Нарды

Доска с 24 пунктами. На сайте первыми ходят белые.

Играть в «Нарды»
Доска для нард и пример расположения шашек
Нарды: игровое поле · Ply Yard

Об игре: Нарды

Кости определяют доступные перемещения в нардах, но порядок значений и выбор шашек требуют решения. Сначала возвращайте шашки с бара, затем используйте все доступные значения. При снятии проверяйте весь дом: большое число не позволяет произвольно убрать любую шашку.

Вариант правил
Основные правила коротких нард; на сайте белые начинают, куб удвоения не используется
Последнее обновление
· Методика подготовки и исправления

Нарды: правила и особенности варианта

Доска и начальная расстановка

На доске двадцать четыре пункта, по двенадцать с каждой стороны. Белые движутся от пункта 24 к пункту 1, чёрные — в противоположном направлении. У каждой стороны пятнадцать шашек. Относительно своего направления стандартная расстановка такова: две на пункте 24, пять на 13, три на 8 и пять на 6. Ближайшие к снятию шесть пунктов образуют дом игрока. Сначала определите своё направление и дом.

Каждая кость задаёт отдельное перемещение

В свою очередь бросьте две кости. Каждое значение используется отдельно: при 5 и 3 можно переместить одну шашку сначала на пять, затем на три пункта или две шашки соответственно. При движении одной шашкой промежуточный пункт тоже должен быть допустимым. Дубль даёт четыре перемещения на выпавшее значение. Можно занимать пустой пункт, пункт со своими шашками или с одной шашкой противника. Две и более неприятельские шашки закрывают пункт. Если можно использовать обе кости, нужно использовать обе. Если каждое значение доступно отдельно, но совместно использовать их нельзя, обязателен больший результат. Если допустим только меньший, используется он. Очередь пропускается лишь при отсутствии допустимых перемещений.

Блот, бар и возвращение в игру

Одиночная шашка на пункте называется блотом. Приземление противника на этот пункт отправляет её на бар. Пока на баре есть свои шашки, сначала нужно ввести их через дом противника. Значения 1–6 соответствуют шести пунктам входа, которые должны быть пустыми, своими или содержать только одну неприятельскую шашку. До возвращения всех шашек с бара нельзя двигать другие. Если входы закрыты, такие перемещения недоступны. Ввод на неприятельский блот отправляет его на бар.

Снятие шашек и результат

Снимать шашки можно лишь тогда, когда все оставшиеся находятся в своём доме и на баре нет своих шашек. Точное значение позволяет снять шашку с соответствующего пункта. Большим значением можно снять самую дальнюю шашку только при отсутствии шашек на соответствующем и более дальних пунктах. Побеждает тот, кто первым снимет все пятнадцать. Если проигравший не снял ни одной шашки, результат называется марсом, или gammon. Если при этом у него ещё есть шашки на баре или в доме победителя, это кокс, или backgammon. Если он уже снял хотя бы одну, эти усиленные результаты не применяются. На сайте можно согласиться на ничью; куб удвоения и накопление очков по матчам не используются.

Как играть на сайте

Проверьте очередь, бросьте кости и выберите шашку. Если есть свои шашки на баре, сначала введите их. Доска не допускает неправильных конечных пунктов. Против ИИ можно выбрать белых или чёрных; подсказки зависят от выбранного уровня. Проверяйте по порядку: бар, возможность использовать оба значения, возникающие блоты. Когда все пятнадцать шашек соберутся в доме, переходите к снятию. После освоения ходов изучайте стратегию коротких нард.

Оценка позиции

Проверьте начальные пятнадцать шашек: две на 24, пять на 13, три на 8, пять на 6.

Сумма должна быть пятнадцать; ошибочную расстановку нельзя считать стандартной.

При 5 и 3 сравните два порядка движения одной шашкой и проверьте промежуточные пункты.

Покажите хотя бы одну позицию, где порядок меняет допустимость.

