소개: 뱀과 사다리
뱀과 사다리는 주로 주사위 눈으로 진행이 결정됩니다. 이 버전은 각자 말 하나를 사용하며 포획이나 도착점 선택이 없습니다. 전문적인 안내는 체스 같은 전술적 결정이 없다는 사실을 분명히 밝혀야 하며 무작위 결과를 고급 AI 전략으로 포장해서는 안 됩니다.
- 적용 규칙
- 100칸 뱀과 사다리 · 정확한 눈으로 도착 · 6 추가 굴림 없음
- 최종 개정
- · 편집 원칙과 오류 정정
뱀과 사다리 규칙과 적용 범위
10×10 왕복 경로와 출발점
판의 칸은 1부터 100까지입니다. 맨 아래 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 1~10, 다음 줄은 오른쪽에서 왼쪽으로 진행하며 줄마다 방향을 바꿉니다. 100은 왼쪽 위, 10은 오른쪽 아래이고 11은 10 바로 위입니다. 각자 말 하나를 사용하며 판 밖의 0에서 시작합니다. 첫 눈이 1이면 1에 도착한 뒤 즉시 사다리를 타고 38로 올라갑니다. 안전 칸이나 차단벽은 없으며 칸의 번호와 사다리·뱀의 연결만 적용됩니다.
주사위 한 번과 말 하나의 이동
자기 차례에 육면체 주사위 하나를 굴리고 자기 말을 나온 눈만큼 전진시킵니다. 판에 도착 칸이 표시됩니다. 눈이 너무 커 이동할 수 없으면 제자리에 남고 상대 차례가 됩니다. 6이 나와도 추가 굴림은 없습니다. 상대를 출발점으로 보내거나 위치를 교환하지 않으며 두 말이 같은 칸에 있어도 서로 영향을 주지 않습니다. 도착한 곳이 사다리 시작점인지, 뱀의 머리인지, 100까지 얼마나 남았는지 확인하세요. 비행기 게임이나 루도의 포획·추가 굴림 규칙을 적용하지 않습니다.
사다리와 뱀은 도착했을 때만 작동
사다리 아래쪽 칸에 정확히 도착하면 즉시 위쪽으로 올라갑니다. 뱀의 머리에 도착하면 꼬리로 내려갑니다. 해당 칸을 지나가기만 하면 작동하지 않습니다. 효과를 처리한 뒤 수가 끝납니다. 사다리: 1→38, 4→14, 9→31, 21→42, 28→84, 36→44, 51→67, 71→91, 80→100. 뱀: 16→6, 47→26, 49→11, 56→53, 62→19, 64→60, 87→24, 93→73, 95→75, 98→78. 80에 도착하면 바로 100으로 올라갑니다. 종점 부근의 뱀, 특히 98·95·87은 진행을 크게 되돌릴 수 있습니다. 도착점을 확인하되 플레이어가 눈이나 경로를 바꾸어 피할 수는 없습니다.
100을 넘는 눈은 이동하지 않음
100에는 정확한 눈으로 도착해야 합니다. 97에서 3이면 도착하지만 4, 5, 6이면 이동하지 않고 97에 남은 채 상대 차례가 됩니다. 넘어서 간 뒤 되돌아오는 방식이 아닙니다. 94~99에서도 남은 거리와 같은 눈으로 직접 100에 도달합니다. 6은 예외가 아니며 추가 굴림이나 초과 이동을 허용하지 않습니다. 도착 칸이 95나 98 같은 뱀의 머리인지도 확인하세요. 지나가기만 하면 작동하지 않지만 이번 도착점은 주사위가 정하므로 임의의 다른 경로를 선택할 수 없습니다.
100에 먼저 도착하면 승리
합법적으로 100에 먼저 도착한 쪽이 승리합니다. 80의 사다리로 100에 도달해도 승리입니다. 별도 점수나 사다리를 이용한 횟수는 비교하지 않습니다. 이 버전은 각자 말 하나와 주사위 하나를 사용하므로 이동할 말이나 경로를 선택하지 않습니다. 플레이어가 뱀을 피하거나 눈을 고를 수 없으며 승패는 주로 무작위 눈과 고정 경로에 의해 결정됩니다. 온라인 대국에서는 기권하거나 무승부를 제안할 수 있습니다. AI 대국과 한 화면의 2인 대국에서는 기권하거나 새 대국을 시작할 수 있습니다. 양쪽이 합의하면 무승부로 기록합니다.
실전 판단
왕복 경로에서 10, 11, 20, 21, 99, 100의 위치를 순서대로 짚어 보세요.
모든 줄을 왼쪽에서 오른쪽으로 세는 오류를 피해야 합니다.
사다리 시작점에 도착하기, 그 칸을 지나가기, 뱀의 머리에 도착하기를 비교하세요.
최종 도착 칸의 효과만 작동하며 지나가는 도중에는 올라가거나 내려가지 않음을 확인해야 합니다.
