백개먼

24개 포인트 · 백 선공.

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백개먼 판과 기물 배치 예시
백개먼 판 · Ply Yard

소개: 백개먼

백개먼에서는 주사위 눈에 따라 가능한 행동이 정해지지만, 눈을 사용하는 순서와 움직일 말의 선택은 판단이 필요합니다. 먼저 바의 말을 재진입시키고 가능한 눈을 모두 사용해야 합니다. 베어오프에서는 홈보드 전체를 확인해야 하며 큰 눈이 나왔다고 임의의 말을 빼낼 수는 없습니다.

적용 규칙
백개먼 기본 이동 규칙 · 이 사이트는 백 선공, 더블링 큐브 없음
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

백개먼 규칙과 적용 범위

24개 포인트와 초기 배치

판에는 양쪽에 12개씩, 모두 24개의 포인트가 있습니다. 백은 24번에서 1번을 향해 이동하고 흑은 반대 방향으로 이동합니다. 각자 말 15개를 사용하며, 자기 기준으로 24번에 2개, 13번에 5개, 8번에 3개, 6번에 5개를 배치합니다. 말을 빼내는 쪽의 마지막 여섯 포인트가 자기 홈보드입니다. 먼저 자기 이동 방향과 홈보드의 위치를 확인하면 첫 대국에서 경로를 혼동하지 않기 쉽습니다.

주사위 눈 사용과 이동 순서

자기 차례에 주사위 두 개를 굴립니다. 각 눈은 별개의 이동입니다. 5와 3이면 같은 말로 5칸과 3칸을 순서대로 움직이거나, 서로 다른 말에 각각 사용할 수 있습니다. 같은 말을 연속으로 움직여도 중간 도착 포인트가 합법적이어야 합니다. 더블이 나오면 같은 눈을 네 번 사용합니다. 빈 포인트, 자기 말이 있는 포인트, 상대 말이 하나만 있는 포인트에 도착할 수 있습니다. 상대 말이 두 개 이상인 포인트는 막혀 있어 도착할 수 없습니다. 두 눈을 모두 사용할 수 있으면 반드시 모두 사용해야 합니다. 각각은 사용할 수 있지만 둘 다 사용할 수 없다면 큰 눈을 사용해야 합니다. 작은 눈만 합법적으로 사용할 수 있으면 작은 눈을 사용합니다. 어느 눈도 사용할 수 없을 때만 차례를 넘깁니다.

블롯 타격, 바와 재진입

한 포인트에 말 하나만 있는 상태를 블롯이라고 합니다. 상대가 그 포인트에 도착하면 그 말을 타격하여 중앙의 바에 올립니다. 자기 말이 바에 있으면 다른 말을 움직이기 전에 상대 홈보드로 재진입시켜야 합니다. 1부터 6까지의 눈이 상대 홈보드의 여섯 진입 포인트에 대응합니다. 진입 포인트도 비어 있거나 자기 말이 있거나 상대 말이 하나만 있어야 합니다. 재진입이 불가능하면 판 위의 다른 말을 움직일 수 없습니다. 바에 말이 더 남아 있으면 계속 재진입을 우선해야 합니다. 진입 포인트에 상대 블롯이 있으면 그 말도 타격하여 바에 올립니다.

베어오프와 승리 구분

아직 빼내지 않은 자기 말이 모두 홈보드 안에 있고 바에 자기 말이 없을 때만 베어오프, 즉 말을 판 밖으로 빼내는 행동을 할 수 있습니다. 주사위 눈과 정확히 일치하는 포인트의 말을 빼낼 수 있습니다. 해당 포인트에 말이 없고 더 높은 번호의 포인트에도 자기 말이 없으면, 더 큰 눈으로 가장 멀리 있는 말을 빼낼 수 있습니다. 15개를 먼저 모두 빼낸 쪽이 승리합니다. 상대가 하나도 빼내지 못한 상태에서 이기면 개먼(gammon)입니다. 같은 조건에서 상대 말이 바 또는 승자의 홈보드에 남아 있으면 백개먼(backgammon)입니다. 상대가 이미 하나라도 빼냈다면 두 가중 승리 조건에 해당하지 않습니다. 합의 무승부도 가능합니다. 이 사이트는 더블링 큐브와 여러 대국의 점수 누적을 사용하지 않습니다.

온라인 판에서의 진행

상태 표시로 차례를 확인한 뒤 주사위를 굴리고 움직일 말을 선택합니다. 바에 자기 말이 있으면 먼저 재진입시켜야 하며 불법인 도착 포인트는 선택할 수 없습니다. AI 대국에서는 백과 흑을 선택할 수 있고 힌트는 현재 난이도를 따릅니다. 바에 재진입할 말이 있는지, 두 눈을 모두 쓸 수 있는 순서는 무엇인지, 이동 후 블롯을 남기는지 순서대로 확인하세요. 자기 말 15개가 홈보드에 모이면 베어오프를 시작합니다. 이동에 익숙해지면 백개먼 전략 안내를 이어서 읽어 보세요.

실전 판단

표준 초기 배치를 확인하세요. 각자 24번에 2개, 13번에 5개, 8번에 3개, 6번에 5개를 놓습니다.

합계가 15개여야 하며 잘못된 배치를 표준 규칙으로 받아들이지 않아야 합니다.

5와 3을 같은 말에 쓰는 두 이동 순서를 비교하고 각각의 중간 도착 포인트를 확인하세요.

