루도

15×15 십자형 판을 사용합니다.

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루도 판과 기물 배치 예시
루도 판 · Ply Yard

소개: 루도

루도의 핵심은 새 말 출발, 전진, 포획, 종점 도착 사이의 선택입니다. 먼저 안전 칸과 포획당할 수 있는 일반 칸을 구별한 뒤 1부터 6까지의 눈이 만드는 위협을 평가하세요. 겹쳐 놓기, 추가 굴림, 출발 조건은 모임마다 다를 수 있으므로 같은 규칙이라고 가정하면 안 됩니다.

적용 규칙
이 사이트의 빨강·노랑 2인 루도 · 6으로 출발, 정확한 눈으로 종점 도착
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

루도 규칙과 적용 범위

15×15 십자형 판과 이동 경로

네 모서리에는 기지가 있고, 공용 순환 경로와 중앙 종점으로 이어지는 색별 귀환 통로가 있습니다. 이 사이트는 빨강과 노랑만 사용하는 2인전이며 각자 말 네 개를 사용합니다. 초록과 파랑 기지는 사용하지 않습니다. 기지에서 나온 말은 자기 출발 칸에 놓인 뒤 공용 경로를 시계 방향으로 한 바퀴 돌고 자기 색의 귀환 통로로 들어갑니다. 귀환 통로에서는 중앙을 향해서만 진행합니다. 종점에는 정확한 눈으로 도달해야 하며 남은 거리보다 눈이 크면 그 말을 움직일 수 없습니다.

주사위를 굴린 뒤 말 하나 선택

주사위를 굴리고 나온 눈으로 합법적으로 이동할 수 있는 말 하나를 선택합니다. 판에 가능한 말이 표시되므로 모든 경로를 먼저 계산할 필요는 없습니다. 가능한 말이 없으면 상대 차례로 넘어갑니다. 기지에서 나오려면 6이 필요합니다. 6이 나오면 새 말 하나를 출발시키거나 이미 경로에 있는 말 하나를 6칸 움직일 수 있습니다. 자기 말끼리는 잡지 않으며 같은 칸에 여러 개를 놓을 수 있습니다. 귀환 통로의 말은 잡히지 않지만 뒤로 돌아갈 수 없습니다. 종점까지의 거리에 정확히 맞는 눈이 필요합니다. 눈이 너무 크면 다른 합법적인 말을 선택해야 하며, 어느 말도 이동할 수 없으면 차례가 끝납니다.

포획과 안전 칸

공용 경로의 안전 칸이 아닌 곳에 상대 말이 있고, 자기 말이 그 칸에 정확히 도착하면 상대 말을 기지로 돌려보냅니다. 상대는 다시 6을 굴려야 그 말을 출발시킬 수 있습니다. 같은 칸에 상대 말이 여러 개 있으면 모두 함께 기지로 돌아갑니다. 네 출발 칸과 공용 경로의 네 별 칸은 안전 칸입니다. 상대가 같은 칸에 정확히 도착해도 그곳의 말은 잡히지 않습니다. 즉시 포획만 추구하기보다 별 칸의 보호를 이용하여 위험을 줄이는 선택도 검토하세요.

추가 굴림과 세 번째 연속 6

6이 나오거나, 상대 말을 잡거나, 자기 말 하나가 종점에 도착하면 추가로 주사위를 굴릴 수 있습니다. 추가 굴림마다 다시 합법적인 이동을 선택하므로 한 차례에 여러 행동이 이어질 수 있습니다. 같은 차례에 세 번째 연속 6이 나오면 그 눈은 무효이며 말을 움직이지 않고 상대 차례로 넘어갑니다. 앞선 두 번의 이동은 취소하지 않고 그대로 유지합니다.

네 말의 도착으로 승리

자기 말 네 개를 중앙 종점에 먼저 모두 보내면 승리합니다. 포획 수를 비교하거나 별도 점수를 계산하지 않습니다. 중요한 것은 네 말을 모두 안전하게, 상대보다 먼저 도착시키는 것입니다. 온라인 대국에서는 기권하거나 무승부를 제안할 수 있습니다. AI 대국과 한 화면의 2인 대국에서는 기권 또는 새 대국 시작을 선택할 수 있습니다. 양쪽이 무승부에 합의하면 이 사이트는 무승부로 기록합니다.

실전 판단

6으로 기지의 말을 출발시키는 경우와 경로의 말을 전진시키는 경우를 각각 실행하세요.

한 번의 눈으로 둘 중 하나만 선택하며 두 행동을 동시에 수행할 수 없음을 설명해야 합니다.

후보 도착 칸에서 상대의 경로를 거슬러 한 칸부터 여섯 칸까지 확인하세요.

실제로 포획 가능한 눈만 계산하고 안전 칸의 보호를 반영해야 합니다.

종반에 종점 도착, 포획, 새 말 출발의 세 후보를 비교하세요.

