Descubre Molino de nueve fichas
En el molino de nueve fichas, las acciones legales cambian entre la colocación, el movimiento por las líneas y el vuelo con tres fichas. Retirar una ficha rival después de formar un molino es parte del mismo turno: no puedes cederlo sin completar esa captura.
- Variante descrita
- Molino de nueve fichas: 24 puntos, con vuelo al quedar exactamente tres fichas
- Última revisión
- · Método editorial y correcciones
Molino de nueve fichas: reglas y variantes
Las tres fases del juego
Durante la colocación, añades una ficha a un punto vacío en cada turno; no puedes mover las que ya están en el tablero. Cuando ambos jugadores han colocado sus nueve fichas, desplazas una ficha propia por una línea hasta un punto vacío adyacente. Si, terminada la colocación, te quedan exactamente tres fichas en el tablero, puedes mover cualquiera de ellas a cualquier punto vacío. Esta fase se llama vuelo.
Cuándo termina un turno
Si tu jugada forma un molino, debes retirar una ficha rival que sea un objetivo legal antes de ceder el turno. Si no formas un molino, le corresponde jugar al rival directamente.
Puntos, líneas y molinos
El tablero consta de tres cuadrados concéntricos unidos por cuatro líneas entre los puntos medios de sus lados. Tiene 24 puntos: las fichas se colocan en ellos, no dentro de las casillas. La interfaz señala los destinos legales. En la fase de colocación, selecciona un punto vacío; para mover, selecciona primero una ficha propia y después un destino permitido. Dos puntos son adyacentes solo si los une directamente un tramo de línea sin puntos intermedios. Hay 16 líneas que permiten formar un molino: los cuatro lados de cada uno de los tres cuadrados y las cuatro líneas que unen sus puntos medios. Un molino exige ocupar con tres fichas propias los tres puntos de una de esas líneas. Las alineaciones diagonales no cuentan.
Primera fase: colocar las nueve fichas
La partida empieza con el tablero vacío. Los jugadores colocan por turnos una ficha en cualquier punto libre hasta que ambos han realizado sus nueve colocaciones. Una ficha bloqueada tampoco se puede mover durante esta fase: cada turno añade una sola ficha. Si las blancas ocupan la esquina superior izquierda y el punto medio superior del cuadrado exterior, colocar una ficha en la esquina superior derecha completa un molino. Antes de que juegue el rival, deben retirar una ficha negra legal. En este sitio, incluso si una colocación completa dos molinos a la vez, solo se retira una ficha rival.
Formar un molino obliga a retirar una ficha
Cuando una colocación o un movimiento completa un nuevo molino, debes retirar inmediatamente una ficha rival. Si el rival tiene alguna ficha fuera de todos sus molinos, solo puedes elegir entre esas fichas. Únicamente cuando todas sus fichas están en molinos puedes retirar una de ellas. Por tanto, no puedes seleccionar una ficha protegida por un molino si queda otra fuera de los molinos. El tablero señala los objetivos legales para esa captura.
Movimiento por las líneas y vuelo con tres fichas
Después de que ambos jugadores hayan colocado sus nueve fichas, comienza la fase de movimiento. Cada turno desplazas una ficha propia a un punto vacío directamente adyacente por una línea. No puedes saltar puntos ni fichas. Cuando un jugador tiene exactamente tres fichas, solo ese jugador puede volar a cualquier punto vacío, sin necesidad de adyacencia y sin que las fichas intermedias lo impidan. Si su rival conserva cuatro o más, este sigue sujeto al movimiento normal. Si el movimiento completa un nuevo molino, también debes retirar una ficha rival. Puedes abrir un molino moviendo una de sus fichas y volver a cerrarlo en un turno posterior. Cada vez que lo formas de nuevo puedes retirar una ficha, respetando las restricciones de captura.
Cómo termina la partida
Una vez terminada la fase de colocación, pierde quien queda con menos de tres fichas, porque ya no puede formar molinos. También pierde quien, al llegar su turno, no tiene ningún movimiento legal. En las partidas en línea, una propuesta de tablas aceptada por el rival permite terminar en empate.
Decisiones durante la partida
En un mismo tablero, señala las acciones legales de las fases de colocación, movimiento y vuelo.
Aplica el vuelo de esta variante solo después de la colocación y cuando el jugador tenga exactamente tres fichas en el tablero.
Construye dos líneas con dos fichas propias cada una que compartan un punto vacío. Comprueba si ocuparlo forma dos molinos.
Incluye la posibilidad de que el rival ocupe ese punto común durante la colocación.
Revisa una posición de bloqueo y enumera las fichas que el rival podrá mover en su siguiente turno.
Evalúa tanto la falta de movimientos legales como la pérdida por tener menos de tres fichas; no te limites a contar molinos.
