Об игре: Авиалудо
Название «Авиалудо» не означает применение всех домашних вариантов. На сайте играют красные и жёлтые, по четыре самолёта; выходят на шестёрке и финишируют с точным значением кубика. Цветных прыжков и перелётов нет. Выбор касается числа активных самолётов, риска взятия и перехода на финишную дорожку.
- Вариант правил
- Версия сайта для красных и жёлтых: без цветных прыжков и перелётов
- Последнее обновление
- · Методика подготовки и исправления
Авиалудо: правила и особенности варианта
Доска и маршрут
На сайте используется крестообразная доска 15×15. В четырёх углах находятся базы, в центре — общая кольцевая трасса; четыре цветные финишные дорожки ведут к центральной цели. Играют красные и жёлтые, по четыре самолёта. Зелёная и синяя базы не участвуют в партии. Движение по кольцу идёт по часовой стрелке. Самолёт выходит с базы на стартовую клетку своего цвета, проходит полный круг и сворачивает на свою финишную дорожку. Для достижения финиша нужно точное число очков: превышение не разрешено.
Выход с базы только на шестёрке
Самолёты начинают на своей базе. Только бросок 6 позволяет вывести один из них на стартовую клетку. Если на базе несколько самолётов, можно выбрать любой. Вместо выхода разрешено использовать шестёрку для допустимого продвижения самолёта, уже находящегося на трассе.
Продвижение и точный финиш
После броска выберите один самолёт, который может законно пройти всё выпавшее число клеток. Делить очки между самолётами нельзя. На своей финишной дорожке самолёт движется только к цели по клеткам своего цвета. Если очков больше, чем осталось до финиша, этим самолётом ходить нельзя. На финишной дорожке взятий нет. Прибывший самолёт больше не движется. Все четыре на финише — немедленная победа. Свои самолёты могут занимать одну клетку и не сбивают друг друга.
Сбитые самолёты и безопасные клетки
На общей трассе приземление на неприятельский самолёт вне безопасной клетки отправляет его обратно на базу. Для нового выхода снова нужна шестёрка. Если там несколько неприятельских самолётов, на базу возвращаются все. Безопасны четыре стартовые клетки и четыре клетки со звёздами. Самолёт на такой клетке не возвращается на базу при точном приземлении противника.
Дополнительный бросок и третья шестёрка
Бросок 6, сбитый самолёт противника или прибытие своего самолёта на финиш дают дополнительный бросок. Если для выпавшего значения нет допустимого перемещения, очередь сразу переходит противнику. Третья подряд шестёрка в одной очереди аннулируется: перемещение не выполняется, очередь переходит противнику. Положения самолётов после первых двух выполненных перемещений сохраняются.
Победа и ничья по соглашению
Побеждает сторона, первой доставившая все четыре самолёта на финиш. Подсчёта очков по фигурам нет. В сетевой комнате можно сдаться или предложить ничью; против ИИ и на одном устройстве — сдаться или начать новую партию. При согласии обеих сторон сайт фиксирует ничью.
Как выполнить ход
По строке состояния проверьте, ходят красные или жёлтые, затем нажмите кнопку броска кубика. Доска выделит самолёты, имеющие допустимое перемещение на выпавшее число. Нажмите один из них: отдельного подтверждения не требуется. Если выделенных самолётов нет, допустимого хода нет и очередь переходит противнику.
Недопустимые действия
Нельзя двигать самолёт до броска, выводить его с базы без шестёрки, входить на финиш при превышении нужного числа, перемещать самолёт противника, повторно бросать до выбора при уже выпавшем значении, изменять значение кубика в сетевой комнате или применять прыжки по цветным клеткам и перелёты из других вариантов.
Оценка позиции
Проверьте на отдельных примерах выход с базы, дополнительный бросок, финиш и третью шестёрку.
Различайте выход на шестёрке и движение по трассе; точно считайте расстояние до финиша.
Для небезопасной клетки отсчитайте назад по маршруту противника от одного до шести шагов.