구체적인 득실을 설명하며 다음 눈이 반드시 6이라고 가정하지 않아야 합니다.

혼동하기 쉬운 규칙

6은 기지에서 말을 출발시키는 데만 사용할 수 있다.

합법적인 이동이라면 이미 경로에 있는 말 하나를 전진시키는 데에도 6을 사용할 수 있습니다.

국면 분석: 6이 나와도 항상 새 말을 출발시키는 것은 아니다

자기 기지에 말 두 개가 남아 있습니다. 경로의 말 하나는 이번 6으로 종점에 정확히 도착할 수 있고, 다른 하나는 6칸 이동하면 위험한 일반 칸에 멈춥니다.

이번 6은 반드시 새 말을 출발시키는 데 써야 하나요?

해설과 판단 과정 보기

아닙니다. 이미 경로에 있는 말의 합법적인 이동에도 6을 사용할 수 있습니다. 즉시 종점에 도착하기, 활동하는 말 늘리기, 위험한 칸으로 전진하기를 서로 다른 후보로 비교해야 합니다. 6이면 무조건 출발한다는 식으로 결정하면 안 됩니다.

종점까지의 거리, 이후 사용할 수 있는 눈, 잡혔을 때의 손실을 함께 고려해야 합니다. 이 예시가 모든 국면에서 정확한 종점 도착이 새 말 출발보다 무조건 좋다는 뜻은 아닙니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    6으로 기지의 말을 출발시키는 경우와 경로의 말을 전진시키는 경우를 각각 실행하세요.

    확인 기준: 한 번의 눈으로 둘 중 하나만 선택하며 두 행동을 동시에 수행할 수 없음을 설명해야 합니다.

  2. 선택 비교

    후보 도착 칸에서 상대의 경로를 거슬러 한 칸부터 여섯 칸까지 확인하세요.

    확인 기준: 실제로 포획 가능한 눈만 계산하고 안전 칸의 보호를 반영해야 합니다.

  3. 복기로 확인

    종반에 종점 도착, 포획, 새 말 출발의 세 후보를 비교하세요.

    확인 기준: 구체적인 득실을 설명하며 다음 눈이 반드시 6이라고 가정하지 않아야 합니다.

자주 묻는 질문

왜 6이 없으면 기지에서 나올 수 없나요?

이 사이트에서는 기지의 말을 출발시키려면 6이 필요하기 때문입니다. 6이 아니어도 경로의 말이 나온 눈으로 합법적으로 움직일 수 있으면 그 말을 움직입니다. 가능한 말이 없으면 이동할 수 없습니다. 6이 나오면 새 말 출발과 기존 말 전진 중 하나를 선택할 수 있습니다.

안전 칸에서는 정말 잡히지 않나요?

네. 출발 칸과 네 별 칸은 안전 칸입니다. 상대가 정확히 같은 칸에 도착해도 기지로 돌아가지 않습니다.

종점에 도착하면 왜 한 번 더 굴리나요?

이 사이트는 종점 도착, 포획, 6을 추가 굴림의 조건으로 사용합니다. 다시 굴려도 합법적인 이동 규칙을 따라야 하며 움직일 수 있는 말이 없으면 차례가 끝납니다.

6이 세 번 연속 나오면 어떻게 되나요?

같은 차례의 세 번째 연속 6은 무효입니다. 그 눈으로 이동하지 않고 상대 차례로 넘어갑니다. 앞선 두 번의 이동이 완료되었다면 그 위치는 그대로 유지합니다.

왜 칸을 건너뛰거나 반대편으로 날아갈 수 없나요?

그것은 비행기 게임의 규칙이며 이 사이트의 루도에는 적용되지 않습니다. 루도에서는 주사위 눈만큼 정해진 경로를 따라 한 칸씩 진행합니다.

항상 빨강이 먼저 진행하나요?

네. 모든 모드에서 빨강이 먼저 주사위를 굴립니다. AI 대국에서는 빨강 또는 노랑을 선택할 수 있으며 노랑을 선택하면 AI가 먼저 굴립니다.

예시의 6은 반드시 새 말을 출발시키는 데 써야 하나요?

아닙니다. 이미 경로에 있는 말이 합법적으로 움직일 수 있으면 그 말에 6을 사용할 수 있습니다. 종점 도착, 활동하는 말 추가, 위험한 전진을 각각 후보로 비교해야 합니다. 종점까지의 거리, 이후 사용 가능한 눈, 포획당할 손실이 선택에 영향을 줍니다. 이 예시가 모든 국면에서 종점 도착이 출발보다 무조건 좋다는 뜻은 아닙니다.

6은 기지에서 출발할 때만 사용할 수 있나요?

아닙니다. 합법적인 이동이라면 이미 경로에 있는 말 하나를 전진시키는 데에도 사용할 수 있습니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

루도 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 사이트의 현행 규칙 안내

    본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

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