Descubre Alquerque
El alquerque utiliza una red de intersecciones y conexiones: no todos los puntos cercanos están unidos. Identifica primero las líneas y después las rutas de captura. Una distancia corta no demuestra que el movimiento sea legal.
- Variante descrita
- Alquerque en 5×5: movimientos y capturas por las líneas dibujadas
- Última revisión
- · Método editorial y correcciones
Alquerque: reglas y variantes
Veinticinco intersecciones; las negras empiezan
El tablero tiene 5×5 puntos unidos por líneas horizontales, verticales, diagonales principales y diagonales que forman un rombo entre los puntos medios. Cada jugador ocupa inicialmente dos filas completas y dos puntos de la fila central; solo el centro queda vacío. Las negras juegan primero y después se alternan los turnos. Selecciona una ficha propia que pueda jugar y después un punto vacío al que pueda llegar por una línea dibujada. Si el tablero rechaza el movimiento, comprueba sus destinos legales y si existe una captura obligatoria en otra parte de la posición.
Movimiento por las líneas y captura por salto
Si no hay capturas disponibles, una ficha mueve por una línea dibujada hasta un punto vacío adyacente, sin retroceder hacia su propia fila de salida. Para capturar, salta una ficha rival adyacente y llega al punto vacío inmediatamente posterior por el recorrido permitido. La ficha capturada se retira al momento. Si la misma ficha puede volver a capturar, debe continuar; la secuencia puede cambiar de dirección. Antes de elegir un movimiento sin captura, busca los saltos disponibles. Si existe alguno, debes capturar; si no, considera avanzar o defender tu fila posterior.
Captura obligatoria, sin exigir la ruta más larga
Si existe una captura legal, no puedes sustituirla por un movimiento ordinario. Entre varias rutas puedes elegir cualquiera: este sitio no exige capturar el mayor número de fichas. Una vez iniciada una secuencia, debes continuar con la misma ficha mientras tenga otra captura legal. Si una selección no funciona, comprueba las capturas obligatorias y si el punto de llegada está libre. Identifica las rutas legales antes de considerar los movimientos sin captura.
Al llegar al extremo rival no hay coronación
El alquerque de este sitio no tiene damas ni coronación. Una ficha que llega a la fila posterior rival pierde la posibilidad de mover sin capturar y solo puede actuar mediante capturas. No se convierte en una pieza de largo alcance ni adquiere libertad para desplazarse de un lado a otro. Contra la IA juegas por defecto con negras y la IA con blancas. En el mismo dispositivo y en las salas en línea, ambos participantes alternan sus turnos con las mismas reglas.
Victoria y tablas
Ganas cuando el rival se queda sin fichas o no tiene ninguna jugada legal al llegar su turno. También podéis acordar tablas. En este sitio, cuarenta jugadas consecutivas sin captura producen tablas. Para la primera partida, practica mover únicamente por las líneas, buscar siempre las capturas y recordar que una ficha en la fila posterior rival ya no puede mover sin capturar. Estas condiciones describen la variante de la plataforma.
Decisiones durante la partida
Marca los puntos directamente conectados con un punto central y con distintos puntos del borde.
Explica por qué no todos los puntos ofrecen el mismo número de direcciones de movimiento.
Reproduce una misma disposición de captura en dos zonas: una con la línea necesaria y otra sin ella.
Incluye como candidatas solo las rutas respaldadas por líneas dibujadas.
Revisa un bloqueo y descarta una por una las conexiones y los destinos disponibles para el rival.
Demuestra la falta de jugadas mediante las conexiones reales, no por la impresión de que las fichas están rodeadas.
Errores de interpretación habituales
Dos puntos próximos en diagonal siempre permiten mover entre ellos.
Solo puedes utilizar las conexiones dibujadas en el tablero.
Analiza la posición:Dos puntos próximos pueden no estar conectados
Dos puntos parecen vecinos en diagonal, pero no hay una línea dibujada entre ellos. El destino está vacío y tu bando no tiene ninguna captura obligatoria.