Errores de interpretación habituales
Después de formar un molino puedes retirar libremente una ficha de cualquier molino rival.
Debes elegir una ficha fuera de los molinos si el rival tiene alguna. Solo cuando todas sus fichas están en molinos puedes retirar una de ellas.
Analiza la posición:Completar el molino no termina el turno
Durante la colocación, tienes fichas en a1 y d1; g1 está vacío. La ficha rival de d2 no pertenece a ningún molino. Las demás fichas no afectan a esta línea del cuadrado exterior.
¿Puedes ceder el turno inmediatamente después de colocar en g1?
Ver la respuesta y el razonamiento
No. a1–d1–g1 forma un molino, por lo que debes retirar primero una ficha rival legal. La de d2 es una opción válida porque no pertenece a un molino. Este ejemplo no analiza variantes de captura por dos molinos simultáneos.
Identifica la fase y lo que falta para completar el turno, en lugar de atender solo al número de fichas. Disponer de dos molinos que puedas abrir y cerrar alternativamente puede generar amenazas sucesivas, pero cada captura debe cumplir las reglas.
Esta posición es didáctica: no procede de una partida de torneo ni demuestra una jugada óptima verificada por un motor. El análisis se limita a las condiciones indicadas; no presupongas otros factores del tablero completo.
Práctica por etapas
Comprender las reglas
En un mismo tablero, señala las acciones legales de las fases de colocación, movimiento y vuelo.
Qué debes comprobar:Aplica el vuelo de esta variante solo después de la colocación y cuando el jugador tenga exactamente tres fichas en el tablero.
Comparar opciones
Construye dos líneas con dos fichas propias cada una que compartan un punto vacío. Comprueba si ocuparlo forma dos molinos.
Qué debes comprobar:Incluye la posibilidad de que el rival ocupe ese punto común durante la colocación.
Revisar la partida
Revisa una posición de bloqueo y enumera las fichas que el rival podrá mover en su siguiente turno.
Qué debes comprobar:Evalúa tanto la falta de movimientos legales como la pérdida por tener menos de tres fichas; no te limites a contar molinos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo empiezo mi turno?
Durante la colocación, selecciona un punto vacío. En la fase de movimiento, selecciona una ficha propia y un punto vacío directamente adyacente. Durante el vuelo puedes elegir cualquier punto vacío. Los destinos que señala el tablero son los movimientos legales del turno.
¿Por qué sigo teniendo el turno después de formar un molino?
Porque retirar la ficha rival forma parte del mismo turno. Debes seleccionar y retirar una ficha que sea un objetivo legal antes de que el sistema ceda el turno al rival.
¿Puedo retirar una ficha que pertenece a un molino?
Solo si todas las fichas restantes del rival están en molinos. Mientras quede alguna fuera, debes elegir una de las que no pertenecen a ningún molino.
¿El vuelo comienza cuando me quedan tres fichas por colocar?
No. Primero debe terminar la fase de colocación y después debes tener exactamente tres fichas propias en el tablero. Mientras queden fichas por colocar, siguen vigentes las reglas de colocación.
¿Puedo ceder el turno inmediatamente después de colocar en g1?
No. a1–d1–g1 forma un molino y debes retirar primero una ficha rival legal. En el ejemplo, d2 no pertenece a un molino rival y puede retirarse. El ejemplo no analiza variantes de captura por dos molinos simultáneos. La fase y las condiciones para completar el turno importan más que contar las fichas. Dos molinos que se puedan abrir y cerrar alternativamente pueden crear amenazas sucesivas, pero hay que verificar la legalidad de cada captura.
¿Formar un molino permite retirar cualquier ficha de un molino rival?
No. Debes retirar una ficha que no pertenezca a ningún molino rival si existe alguna. Solo cuando todas las fichas del rival están en molinos puedes elegir una de ellas.
Ya conoces las reglas. Ahora toca jugar.
Empieza con un objetivo pequeño, sin obsesionarte con ganar. Aprovecha cada jugada para aprender algo que puedas aplicar en la próxima partida.
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- Reglas vigentes del juego en este sitio
Permiten comprobar la variante del tablero y las operaciones básicas descritas aquí. Las reglas de una plataforma no equivalen a las de todos los torneos.
Esta guía combina las reglas de la plataforma con ejemplos y ejercicios didácticos propios. Distingue las reglas básicas, las diferencias entre variantes y los consejos estratégicos. Las reglas se basan en las fuentes indicadas; los ejemplos no cuentan con una comprobación exhaustiva por motor ni con la certificación de un jugador profesional.
Redacción: Ply Yard. Aún no dispone de una revisión independiente firmada por un jugador profesional. Para comunicar un error, indica el juego, la variante, la posición y el apartado de la fuente, y escribe a contact@plyyard.com.



