Descubre Mancala (Kalah)
Mancala es una familia de juegos de siembra, no un reglamento único. En el Kalah de este sitio, terminar en el depósito propio concede otra jugada y un hoyo vacío propio puede permitir la captura del hoyo opuesto. No confundas estas reglas con las capturas consecutivas de Oware en hoyos rivales de dos o tres semillas.
- Variante descrita
- Kalah: seis hoyos por fila, cuatro semillas por hoyo y siembra por el depósito propio, omitiendo el rival
- Última revisión
- · Método editorial y correcciones
Mancala (Kalah): reglas y variantes
Tablero y posición inicial
El tablero tiene dos filas de seis hoyos y dos depósitos, uno en cada extremo. Cada hoyo empieza con cuatro semillas y los depósitos están vacíos. La fila inferior es la del sur, que juega primero; la superior es la del norte. Identifica tu fila y tu depósito antes de elegir una jugada. En el registro de la partida, los hoyos del sur se identifican como a–f, con índices del 0 al 5, y su depósito es el 6. Los hoyos del norte son A–F, con índices del 7 al 12, y su depósito es el 13. No necesitas memorizar los índices para jugar, pero aparecen al revisar la partida.
Cómo sembrar
Elige un hoyo propio con semillas, recoge todas las que contiene y distribúyelas de una en una en los espacios siguientes, en sentido antihorario. No puedes tomar solo una parte ni cambiar de hoyo a mitad de la siembra. Deposita una semilla al pasar por tu depósito y omite siempre el depósito rival. El hoyo elegido queda vacío al inicio de la jugada. Solo recibirá otra semilla si la siembra es lo bastante larga como para dar la vuelta y alcanzarlo de nuevo. Por ejemplo, al sembrar las cuatro semillas del hoyo c del sur, caen en d, e, f y el depósito propio. Como la última llega al depósito, el sur obtiene otra jugada.
Jugada adicional y captura en el hoyo opuesto
Si la última semilla cae en tu depósito, vuelves a jugar y puedes elegir otro hoyo propio con semillas. Puedes encadenar varias jugadas mientras cada siembra termine en el depósito. Para capturar las semillas del hoyo opuesto, la última semilla debe caer en tu propia fila, en un hoyo que estaba vacío antes de recibirla, y el hoyo de enfrente debe contener semillas. Recoges tanto las semillas de enfrente como la última que acabas de sembrar y las llevas a tu depósito. Si el hoyo de enfrente está vacío, la regla de este sitio recoge únicamente esa última semilla propia. Una captura no concede otra jugada. Terminar en el depósito y terminar en un hoyo vacío propio son condiciones distintas: una misma última semilla no puede cumplir ambas.
Final de la partida y recuento
Si al terminar una jugada una de las filas tiene sus seis hoyos vacíos, la partida acaba inmediatamente. El otro jugador no realiza una jugada adicional: todas las semillas que quedan en su fila se trasladan a su depósito. Después se comparan los depósitos. Gana quien reúne más semillas; si los totales coinciden, hay empate. Los jugadores también pueden acordar un empate. En las salas en línea se puede terminar la partida por rendición.
Cómo jugar en este sitio
El tablero no acepta seleccionar un hoyo vacío, un hoyo rival ni una posición que no pueda jugarse en ese momento. Contra la IA puedes elegir el sur, que empieza, o el norte. Puedes activar las sugerencias, deshacer una jugada y revisar la partida completa al terminar. En el mismo dispositivo, ambos jugadores seleccionan sus hoyos por turnos; en una sala en línea, quien la crea elige primero el sur o el norte. Antes de jugar, comprueba tres cosas: si es tu turno, qué hoyos propios contienen semillas y dónde caerá la última semilla de cada opción. Distingue si termina en el depósito, en un hoyo vacío propio o en otro hoyo. Cuando domines la siembra, continúa con la guía de estrategia de mancala.
Decisiones durante la partida
Calcula el destino de la última semilla al sembrar desde cada hoyo propio y señala las opciones que terminan en tu depósito.
Enumera los destinos de todas las semillas y recuerda omitir el depósito rival.
Prepara una posición en la que la última semilla caiga en un hoyo propio vacío y calcula cuántas semillas pasan al depósito, incluidas las del hoyo opuesto.
Aplica la captura en hoyo vacío de este sitio, no la condición de dos o tres semillas de Oware.
En un final, compara una jugada que conceda otra siembra con una que vacíe una fila y termine la partida.
Incluye en el recuento final las semillas restantes que se trasladan al otro depósito; no compares solo los totales actuales.
Errores de interpretación habituales
Todos los juegos de mancala conceden otra jugada cuando la última semilla llega al depósito.
Los juegos de siembra forman una familia con distintas ramas. Kalah, Oware y otras variantes tienen reglas diferentes.