При снятии отдельно проверьте точное значение, превышение и наличие шашек на более дальних пунктах.

Большое значение не позволяет снять любую шашку: учитывайте расположение всех оставшихся.

Распространённые заблуждения

Значения костей можно сложить и перескочить закрытый промежуточный пункт.

Каждое значение задаёт отдельное перемещение. Даже одной шашкой нужно проходить через допустимый промежуточный пункт.

Разбор позиции:Сначала ввод с бара, затем другие перемещения

На вашем баре одна шашка. Выпали 2 и 5. Пункт входа на 2 закрыт двумя неприятельскими шашками, вход на 5 доступен. После ввода остаётся допустимое перемещение на 2.

Можно ли сначала использовать 2 на доске, затем 5 для ввода?

Показать ответ и объяснение

Нет. Сначала введите шашку с бара значением 5, затем выполните допустимое перемещение на 2. Пока возвращение с бара не завершено, другие шашки двигать нельзя.

Сумма костей не заменяет два отдельных перемещения. Каждый промежуточный пункт должен быть допустимым. Если оба значения можно использовать, это обязательно: безопасность не позволяет произвольно отказаться от доступного хода.

Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.

Практические упражнения

  1. Разобраться в правилах

    Проверьте стандартную расстановку: две шашки на 24, пять на 13, три на 8, пять на 6.

    Проверьте себя:Всего пятнадцать шашек; не принимайте ошибочную расстановку за правило.

  2. Сравнить варианты

    Сравните оба порядка движения одной шашкой при 5 и 3, учитывая промежуточные пункты.

    Проверьте себя:Покажите позицию, где порядок меняет допустимость.

  3. Разобрать партию

    В позиции снятия проверьте точное значение, превышение и шашки на дальних пунктах.

    Проверьте себя:При превышении нельзя выбирать произвольную шашку: учитывайте более дальние.

Частые вопросы

Кто ходит первым?

На этом сайте первыми всегда ходят белые. Против ИИ можно выбрать любую сторону; при выборе чёрных ИИ первым бросает кости. Это условие платформы.

Можно ли использовать оба значения одной шашкой?

Да, если каждое перемещение допустимо. При 5 и 3 можно сначала пройти пять, затем три пункта, но промежуточный пункт не должен быть закрыт.

Почему дубль даёт четыре перемещения?

При одинаковых значениях результат используется четырежды. Например, 4–4 даёт четыре перемещения по четыре пункта.

Можно ли сначала двигать шашки на доске, если есть шашка на баре?

Нет. Сначала нужно вернуть шашки с бара. Если допустимого ввода нет, нельзя вместо него двигать другие шашки.

Какое значение использовать, если оба использовать невозможно?

Если оба значения доступны по отдельности, но не совместно, используйте большее. Если доступно только меньшее, используйте его. Если допустимы оба перемещения, обязательны оба; пропустить очередь можно только при отсутствии допустимых действий.

Можно ли снимать шашки до входа всех в дом?

Нет. Все оставшиеся шашки должны находиться в своём доме, а на баре не должно быть своих шашек. Только после этого разрешено снятие по значениям костей.

Можно ли сначала использовать 2 на доске, затем 5 для входа с бара?

Нет. Сначала введите шашку с бара значением 5, затем используйте допустимое перемещение на 2. Пока на баре остаются свои шашки, другие двигать нельзя. Сумма костей не является единым прыжком: каждый шаг и промежуточный пункт проверяются отдельно. Нельзя отказаться от доступного значения только ради безопасности.

Верно ли, что сумма костей позволяет перескочить закрытый промежуточный пункт?

Нет. Значения используются как отдельные перемещения; при движении одной шашкой промежуточный пункт тоже должен быть допустимым.

Правила понятны — пора сыграть.

Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.

Начать партию

Источники и редакционные пояснения

  1. Действующие правила на сайте игры

    Проверка используемой здесь доски и основных действий. Правила платформы не заменяют регламенты всех турниров.

Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.

Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.

Другие игры