2048

숫자를 밀어 합치며 2048을 노립니다.

2048 두러 가기
2048 판 미리보기
2048 판 · Ply Yard

소개: 2048

2048은 혼자 미는 합치기 퍼즐입니다. 합법적인 밀기, 한 번에 한 번만 합쳐지는 규칙, 빈칸 관리를 가르치고 대국 전술과 섞지 마세요. 힌트와 실행 취소는 검토용이며 최적 수를 보장하지 않습니다.

적용 규칙
Ply Yard 4×4 2048: 로컬 점수와 일일 난수
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

2048 규칙과 적용 범위

4×4에서 같은 숫자를 합친다

이 2048은 4×4입니다. 위·아래·왼쪽·오른쪽 중 한 방향으로 밀면 칸이 가장자리나 다른 칸까지 미끄러집니다. 같은 숫자가 맞닿으면 한 번에만 두 배가 되고, 유효한 밀기 뒤에 빈칸에 2 또는 4가 나타납니다. 그 방향으로 움직일 칸도 합칠 칸도 없으면 판은 그대로입니다. 어느 쪽으로도 변하지 않으면 게임이 끝납니다. 점수는 합쳐져 생긴 숫자의 합이며 최고점은 이 브라우저에 남습니다.

큰 칸을 모서리에 둔다

큰 숫자를 모서리에 두고 변을 따라 쌓으면 빈칸을 지키기 쉽습니다. 힌트는 합법적인 방향을 제안하고, 실행 취소로 다른 줄을 시험할 수 있습니다. 일일 챌린지는 그날의 난수 순서가 같아서 같은 등장 순서로 연습할 수 있습니다.

실전 판단

같은 모서리로 세 번 밀고 매번 빈칸을 센다.

빈칸이 줄어드는 속도와 가장 큰 칸의 성장을 비교한다.

한 번 합친 뒤 실행 취소하고 다른 방향으로 민다.

가장 큰 칸이 어디에 남는지 본다.

혼동하기 쉬운 규칙

힌트는 항상 최고점 수이다.

힌트는 합법적인 방향입니다. 높은 점수는 판 관리와 새로 나오는 칸에도 달려 있습니다.

국면 분석: 막힌 방향은 아무 것도 바꾸지 않는다

고른 방향에서 모든 칸이 이미 막혀 있습니다.

점수나 판이 바뀌나요?

해설과 판단 과정 보기

바뀌지 않습니다. 그 밀기는 무시됩니다.

진전으로 보기 전에 어느 방향이든 이동이나 합치기가 가능한지 확인합니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    같은 모서리로 세 번 밀며 빈칸을 추적한다.

    확인 기준: 빈칸 감소와 합칠 기회를 연결한다.

  2. 선택 비교

    실행 취소 후 두 모서리 전략을 비교한다.

    확인 기준: 점수만이 아니라 가장 큰 칸의 위치를 말한다.

자주 묻는 질문

밀어도 아무 일도 없을 수 있나요?

있습니다. 그 방향에서 모든 칸이 막혀 있으면 판이 바뀌지 않습니다.

2048에 도달하면 끝나나요?

아닙니다. 더 이상 밀 수 없을 때까지 이어갈 수 있습니다.

최고점은 어디에 저장되나요?

이 기기의 이 브라우저입니다. 계정과 동기화하지 않습니다.

일일 퍼즐은 모두 같나요?

그날의 난수 순서는 이 구현에서 공유됩니다.

힌트가 최고점을 보장하나요?

아닙니다. 합법적인 방향일 뿐 최적 경로의 증명은 아닙니다.

여러 수를 되돌릴 수 있나요?

최근 국면까지 돌아갑니다. 다시 밀면 그 지점에서 갈라집니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

2048 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 게임의 현행 규칙

    여기서 다루는 판과 조작을 확인하는 자료입니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

다른 게임 살펴보기