Манкала

Шесть лунок по четыре семени. Первым ходит юг.

Играть в «Манкала»
Доска для манкалы и пример расположения семян
Манкала: игровое поле · Ply Yard

Об игре: Манкала

Манкала — название семейства игр с посевом, а не единый регламент. В калахе сайта последнее семя в накопителе даёт новый ход, а пустая своя лунка позволяет забрать семена напротив. Это отличается от последовательного захвата двух или трёх семян в неприятельских лунках в оваре. Сначала определите вариант.

Вариант правил
Калах: шесть лунок по четыре семени, свой накопитель участвует в посеве, чужой пропускается
Последнее обновление
· Методика подготовки и исправления

Манкала: правила и особенности варианта

Лунки и накопители

В середине доски два ряда по шесть лунок, по краям — два больших накопителя. В начале в каждой лунке четыре семени, накопители пусты. Ближняя сторона называется южной и ходит первой; противоположная — северной. Сначала определите свою сторону и накопитель. В записи сайта южные лунки обозначены a–f, или 0–5; южный накопитель — 6. Северные лунки — A–F, или 7–12; северный накопитель — 13. Номера полезны при просмотре записи, но для обычной игры заучивать их не требуется.

Посев против часовой стрелки

Выберите свою непустую лунку, возьмите все её семена и распределите их по одному в последующие лунки против часовой стрелки. Нельзя взять только часть или изменить исходную лунку во время посева. В свой накопитель кладут семя, накопитель противника пропускают. Исходная лунка опустошается в начале хода; семя попадёт туда снова лишь при достаточно длинном посеве с полным оборотом. Например, четыре семени из южной c последовательно попадут в d, e, f и свой накопитель. Последнее семя в накопителе даёт дополнительный ход.

Дополнительный ход и захват напротив

Если последнее семя попало в свой накопитель, можно сразу выбрать следующую непустую лунку. Дополнительные ходы могут продолжаться, пока последнее семя снова попадает в накопитель. Для захвата напротив последнее семя должно попасть в свою лунку, пустую перед его попаданием, а противоположная лунка должна содержать семена. При выполнении условий семена напротив и последнее семя забираются в свой накопитель. Если противоположная лунка пуста, в версии сайта забирается только своё последнее семя. Захват не даёт дополнительного хода. В калахе последнее семя не может одновременно завершить посев в накопителе и выполнить захват в пустой лунке.

Окончание партии и сравнение накопителей

Если после завершённого хода все шесть лунок одной стороны пусты, партия сразу заканчивается: другая сторона не получает дополнительного ответа. Все оставшиеся семена её ряда переходят в её накопитель. Затем сравнивают накопители: больше семян — победа, одинаковое число — ничья. Стороны также могут согласиться на ничью. В сетевой комнате можно сдаться.

Как выполнить ход на сайте

Нельзя выбрать пустую лунку, ряд противника или недоступное действие. Против ИИ можно играть южной стороной с первым ходом или северной со вторым. Есть подсказки, отмена ошибочного хода и просмотр партии. Вдвоём на одном устройстве игроки по очереди выбирают лунки; в сетевой комнате хозяин выбирает свою сторону. Проверяйте очередь, непустые свои лунки и место последнего семени: накопитель, пустая своя лунка или обычный пункт. Освоив посев, переходите к стратегии калаха.

Оценка позиции

Для каждой своей лунки определите место последнего семени и отметьте посевы в накопитель.

Перечисляйте распределение по одному семени, не забывая пропускать чужой накопитель.

Постройте посев с последним семенем в пустой своей лунке и вычислите захват напротив.

Используйте правило пустой лунки сайта, а не условие двух или трёх семян из оваре.

В конце партии сравните дополнительный ход и опустошение ряда, завершающее игру.

В итог включайте сбор оставшихся семян другой стороны, а не только текущее содержимое накопителей.

Распространённые заблуждения

Любая манкала даёт новый ход при последнем семени в накопителе.

Игры с посевом образуют несколько ветвей. Калах и оваре используют разные правила.

Разбор позиции:Посев с дополнительным ходом

Начальная позиция: в южных лунках a–f по четыре семени, свой накопитель следует за f. Южная сторона выбирает c.

Куда попадут четыре семени? Получит ли юг дополнительный ход?

Показать ответ и объяснение

Последовательно в d, e, f и свой накопитель. Последнее семя в накопителе даёт югу ещё один ход. Это не свободное распределение четырёх семян между произвольными лунками.

Перед вычислением последнего пункта определите направление посева и правило пропуска чужого накопителя. Польза дополнительного хода зависит от следующего решения, а не делает любой такой посев лучшим.

Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.

Практические упражнения

  1. Разобраться в правилах

    Для каждой своей лунки вычислите последнее семя и отметьте варианты завершения в накопителе.

    Проверьте себя:Перечислите последовательные пункты, учитывая пропуск чужого накопителя.

  2. Сравнить варианты

    Постройте последнее семя в пустой своей лунке и вычислите сбор напротив вместе с ним.

    Проверьте себя:Применяйте захват сайта, а не правило двух или трёх семян оваре.

  3. Разобрать партию

    В конце сравните дополнительный ход и опустошение ряда с окончанием партии.

    Проверьте себя:Учитывайте сбор оставшихся семян другой стороны, не сравнивая только текущий счёт накопителей.

Частые вопросы

Кто ходит первым?

На сайте первой всегда ходит южная сторона. Против ИИ можно выбрать юг или север; при выборе севера ИИ выполняет первый посев.

Попадают ли семена в накопитель противника?

Нет. При посеве свой накопитель получает семя, чужой пропускается.

Когда выполняется захват через пустую лунку?

Последнее семя должно попасть в свою лунку, которая до этого была пустой; противоположная лунка содержит забираемые семена. Они и последнее семя переходят в свой накопитель. Если напротив пусто, здесь забирается только своё последнее семя.

Может ли противник ещё походить после опустошения одного ряда?

Нет. Когда после хода все шесть лунок одной стороны пусты, партия сразу заканчивается. Оставшиеся семена другого ряда собираются в его накопитель, затем сравнивается итог.

У всех манкал одинаковые правила?

Нет. Здесь используется калах: шесть лунок с четырьмя семенами, дополнительный ход при последнем семени в накопителе и захват напротив пустой своей лунки. Число лунок, направление посева и условия захвата других игр не переносятся сюда.

Куда попадут четыре семени из c и будет ли дополнительный ход?

В d, e, f и свой накопитель. Последнее семя завершает посев в накопителе, поэтому юг ходит снова. Распределять семена произвольно нельзя. Сначала уточните направление и пропуск чужого накопителя. Польза дополнительного хода зависит от продолжения: не каждый посев в накопитель автоматически лучший.

Все манкалы дают дополнительный ход при последнем семени в накопителе?

Нет. Манкала — семейство игр. Калах, оваре и другие ветви используют разные правила.

Правила понятны — пора сыграть.

Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.

Начать партию

Источники и редакционные пояснения

  1. Действующие правила на сайте игры

    Проверка используемой здесь доски и основных действий. Правила платформы не заменяют регламенты всех турниров.

Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.

Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.

Другие игры