소개: 스네이크
브라우저 스네이크는 혼자 하는 반응·경로 연습입니다. 역방향 무시와 성장·충돌을 가르치고 점수를 검사 결과로 말하지 마세요.
- 적용 규칙
- 격자 스네이크: 네 속도, 일시정지, 로컬 최고 점수
- 최종 개정
- · 편집 원칙과 오류 정정
스네이크 규칙과 적용 범위
먹고 길어지며 벽과 몸을 피한다
격자에서 뱀은 오른쪽으로 출발합니다. 키나 스와이프로 방향을 바꿉니다. 빨간 먹이는 점수+1·한 칸 성장; 다음 칸이 밖이거나 몸이면 즉시 종료. 오른쪽 이동 중 왼쪽 입력은 무시됩니다. 먹이를 먹지 않으면 꼬리 한 칸이 비고, 먹이는 항상 하나입니다.
네 가지 속도와 일시정지
느림 12×12, 표준·빠름 20×20, 극한 28×28. 속도 변경은 현재 판을 버리고 해당 설정으로 재시작. 일시정지는 점수·길이 유지.
로컬 최고 점수
종료 시 저장값을 넘기면 갱신. 네 속도가 하나의 기록을 공유하며 계정 동기화는 없습니다.
실전 판단
느림 12×12에서 5점.
꼬리 위치를 먼저 본다.
표준에서 역방향 입력.
무시되는지 확인.
극한에서 일시정지 후 재개.
점수 유지 확인.
혼동하기 쉬운 규칙
고득점=항상 더 빠름.
설정·연습에 따름. 같은 조건에서 비교.
국면 분석: 오른쪽인데 왼쪽 입력
머리가 오른쪽.
반전?
해설과 판단 과정 보기
아니요. 위·아래로 먼저 돌아야 함.
즉시 반전 금지는 자기 충돌 방지.
이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.
단계별 연습
규칙 이해
느림 8점, 막힌 몸 칸.
확인 기준: 꼬리 칸 지목.
선택 비교
표준·빠름 각 1판.
확인 기준: 원인 비교.
복기로 확인
기록 후 새로고침.
확인 기준: 베스트 유지.
자주 묻는 질문
조작?
키·스와이프; 먹이로 성장; 벽·몸에 충돌 시 종료.
즉시 반전?
아니요. 옆으로 돌아야 함.
속도 변경 시 판 유지?
아니요.
속도별 최고?
아니요. 하나.
앱 필요?
아니요.
일시정지?
멈춤만.
소리?
기본 끔.
데일리?
없음.
규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.
작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.
스네이크 대국 시작규칙 출처와 편집 안내
- 이 게임의 현행 규칙
속도, 일시정지, 최고 점수 저장.
이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.
작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.