Перечислите значения кубика, позволяющие сбить самолёт, вместо общей оценки опасности.
Сравните выход второго самолёта, взятие и переход на финишную дорожку.
Укажите пользу каждого действия и риск следующего броска. Не выдавайте случайное значение кубика за гарантированную комбинацию.
Распространённые заблуждения
Версия сайта полностью совпадает с привычными правилами цветных прыжков.
Здесь используется текущий вариант для двух игроков без прыжков. Домашние правила и другие платформы могут отличаться.
Разбор позиции:Совпадение цвета не даёт дополнительного прыжка
Ваш самолёт на общей трассе после броска 3 приходит на обычную небезопасную клетку своего цвета. Финиш не достигнут, взятия нет.
Можно ли пройти ещё четыре клетки из-за совпадения цвета?
Показать ответ и объяснение
Нет. Здесь нет цветных прыжков: самолёт останавливается на клетке, достигнутой по выпавшему значению. Правила перелётов других платформ не переносятся на эту доску.
Сначала проверяйте вариант правил, затем оценивайте вероятности. Неверное перемещение делает последующий расчёт маршрута и риска недействительным. Сравнение действий требует одного и того же регламента.
Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.
Практические упражнения
Разобраться в правилах
Постройте примеры выхода, дополнительного броска, финиша и третьей шестёрки.
Проверьте себя:Различайте выход с базы и продвижение, точно считайте нужное значение для финиша.
Сравнить варианты
Для небезопасного приземления отсчитайте один–шесть шагов назад по маршруту противника.
Проверьте себя:Перечислите значения, позволяющие сбить самолёт, вместо неопределённой оценки опасности.
Разобрать партию
В разборе сравните выход второго самолёта, взятие и переход на финишную дорожку.
Проверьте себя:Укажите пользу и риск следующего броска, не приписывая случайности гарантированную тактическую победу.
Частые вопросы
Почему самолёт не выходит с базы без шестёрки?
Это условие выхода: нужна шестёрка, чтобы поставить самолёт на стартовую клетку. Если самолёты уже на трассе, ими можно использовать допустимые выпавшие значения, включая шестёрку. Если ни один самолёт не может двигаться, остаётся ждать следующей очереди.
Защищён ли самолёт на безопасной клетке?
Да. Стартовые клетки и четыре звезды безопасны. Даже точное приземление противника на ту же клетку не отправляет ваш самолёт на базу.
Почему прибытие на финиш даёт ещё один бросок?
В версии сайта прибытие, взятие и шестёрка дают дополнительный бросок. Для нового значения всё равно нужен допустимый ход; если его нет, очередь заканчивается.
Что происходит при трёх шестёрках подряд?
Третья шестёрка в одной очереди аннулируется, самолёт не перемещается, очередь переходит противнику. Уже выполненные перемещения первых двух бросков не отменяются.
Почему нет прыжков по цвету и перелётов через доску?
Некоторые настольные варианты разрешают переход к следующей клетке своего цвета или перелёт к противоположному старту. На сайте этих правил нет: самолёт движется только на выпавшее число клеток.
Всегда ли красные начинают?
На этом сайте во всех режимах первыми бросают красные. Против ИИ можно выбрать красных или жёлтых. При выборе жёлтых первым бросает ИИ.
Можно ли дополнительно пройти четыре клетки из-за совпадения цвета?
Нет. В этой версии нет цветных прыжков: самолёт остаётся на клетке, достигнутой по кубику. Правила перелётов с других платформ не применяются. Сначала уточните вариант, затем рассчитывайте вероятности и риски: неверное правило искажает весь маршрут.
Это полностью тот же вариант, что привычная игра с цветными прыжками?
Нет. Здесь описана текущая игра вдвоём без прыжков. Домашние варианты и другие платформы могут использовать иные правила.
Правила понятны — пора сыграть.
Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.
Начать партиюИсточники и редакционные пояснения
- Действующие правила на сайте игры
Проверка используемой здесь доски и основных действий. Правила платформы не заменяют регламенты всех турниров.
Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.
Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.



