuencos de puntuación?
No. En Abapa solo se siembra en los doce hoyos del circuito. Los cuencos laterales muestran las semillas capturadas y no forman parte del recorrido de siembra.
¿Cuándo puedo capturar?
La última semilla debe caer en un hoyo rival y dejarlo con dos o tres semillas. Desde allí capturas hacia atrás los hoyos rivales consecutivos que también tengan dos o tres. Si esa cadena recogería todas las semillas de la fila rival, se anula toda la captura y no recoges ninguna.
¿Puedo sembrar solo en mi fila cuando la del rival está vacía?
Si tienes alguna jugada que deje semillas en su fila, debes alimentarlo. Este sitio solo permite seguir sembrando exclusivamente en tu propia fila cuando ninguna opción puede llevar semillas al rival.
¿Abapa y Kalah tienen las mismas reglas?
No. Aquí se juega Abapa: doce hoyos en circuito, sin siembra en los cuencos de puntuación ni jugadas adicionales. Se capturan cadenas de hoyos rivales con dos o tres semillas, se anulan las capturas totales y hay obligación de alimentar al rival. No se aplican las reglas de otras variantes de mancala.
¿Cuántas semillas se capturan en el ejemplo? ¿También se recoge el hoyo de cuatro?
Se capturan dos más tres: cinco semillas. La cadena se detiene en el hoyo de cuatro, que no se recoge. Comprueba cada hoyo en el orden inverso a la siembra, no toda la fila a la vez. Revisa también si la captura sería total y si existe obligación de alimentar al rival. Primero verifica la legalidad y después calcula la puntuación.
¿Terminar en un depósito concede otra jugada, como en Kalah?
No. Abapa Oware no tiene depósitos que formen parte del recorrido de siembra ni jugadas adicionales por terminar en ellos.
Ya conoces las reglas. Ahora toca jugar.
Empieza con un objetivo pequeño, sin obsesionarte con ganar. Aprovecha cada jugada para aprender algo que puedas aplicar en la próxima partida.
Empezar una partida de OwareFuentes y criterios editoriales
- Reglas vigentes del juego en este sitio
Permiten comprobar la variante del tablero y las operaciones básicas descritas aquí. Las reglas de una plataforma no equivalen a las de todos los torneos.
Esta guía combina las reglas de la plataforma con ejemplos y ejercicios didácticos propios. Distingue las reglas básicas, las diferencias entre variantes y los consejos estratégicos. Las reglas se basan en las fuentes indicadas; los ejemplos no cuentan con una comprobación exhaustiva por motor ni con la certificación de un jugador profesional.
Redacción: Ply Yard. Aún no dispone de una revisión independiente firmada por un jugador profesional. Para comunicar un error, indica el juego, la variante, la posición y el apartado de la fuente, y escribe a contact@plyyard.com.