¿Puedes mover directamente a ese punto vacío?
Ver la respuesta y el razonamiento
No. El movimiento ordinario requiere una línea real hasta un punto vacío adyacente. No puedes añadir una diagonal inexistente solo porque los puntos estén cerca.
Interpreta el tablero como una red de puntos y conexiones. Para capturar también debes comprobar la ficha rival adyacente y el destino vacío sobre la ruta permitida; no basta con saltar cualquier ficha próxima.
Esta posición es didáctica: no procede de una partida de torneo ni demuestra una jugada óptima verificada por un motor. El análisis se limita a las condiciones indicadas; no presupongas otros factores del tablero completo.
Práctica por etapas
Comprender las reglas
Marca los puntos directamente conectados con un punto central y con distintos puntos del borde.
Qué debes comprobar:Explica por qué no todos los puntos ofrecen el mismo número de direcciones de movimiento.
Comparar opciones
Reproduce una misma disposición de captura en dos zonas: una con la línea necesaria y otra sin ella.
Qué debes comprobar:Incluye como candidatas solo las rutas respaldadas por líneas dibujadas.
Revisar la partida
Revisa un bloqueo y descarta una por una las conexiones y los destinos disponibles para el rival.
Qué debes comprobar:Demuestra la falta de jugadas mediante las conexiones reales, no por la impresión de que las fichas están rodeadas.
Preguntas frecuentes
¿Es el mismo juego que las damas chinas?
No. Las damas chinas utilizan un tablero en estrella y permiten saltar fichas sin capturarlas. Aquí se juega al alquerque en 5×5 intersecciones, con el objetivo de capturar o bloquear todas las fichas rivales.
¿Puedo rechazar una captura y mover otra ficha sin capturar?
No. Si hay una captura legal, debes realizar una. Si hay varias rutas, puedes elegir entre ellas, pero no sustituirlas por un movimiento sin captura.
¿Una ficha que llega a la última fila se convierte en dama?
No. Este sitio no aplica coronación. La ficha que alcanza la fila posterior rival ya no puede realizar movimientos ordinarios; solo puede capturar. No apliques las reglas de coronación de otras variantes de damas.
¿Quién empieza? ¿Las fichas se colocan dentro de las casillas?
Las negras empiezan. Las fichas ocupan las intersecciones, no el centro de las casillas, y solo pueden moverse por las líneas del tablero.
¿Puedo mover directamente al punto vacío del ejemplo?
No. Un movimiento ordinario necesita una línea real que conecte ambos puntos adyacentes. La proximidad diagonal no permite inventar una conexión. Lee el tablero como una red de puntos y líneas; una captura también exige verificar la ficha rival adyacente y el punto de llegada vacío sobre un recorrido permitido.
¿Dos puntos próximos en diagonal siempre permiten mover entre ellos?
No. Solo cuentan las conexiones dibujadas en el tablero.
Ya conoces las reglas. Ahora toca jugar.
Empieza con un objetivo pequeño, sin obsesionarte con ganar. Aprovecha cada jugada para aprender algo que puedas aplicar en la próxima partida.
Empezar una partida de AlquerqueFuentes y criterios editoriales
- Reglas vigentes del juego en este sitio
Permiten comprobar la variante del tablero y las operaciones básicas descritas aquí. Las reglas de una plataforma no equivalen a las de todos los torneos.
Esta guía combina las reglas de la plataforma con ejemplos y ejercicios didácticos propios. Distingue las reglas básicas, las diferencias entre variantes y los consejos estratégicos. Las reglas se basan en las fuentes indicadas; los ejemplos no cuentan con una comprobación exhaustiva por motor ni con la certificación de un jugador profesional.
Redacción: Ply Yard. Aún no dispone de una revisión independiente firmada por un jugador profesional. Para comunicar un error, indica el juego, la variante, la posición y el apartado de la fuente, y escribe a contact@plyyard.com.