종점까지 남은 거리를 기록하고 공정한 주사위 한 번으로 정확히 도착할 확률을 계산하세요.
다른 특수 칸의 영향이 없고 남은 거리가 1~6일 때 지정된 눈이 나올 확률은 1/6임을 설명해야 합니다.
혼동하기 쉬운 규칙
승리는 항상 더 뛰어난 고급 전략을 증명한다.
이 말 하나·주사위 하나 버전은 행동 선택이 거의 없으며 승패는 주로 무작위 눈과 고정 경로에 의해 결정됩니다.
국면 분석: 눈이 너무 크다고 되돌아오는 것은 아니다
자기 말은 97에 있고 눈은 4입니다. 100에 정확히 도착해야 하며 초과하면 제자리에 남는 버전입니다.
97에서 4가 나오면 되돌아오나요, 100에 도착하나요, 그대로 있나요?
해설과 판단 과정 보기
97에 그대로 남고 상대 차례가 됩니다. 초과분만큼 되돌아오거나 종점에서 잘라 멈추는 방식은 다른 가정용 변형입니다. 이 사이트의 정확한 눈과 초과 시 이동 금지 규칙에 적용할 수 없습니다.
여러 말이나 경로를 선택할 수 있는 국면이 아닙니다. 익힐 수 있는 것은 왕복 번호, 작동 조건, 확률 이해이며 플레이어의 결정으로 이번 눈을 바꿀 수 없습니다.
이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.
단계별 연습
규칙 이해
왕복 경로에서 10, 11, 20, 21, 99, 100의 위치를 순서대로 짚어 보세요.
확인 기준: 모든 줄을 왼쪽에서 오른쪽으로 세는 오류를 피해야 합니다.
선택 비교
사다리 시작점에 도착하기, 그 칸을 지나가기, 뱀의 머리에 도착하기를 비교하세요.
확인 기준: 최종 도착 칸의 효과만 작동하며 지나가는 도중에는 올라가거나 내려가지 않음을 확인해야 합니다.
복기로 확인
종점까지 남은 거리를 기록하고 공정한 주사위 한 번으로 정확히 도착할 확률을 계산하세요.
확인 기준: 다른 특수 칸의 영향이 없고 남은 거리가 1~6일 때 지정된 눈이 나올 확률은 1/6임을 설명해야 합니다.
자주 묻는 질문
6이 나와도 왜 다시 굴리지 않나요?
이 사이트의 퍼블릭 도메인 뱀과 사다리 규칙에는 6의 추가 굴림이 없습니다. 한 차례에 육면체 주사위 하나를 한 번 굴리고 이동한 뒤 상대 차례가 됩니다. 루도와 비행기 게임의 규칙과 다릅니다.
100을 넘는 눈이면 왜 제자리에 있나요?
100에는 정확한 눈으로 도착해야 합니다. 눈이 너무 크면 이동하지 않고 원래 칸에 남은 채 상대 차례가 됩니다. 남은 거리와 같은 눈을 기다려야 하며 초과한 뒤 되돌아올 수는 없습니다.
사다리와 뱀은 즉시 작동하나요, 다음 차례에 작동하나요?
해당 칸에 도착한 바로 그 수에 올라가거나 내려간 뒤 상대 차례가 됩니다. 지나가기만 하면 작동하지 않습니다.
Hasbro의 Chutes and Ladders인가요?
아닙니다. 이 사이트는 퍼블릭 도메인인 뱀과 사다리의 진행 방식을 사용합니다. Hasbro의 상표명을 제품 이름으로 사용하지 않습니다. 사다리, 뱀, 정확한 100 도착 조건은 이 판의 규칙을 따릅니다.
검정이 항상 먼저 진행하나요?
네. 모든 모드에서 검정이 먼저 굴립니다. AI 대국에서 하양을 선택하면 AI가 먼저 진행합니다.
온라인 대국의 주사위 결과는 어떻게 공유되나요?
굴린 결과가 즉시 대국방에 동기화되어 양쪽이 같은 눈을 봅니다.
97에서 4가 나오면 되돌아오나요, 100에 도착하나요, 그대로 있나요?
97에 그대로 남고 상대 차례가 됩니다. 초과분을 되돌아오거나 100에서 잘라 멈추는 것은 다른 가정용 변형이며 이 사이트의 정확한 눈과 초과 시 이동 금지 규칙에 적용할 수 없습니다. 여러 말이나 경로를 고르는 상황도 아닙니다. 왕복 번호, 특수 칸의 작동 조건, 확률을 익힐 수는 있지만 선택으로 이번 눈을 바꿀 수 없습니다.
승리하면 항상 더 뛰어난 전략을 사용했다는 뜻인가요?
아닙니다. 이 말 하나·주사위 하나 버전은 행동 선택이 거의 없으며 승패는 주로 무작위 눈과 고정 경로에 의해 결정됩니다.
규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.
작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.
뱀과 사다리 대국 시작규칙 출처와 편집 안내
- 이 사이트의 현행 규칙 안내
본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.
이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.
작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.



