비행기 게임

15×15 십자형 판을 사용합니다.

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비행기 게임 판과 기물 배치 예시
비행기 게임 판 · Ply Yard

소개: 비행기 게임

네 대씩 사용하며 6으로 출발하고 정확한 눈으로 도착합니다. 같은 색 도약이나 맞은편 비행은 없으므로 활동 비행기 수·포획 위험·귀환의 선택을 평가합니다.

적용 규칙
빨강·노랑 두 사람 경주: 같은 색 추가 도약 없음
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

비행기 게임 규칙과 적용 범위

15×15 십자형 판과 시계 방향 경로

빨강과 노랑이 비행기 네 대씩 사용하며 초록·파랑 기지는 사용하지 않습니다. 기지에서 자기 출발점으로 나온 뒤 공용 경로를 시계 방향으로 한 바퀴 돌고 자기 귀환 통로로 들어갑니다. 종점에는 정확한 눈으로 도달해야 합니다.

6으로 기지에서 출발

6이 나와야 기지의 한 대를 출발점에 놓습니다. 여러 대 중 선택할 수 있으며, 이미 경로에 있는 비행기에 6을 사용할 수도 있습니다.

한 대에 눈 전체를 사용

나온 눈을 한 대에 모두 사용합니다. 귀환 통로에서는 자기 경로만 따라가고 남은 거리를 초과하면 그 비행기는 못 움직입니다. 귀환에서는 포획하지 않습니다. 도착한 비행기는 움직이지 않고 네 대 모두 도착하면 승리합니다. 자기 비행기는 같은 칸에 겹칠 수 있습니다.

포획과 안전 칸

공용 경로의 비안전 칸에 상대와 같은 칸으로 도착하면 상대 비행기를 모두 기지로 돌려보냅니다. 다시 6으로 나와야 합니다. 네 출발점과 네 별 칸은 안전하여 상대가 같은 칸에 와도 돌아가지 않습니다.

추가 주사위와 세 번째 6

6·상대 포획·한 대의 도착은 추가 주사위를 줍니다. 합법 이동이 없으면 즉시 차례를 넘깁니다. 같은 차례의 세 번째 연속 6은 무효로 이동하지 않고 종료합니다. 앞선 두 이동은 되돌리지 않습니다.

네 대 도착으로 승리

자기 네 대를 먼저 모두 도착시키면 승리하며 돌 수를 계산하지 않습니다. 온라인은 기권·무승부 제안, AI·한 기기는 기권·새 대국이 가능합니다. 합의하면 무승부로 기록합니다.

눈을 낸 뒤 표시된 비행기 선택

차례를 확인하고 주사위를 굴립니다. 나온 눈으로 합법 이동할 비행기 중 하나를 선택하면 완료합니다. 별도 확인 단계는 없습니다. 표시가 없으면 이동 불가이므로 차례를 넘깁니다.

다른 판의 도약 규칙을 적용하지 않는다

주사위 전 이동, 6 없이 기지 출발, 초과 눈으로 종점 진입, 상대 이동, 선택 전에 재굴리기, 온라인 눈 변조는 불법입니다. 같은 색 칸으로 추가 도약하거나 반대편으로 비행하는 규칙도 없습니다.

실전 판단

출발·추가 굴리기·도착·세 번째 6 예시 만들기

기지 출발과 경로 이동을 구분하고 도착 눈을 정확히 계산합니다.

비안전 착지점에서 상대 경로로 1~6칸 되짚기

상대의 어느 눈이 포획하는지 구체적으로 적습니다.

두 번째 출발·포획·귀환 진입 후보 비교하기

각 이득과 다음 눈의 위험을 설명하고 주사위 운을 필승 전술로 설명하지 않습니다.

혼동하기 쉬운 규칙

모든 비행기 게임은 같은 색 도약을 한다.

이 사이트는 추가 도약 없는 두 사람용이며 다른 규칙과 다를 수 있습니다.

국면 분석: 같은 색이라고 추가로 날지 않는다

공용 경로에서 3을 굴려 자기 색의 일반 비안전 칸에 도착했습니다. 종점이나 포획은 아닙니다.

같은 색이므로 네 칸 더 갈 수 있나요?

해설과 판단 과정 보기

없습니다. 추가 도약 없이 나온 눈의 칸에 멈춥니다. 다른 플랫폼의 규칙은 적용하지 않습니다.

규칙 확인이 확률 계산보다 먼저입니다. 잘못된 규칙은 전체 경로와 위험 분석을 무효로 만듭니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    출발·추가 굴리기·도착·세 번째 6 예시 만들기

    확인 기준: 기지 출발과 경로 이동을 구분하고 도착 눈을 정확히 계산합니다.

  2. 선택 비교

    비안전 착지점에서 상대 경로로 1~6칸 되짚기

    확인 기준: 상대의 어느 눈이 포획하는지 구체적으로 적습니다.

  3. 복기로 확인

    두 번째 출발·포획·귀환 진입 후보 비교하기

    확인 기준: 각 이득과 다음 눈의 위험을 설명하고 주사위 운을 필승 전술로 설명하지 않습니다.

자주 묻는 질문

6이 없으면 왜 출발하지 못하나요?

기지 비행기는 6으로만 출발합니다. 6은 기존 비행기에 쓸 수도 있지만 출발할 수 없는 눈만 나오면 다음 차례를 기다립니다.

안전 칸에서는 정말 잡히지 않나요?

네. 출발점과 별 칸에서는 상대가 도착해도 기지로 돌아가지 않습니다.

도착 뒤 왜 다시 굴리나요?

도착·포획·6에 추가 주사위를 주는 규칙입니다. 추가 눈에도 합법 이동이 없으면 차례는 끝납니다.

6이 세 번 연속 나오면 어떻게 되나요?

같은 차례의 세 번째 6은 무효이며 이동 없이 상대 차례가 됩니다. 앞선 두 이동은 유지합니다.

같은 색 칸 도약이나 맞은편 비행은 없나요?

이 사이트는 그런 실물 판 변형을 채택하지 않고 주사위 눈만큼만 움직입니다.

항상 빨강이 먼저 굴리나요?

모든 모드에서 빨강이 먼저입니다. 노랑을 선택하면 AI가 먼저 굴립니다.

같은 색 칸에 도착하면 네 칸 더 가나요?

아닙니다. 눈으로 도달한 칸에 멈춥니다. 다른 플랫폼의 비행 규칙을 적용하지 마세요. 확률과 위험 평가 전에 동일한 규칙인지 확인해야 합니다.

흔한 같은 색 도약 규칙과 같나요?

아닙니다. 이 글은 추가 도약 없는 두 사람용 규칙을 다룹니다. 다른 가정·플랫폼 규칙과 다를 수 있습니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

비행기 게임 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 사이트의 현행 규칙 안내

    본문의 판과 기본 조작을 확인하는 자료이며 모든 대회 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

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