스도쿠

9×9 칸에 1–9를 채우며 행·열·블록마다 1–9가 한 번씩 나옵니다.

스도쿠 두러 가기
스도쿠 판 미리보기
스도쿠 판 · Ply Yard

소개: 스도쿠

스도쿠는 논리로 채우는 퍼즐입니다. 행·열·블록의 유일성과 후보 메모를 강조하고, 숫자 맞히기를 정규 해법으로 두지 마세요. 검사는 충돌만 표시합니다.

적용 규칙
표준 9×9. 연필, 검사, 이유가 있는 힌트
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

스도쿠 규칙과 적용 범위

행·열·블록에 1부터 9를 한 번씩

표준 9×9입니다. 각 행, 각 열, 굵은 선으로 나뉜 3×3에 1부터 9가 한 번씩 들어갑니다. 처음 주어진 숫자는 바꿀 수 없고 빈칸에만 답을 넣습니다. 연필 모드는 작은 숫자로 후보만 적습니다. 검사는 이미 채운 숫자와의 충돌을 표시할 뿐 자동으로 고치지 않습니다. 힌트는 다음 한 수의 이유를 설명하고, 실행 취소로 이전 상태로 돌아갑니다.

일일 퍼즐과 기기 안 진행

일일 퍼즐은 날짜에 고정됩니다. 진행과 시간은 이 기기의 브라우저에 남습니다.

실전 판단

한 3×3에서 빠진 숫자를 적는다.

각 후보가 같은 행과 열에서도 가능한지 확인한다.

한 행의 세 칸에 연필 표시를 한 뒤 검사한다.

연필만으로는 충돌 표시가 뜨지 않는지 확인한다.

혼동하기 쉬운 규칙

검사가 틀린 숫자를 자동으로 고친다.

검사는 충돌을 표시할 뿐입니다. 수정이나 실행 취소는 직접 합니다.

국면 분석: 블록에 빈칸이 하나

어떤 3×3에 이미 1–8이 있습니다.

남은 칸은 무엇인가요?

해설과 판단 과정 보기

9. 그 블록에서 빠진 숫자입니다.

블록을 보고 행과 열을 확인하는 강제 한 수는 시행착오와 다릅니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    한 행에서 빠진 숫자를 적는다.

    확인 기준: 각 후보가 행과 열 충돌을 피한다.

  2. 선택 비교

    두 칸에 연필을 쓰고 검사한다.

    확인 기준: 연필은 확정 답이 아니다.

자주 묻는 질문

추측이 필요한가요?

잘 만든 문제는 논리로 풀립니다. 막히면 연필이나 힌트를 씁니다.

검사는 무엇을 하나요?

같은 행·열·블록에서 겹친 확정 숫자를 표시합니다.

검사가 틀린 칸을 고쳐 주나요?

고치지 않습니다. 직접 바꾸거나 되돌립니다.

다른 기기와 동기화되나요?

되지 않습니다. 이 브라우저에만 남습니다.

계정이 필요한가요?

필요 없습니다. 스도쿠 사이트를 열면 됩니다.

일일 퍼즐은 어떻게 정해지나요?

이 사이트에서는 날짜에 연결되어 있습니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

스도쿠 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 게임의 현행 규칙

    9×9와 이 사이트의 기능 범위를 확인하는 자료입니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

다른 게임 살펴보기