이동 순서를 바꾸면 합법성이 달라지는 국면을 적어도 하나 제시할 수 있어야 합니다.

베어오프 국면에서 정확한 눈, 초과하는 눈, 더 높은 포인트에 남은 말을 각각 확인하세요.

큰 눈으로 아무 말이나 빼낼 수 있는 것이 아니며, 더 멀리 있는 자기 말을 확인해야 합니다.

혼동하기 쉬운 규칙

두 주사위 눈을 합쳐 중간의 막힌 포인트를 한 번에 넘을 수 있다.

두 눈은 별개의 이동입니다. 같은 말로 연속 이동하더라도 중간 도착 포인트가 합법적이어야 합니다.

국면 분석: 바에 말이 있으면 다른 말을 먼저 움직일 수 없다

자기 말 하나가 바에 있고 주사위는 2와 5입니다. 2에 해당하는 진입 포인트는 상대 말 두 개로 막혀 있고, 5에 해당하는 진입 포인트는 열려 있습니다. 재진입한 뒤 2를 사용하는 합법적인 이동이 있다고 가정합니다.

2로 판 위의 말을 움직인 다음 5로 재진입해도 되나요?

해설과 판단 과정 보기

안 됩니다. 먼저 5로 바의 말을 재진입시킨 뒤 2로 합법적인 이동을 해야 합니다. 바의 말을 처리하기 전에 다른 말을 먼저 움직일 수 없습니다.

두 주사위 눈의 합은 한 번의 도약이 아닙니다. 각 이동과 중간 도착 포인트가 모두 합법적이어야 합니다. 두 눈을 모두 사용할 수 있으면 반드시 사용해야 하며, 안전을 이유로 사용할 수 있는 눈을 임의로 포기할 수 없습니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    표준 초기 배치를 확인하세요. 각자 24번에 2개, 13번에 5개, 8번에 3개, 6번에 5개를 놓습니다.

    확인 기준: 합계가 15개여야 하며 잘못된 배치를 표준 규칙으로 받아들이지 않아야 합니다.

  2. 선택 비교

    5와 3을 같은 말에 쓰는 두 이동 순서를 비교하고 각각의 중간 도착 포인트를 확인하세요.

    확인 기준: 이동 순서를 바꾸면 합법성이 달라지는 국면을 적어도 하나 제시할 수 있어야 합니다.

  3. 복기로 확인

    베어오프 국면에서 정확한 눈, 초과하는 눈, 더 높은 포인트에 남은 말을 각각 확인하세요.

    확인 기준: 큰 눈으로 아무 말이나 빼낼 수 있는 것이 아니며, 더 멀리 있는 자기 말을 확인해야 합니다.

자주 묻는 질문

누가 먼저 진행하나요?

이 사이트에서는 백이 항상 먼저 진행합니다. AI 대국에서 흑을 선택하면 AI가 첫 차례의 주사위를 굴립니다.

같은 말에 두 주사위 눈을 모두 사용할 수 있나요?

네. 각 이동이 모두 합법적이면 가능합니다. 5와 3을 굴렸다면 5칸 이동한 뒤 3칸 더 이동할 수 있지만 중간 도착 포인트도 막혀 있지 않아야 합니다.

더블은 왜 네 번 움직이나요?

같은 눈이 나오면 그 눈을 네 번 사용할 수 있기 때문입니다. 예를 들어 4와 4이면 4칸 이동을 네 번 수행합니다.

바에 말이 있어도 판 위의 말을 먼저 움직일 수 있나요?

아닙니다. 바의 말을 먼저 재진입시켜야 합니다. 재진입할 수 없으면 다른 말을 움직이지 못하고 차례를 넘깁니다.

한 눈만 사용할 수 있다면 어느 눈을 써야 하나요?

두 눈을 각각은 사용할 수 있지만 둘 다 사용할 수 없다면 큰 눈을 써야 합니다. 작은 눈만 합법적으로 사용할 수 있으면 작은 눈을 써야 합니다. 둘 다 사용할 수 있으면 모두 사용하고, 어느 눈도 사용할 수 없을 때만 차례를 넘깁니다.

홈보드에 모으기 전에 말을 빼낼 수 있나요?

아닙니다. 자기 말 15개가 홈보드에 모여야 주사위 눈에 따라 베어오프를 시작할 수 있습니다. 이미 일부를 빼낸 뒤에도 남은 말이 모두 홈보드에 있고 바에는 없어야 합니다.

2로 판 위의 말을 움직인 다음 5로 재진입해도 되나요?

안 됩니다. 먼저 5로 바의 말을 재진입시킨 뒤 2로 합법적인 이동을 해야 합니다. 바에 말이 남아 있으면 다른 말을 먼저 움직일 수 없습니다. 두 눈의 합을 한 번의 도약으로 취급하지 말고 각 이동과 중간 도착 포인트를 확인해야 합니다. 둘 다 사용할 수 있는데 안전을 이유로 한 눈을 임의로 포기할 수는 없습니다.

두 눈을 합쳐 중간의 막힌 포인트를 한 번에 넘을 수 있나요?

아닙니다. 두 눈은 별개의 이동입니다. 같은 말을 연속으로 움직일 때도 중간 도착 포인트가 합법적이어야 합니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

백개먼 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 사이트의 현행 규칙 안내

    본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

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