Analiza la posición:Una siembra que permite volver a jugar
En la posición inicial, los hoyos a–f del sur contienen cuatro semillas cada uno. Su depósito está después de f. El sur elige sembrar desde c.
¿Dónde caen las cuatro semillas y se obtiene otra jugada?
Ver la respuesta y el razonamiento
Caen, por orden, en d, e, f y el depósito propio. Como la última semilla llega al depósito, el sur vuelve a jugar. No se trata de repartir cuatro semillas libremente entre los hoyos.
Antes de calcular el destino de la última semilla, determina el sentido de siembra y recuerda omitir el depósito rival. La utilidad de volver a jugar depende también de la siguiente siembra: no todas las jugadas que terminan en el depósito son las mejores.
Esta posición es didáctica: no procede de una partida de torneo ni demuestra una jugada óptima verificada por un motor. El análisis se limita a las condiciones indicadas; no presupongas otros factores del tablero completo.
Práctica por etapas
Comprender las reglas
Calcula el destino de la última semilla al sembrar desde cada hoyo propio y señala las opciones que terminan en tu depósito.
Qué debes comprobar:Enumera los destinos de todas las semillas y recuerda omitir el depósito rival.
Comparar opciones
Prepara una posición en la que la última semilla caiga en un hoyo propio vacío y calcula cuántas semillas pasan al depósito, incluidas las del hoyo opuesto.
Qué debes comprobar:Aplica la captura en hoyo vacío de este sitio, no la condición de dos o tres semillas de Oware.
Revisar la partida
En un final, compara una jugada que conceda otra siembra con una que vacíe una fila y termine la partida.
Qué debes comprobar:Incluye en el recuento final las semillas restantes que se trasladan al otro depósito; no compares solo los totales actuales.
Preguntas frecuentes
¿Quién empieza la partida?
En este sitio empieza siempre el sur. Contra la IA puedes elegir sur o norte; si eliges el norte, la IA realiza la primera siembra.
¿Se depositan semillas en el depósito rival?
No. Al sembrar, dejas una semilla en tu propio depósito cuando pasas por él, pero omites el del rival.
¿Cuándo se capturan las semillas del hoyo opuesto?
La última semilla debe caer en tu propia fila, en un hoyo que estaba vacío antes de recibirla, y el hoyo opuesto debe contener semillas. En ese caso llevas al depósito las semillas de enfrente y la última semilla propia. Si el hoyo opuesto está vacío, este sitio recoge solo esa última semilla.
¿El rival puede jugar después de que una fila quede vacía?
No. Si al terminar una jugada los seis hoyos de una fila están vacíos, la partida acaba. Las semillas de la otra fila pasan a su depósito y se comparan los totales finales.
¿Kalah tiene las mismas reglas que todos los juegos de mancala?
No. Aquí se juega Kalah con seis hoyos por fila y cuatro semillas por hoyo: terminar en el depósito propio concede otra jugada y terminar en un hoyo vacío propio puede capturar el contenido de enfrente. No se aplican el número de hoyos, la dirección de siembra ni las condiciones de captura de otras variantes.
¿Dónde caen las cuatro semillas del hoyo c y se obtiene otra jugada?
En la posición inicial del sur, caen en d, e, f y el depósito propio. La última llega al depósito, así que el sur vuelve a jugar. No puedes repartirlas libremente entre hoyos. Antes de calcular el destino final, fija el sentido de siembra y recuerda omitir el depósito rival. Una jugada adicional debe valorarse junto con la siguiente opción: no toda siembra que termine en el depósito es necesariamente la mejor.
¿Todos los juegos de mancala conceden otra jugada al terminar en el depósito?
No. Mancala designa una familia de juegos de siembra, no un único reglamento. Kalah y Oware, entre otros, tienen reglas distintas.
Ya conoces las reglas. Ahora toca jugar.
Empieza con un objetivo pequeño, sin obsesionarte con ganar. Aprovecha cada jugada para aprender algo que puedas aplicar en la próxima partida.
Empezar una partida de Mancala (Kalah)Fuentes y criterios editoriales
- Reglas vigentes del juego en este sitio
Permiten comprobar la variante del tablero y las operaciones básicas descritas aquí. Las reglas de una plataforma no equivalen a las de todos los torneos.
Esta guía combina las reglas de la plataforma con ejemplos y ejercicios didácticos propios. Distingue las reglas básicas, las diferencias entre variantes y los consejos estratégicos. Las reglas se basan en las fuentes indicadas; los ejemplos no cuentan con una comprobación exhaustiva por motor ni con la certificación de un jugador profesional.
Redacción: Ply Yard. Aún no dispone de una revisión independiente firmada por un jugador profesional. Para comunicar un error, indica el juego, la variante, la posición y el apartado de la fuente, y escribe a contact@plyyard.com.


