Об игре: Домино «Дубль-шесть»
В домино выбор хода не сводится к выкладыванию кости с наибольшим числом очков. Открытые числа определяют ваши будущие продолжения и возможности противника. Обязательный добор при отсутствии подходящей кости и сравнение оставшихся очков при блокировке отличают этот вариант от All Fives и других игр с начислением очков за ходы.
- Вариант правил
- Домино «дубль-шесть», вариант Draw; двадцать восемь костей, две кости остаются в базаре
- Последнее обновление
- · Методика подготовки и исправления
Домино «Дубль-шесть»: правила и особенности варианта
Двадцать восемь костей; первыми ходят чёрные
Комплект «дубль-шесть» содержит двадцать восемь костей с числом очков на каждой половине от нуля до шести. В начале каждый игрок получает семь костей; остальные лежат в базаре лицевой стороной вниз. Первыми ходят чёрные: на пустой стол можно выложить любую кость. Затем игроки по очереди выкладывают по одной кости. На сайте сначала выберите кость, затем левый или правый конец цепочки. Если кость подходит к обоим концам, нужно выбрать один из них. Недоступная кость обычно не совпадает ни с одним открытым концом либо сейчас не ваша очередь.
Совпадение с открытым концом
После первой кости каждый ход должен продолжать цепочку: число очков на одной половине выкладываемой кости должно совпадать с левым или правым открытым концом. Дубль — кость с одинаковыми половинами — можно приставить к любому подходящему концу. Поперечное расположение дубля не меняет правило совпадения. Перед ходом проверьте оба открытых числа, затем найдите подходящие кости в руке. Если одна кость подходит с обеих сторон, выбор конца может оказаться важнее выбора самой кости.
Добор из базара с сохранением двух костей
Если ни одна кость в руке не подходит к открытым концам, берите кости из базара, пока не получите подходящую либо пока в базаре не останутся две кости и подходящей в руке по-прежнему не будет. Во время добора очередь остаётся за вами; сам добор не передаёт ход противнику. Против ИИ игрок по умолчанию играет за чёрных, ИИ — за белых. На одном устройстве и в сетевой комнате участники выкладывают кости по очереди. Правила варианта Draw одинаковы во всех трёх режимах. Проверяйте открытые числа и количество костей в базаре. Пока добор возможен, интерфейс предложит взять кость. Пропуск разрешён только при двух оставшихся костях в базаре и отсутствии подходящей кости в руке.
Победа и ничья
Игрок, первым выложивший все свои кости, побеждает. Если оба игрока подряд пропустили ход, возникает блокировка — «рыба». Сравниваются суммы очков на оставшихся костях: меньшая сумма приносит победу, равные суммы означают ничью. Для первой партии достаточно освоить три действия: отслеживать открытые концы, выполнять обязательный добор и подсчитывать оставшиеся очки при блокировке. Это позволяет правильно завершить полную партию.
Оценка позиции
Для каждой кости в руке отметьте, подходит ли она к левому концу, правому, обоим или ни к одному.
Дубль сам по себе не приносит бонусных очков по правилам All Fives.
В примере выполните оба возможных продолжения и посчитайте подходящие кости, оставшиеся в руке.
После изменения открытых чисел пересчитайте варианты: прежние значения концов уже не действуют.
Разберите эпизод добора или блокировки; проверьте сохранение очереди при доборе и сравнение оставшихся очков.
Соблюдайте правила базара в варианте Draw: отсутствие подходящей кости не даёт права произвольно пропустить ход.
Распространённые заблуждения
Любой дубль обязательно даёт дополнительные очки.
На сайте используется Draw, а не All Fives; дубль лишь определяет форму выкладываемой кости.
Разбор позиции:Выбор конца меняет следующее продолжение
На концах цепочки открыты 2 и 5. В вашей руке есть как минимум 2–5, 1–2 и 5–6; остальная информация неизвестна.
К какому концу приставить 2–5 и какие числа останутся открытыми?
Показать ответ и объяснение
При продолжении конца 5 открытыми станут 2 и 2: кость 1–2 подойдёт, а 5–6 пока нет. При продолжении конца 2 открытыми станут 5 и 5, и результат будет обратным.
Это сравнение доступных продолжений, а не доказательство лучшего хода. Оцените распределение чисел в руке, числа, на которых противник не мог продолжить цепочку, и сведения о базаре. Одна кость не гарантирует блокировку противника.
Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.
Практические упражнения
Разобраться в правилах
Для каждой кости в руке отметьте, подходит ли она к левому концу, правому, обоим или ни к одному.
Проверьте себя:Дубль сам по себе не приносит бонусных очков по правилам All Fives.
Сравнить варианты
В примере выполните оба возможных продолжения и посчитайте подходящие кости, оставшиеся в руке.
Проверьте себя:После изменения открытых чисел пересчитайте варианты: прежние значения концов уже не действуют.
Разобрать партию
Разберите эпизод добора или блокировки; проверьте сохранение очереди при доборе и сравнение оставшихся очков.
Проверьте себя:Соблюдайте правила базара в варианте Draw: отсутствие подходящей кости не даёт права произвольно пропустить ход.
Частые вопросы
Это та же игра, что китайские шашки?
Нет. В китайских шашках используется доска в форме звезды; фишки перепрыгивают через соседние фишки на свободное место за ними без взятия. Здесь используется домино «дубль-шесть», вариант Draw: нужно выложить все кости или иметь меньшую сумму оставшихся очков при блокировке.
Можно ли пропустить ход без добора?
Только если в базаре осталось две кости и в руке по-прежнему нет подходящей. Пока добор возможен, он обязателен: намеренный пропуск не разрешён.
Дубль приносит дополнительные очки?
Нет. Здесь действуют правила Draw: очки за сумму открытых концов не начисляются, бонусов за кратность пяти, как в All Fives, нет. Дубль — обычный тип кости, которым продолжают цепочку.
Кто начинает и какую кость можно выложить первой?
Начинают чёрные. На пустой стол можно выложить любую кость. Все последующие кости должны совпадать с числом очков на левом или правом открытом конце.
К какому концу приставить 2–5 и какие числа останутся открытыми?
Если приставить кость к концу 5, открытыми будут 2 и 2: кость 1–2 подойдёт, а 5–6 пока нет. При продолжении конца 2 открытыми станут 5 и 5, и результат будет обратным. Это сравнение доступных продолжений, а не доказательство лучшего хода. Учитывайте распределение чисел в руке, числа, на которых противник пропускал ход, и сведения о базаре. Одна кость не гарантирует блокировку противника.
Любой дубль обязательно даёт дополнительные очки?
Нет. На сайте используется Draw, а не All Fives; дубль лишь определяет форму выкладываемой кости.
Правила понятны — пора сыграть.
Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.
Начать партиюИсточники и редакционные пояснения
- Действующие правила игры на сайте
Источник для проверки описанной здесь версии доски и основных действий. Правила платформы не распространяются автоматически на все соревнования.
Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.
Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.


