미로

생성된 통로 미로를 입구에서 출구까지 걸어 나갑니다.

미로 두러 가기
미로 판 미리보기
미로 판 · Ply Yard

소개: 미로

브라우저 미로는 혼자 하는 경로 퍼즐입니다. 고정 입구에서 출구까지, 기억과 갈림 선택이 중심이지 대국이 아닙니다. 이동 규칙, 벽 제약, 힌트 의미를 가르치고 한 번의 시간을 공간 능력 검사로 말하지 마세요.

적용 규칙
9×9–35×35 생성 미로. 시간, 걸음, 경로 힌트, 데일리 시드
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

미로 규칙과 적용 범위

입구에서 출구까지 걷는다

벽으로 나뉜 통로의 정사각 미로입니다. 왼쪽 위 입구에서 오른쪽 아래 출구로 갑니다. 방향키나 스와이프로 한 칸씩. 벽을 뚫을 수 없고 모서리를 대각으로 비틀 수 없습니다. 이 사이트는 백트래킹으로 완벽 미로를 만듭니다. 임의의 두 점 사이 통로는 하나뿐이고 고리는 없습니다. 9×9부터 35×35까지 고를 수 있고, 새 판은 배치가 바뀝니다.

시간, 힌트, 로컬 베스트

패널에 경과 시간과 걸음 수가 보이고, 크기마다 최고 기록은 이 기기에 남습니다. 막히면 최단 합법 경로를 보여 주는 힌트를 쓸 수 있습니다. 데일리 시드는 같은 날의 벽 배치를 재현해 기록을 비교합니다. 계정 동기화는 없습니다.

실전 판단

힌트 없이 15×15를 끝내고 걸음 수를 적는다.

같은 크기로 한 판 더 해 우회를 비교한다.

한 번 힌트를 쓴 뒤 힌트 없이 다시 한다.

굽은길을 기억했는지 선만 따라갔는지 말한다.

혼동하기 쉬운 규칙

걸음이 적을수록 항상 더 똑똑하다.

걸음은 탐색 방식, 힌트, 크기, 화면에 따라 달라집니다. 같은 설정에서 자신의 기록을 비교하세요.

국면 분석: 세 갈래 분기

15×15 중반. 세 방향으로 갈 수 있지만 두 곳은 막다른길입니다.

힌트 없이 되돌아감을 줄이려면?

해설과 판단 과정 보기

벽 따라가기 습관이나 시도한 굽은길 표시—벽을 무작위로 찔러보지 않기.

완벽 미로에는 정답 경로가 하나입니다. 연습은 표시와 백트래킹이지 벽 너머 추측이 아닙니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    같은 크기로 두 판. 걸음과 시간을 비교한다.

    확인 기준: 두 번째 판의 우회가 줄었는지 말한다.

  2. 선택 비교

    힌트 한 판, 그다음 데일리 시드로 힌트 없이.

    확인 기준: 경로 기억과 힌트 표시를 구분해 설명한다.

자주 묻는 질문

반드시 왼쪽 위에서 시작하나요?

그렇습니다. 입구와 출구는 대각에 고정됩니다.

모서리를 대각으로 넘을 수 있나요?

아닙니다. 열린 통로로만 상하좌우 한 칸씩입니다.

크기를 바꾸면 진행이 남나요?

크기 변경이나 새 판은 다시 생성되며 중간 진행은 이어지지 않습니다.

계정과 동기화되나요?

되지 않습니다. 최고 기록은 이 브라우저에만 남습니다.

힌트가 유일한 길을 보여 주나요?

완벽 미로에서는 통로가 하나입니다. 힌트는 그 최단 경로를 따라갑니다.

앱이 필요한가요?

필요 없습니다. 브라우저에서 미로 사이트를 열면 됩니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

미로 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 게임의 현행 규칙

    칸 크기, 조작, 힌트를 확인하는 자료입니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

다른 게임 살펴보기