세네트

3×10 현대 복원 판을 사용합니다.

세네트 두러 가기
세네트 판과 기물 배치 예시
세네트 판 · Ply Yard

소개: 세네트

세네트의 진행 규칙은 현대 복원이며, 제한 없이 고대 이집트 원본이라고 홍보해서는 안 됩니다. 이 사이트는 연속된 말의 차단, 반드시 멈춰야 하는 26번 행복의 집, 27번 물의 집, 정확한 눈에 따른 탈출을 사용합니다. 이 조건들은 각각의 눈으로 가능한 이동을 바꿉니다.

적용 규칙
Kendall 계열의 현대 세네트 복원 · 다섯 말, 30칸
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

세네트 규칙과 적용 범위

30칸의 왕복 경로와 특수 칸

판은 세 줄에 열 칸씩입니다. 처음에는 1번부터 10번까지 양쪽 말이 번갈아 놓이므로 첫 수부터 위치 교환과 차단을 고려해야 합니다. 첫 줄을 지난 뒤 둘째 줄에서는 오른쪽에서 왼쪽으로 되돌아가고, 셋째 줄에서는 다시 방향을 바꾸어 종점으로 진행합니다. 15번 재생의 집은 안전 칸이며 물의 집에 빠진 말이 돌아오는 곳입니다. 26번 행복의 집도 안전 칸이고, 그곳에 실제로 멈춘 적이 없는 말은 뒤쪽 구간으로 갈 수 없습니다. 27번 물의 집에 도착하면 15번으로 돌아갑니다. 단순한 지름길이 아닙니다. 마지막에는 정확한 눈으로 판 밖에 나가야 합니다.

막대를 던지고 말 하나 이동

막대를 던진 뒤 나온 눈으로 합법적으로 전진할 말 하나를 선택합니다. 판에 가능한 말이 표시되며, 가능한 말이 없으면 상대 차례로 넘어갑니다. 자기 말끼리는 잡지 않으며 같은 칸에 겹쳐 놓을 수도 없습니다. 판 위의 자기 말 중 합법적으로 움직일 말 하나에 이번 눈을 사용합니다. 1, 4, 5가 나오고 합법적인 이동을 완료하면 추가로 던질 수 있습니다.

위치 교환, 연속 말의 차단과 안전 칸

상대 말 하나가 있는 칸에 정확히 도착하면 두 말의 위치를 서로 바꿉니다. 다만 15번과 26번의 말은 보호받으므로 위치를 바꿀 수 없습니다. 상대 말 두 개 이상이 연속된 칸에 있으면 차단벽을 이룹니다. 그 말이 있는 칸에 도착하거나 그 무리를 통과할 수 없습니다. 위치 교환이 가능한 개별 상대 말과 연속된 상대 말의 차단을 구별해야 합니다.

추가 굴림의 조건

1, 4, 5가 나오고 합법적인 이동을 마치면 막대를 다시 던집니다. 추가 굴림마다 이동할 말을 새로 판단합니다. 위치 교환이나 물의 집으로 인한 후퇴 자체는 추가 굴림을 주지 않습니다. 다시 던져도 같은 합법성 조건을 따라야 하며, 움직일 수 있는 말이 없으면 차례가 끝납니다.

다섯 말을 모두 내보내면 승리

자기 말 다섯 개를 먼저 모두 정확한 눈으로 판 밖에 보내면 승리합니다. 위치 교환 횟수를 비교하거나 별도 점수를 계산하지 않습니다. 온라인 대국에서는 기권하거나 무승부를 제안할 수 있습니다. AI 대국과 한 화면의 2인 대국에서는 기권하거나 새 대국을 시작할 수 있습니다. 양쪽이 합의하면 이 사이트는 무승부로 기록합니다.

실전 판단

세 줄의 왕복 경로에서 10, 11, 20, 21번의 위치를 순서대로 짚어 보세요.

화면의 좌우만 보지 말고 경로 번호에 따라 진행 방향을 판단해야 합니다.

상대 말 하나와 서로 인접한 상대 말 무리를 각각 배치하여 위치 교환과 차단을 시험하세요.

모든 상대 말을 자유롭게 교환할 수 있는 단독 말로 취급하지 않아야 합니다.

종반에 26번에 멈췄는지, 27번에 도착하는지, 정확한 눈으로 탈출하는지 차례로 확인하세요.

합법성부터 확인한 뒤 이동의 이익을 비교하고, 이 현대 복원만이 유일한 고대 규칙이라고 설명하지 않아야 합니다.

혼동하기 쉬운 규칙

26번을 통과하는 것과 실제로 멈추는 것은 완전히 같다.

이 사이트의 복원은 행복의 집에 실제로 멈출 것을 요구합니다. 통과한 것으로 대신할 수 없습니다.

국면 분석: 반드시 멈춰야 하는 행복의 집을 건너뛸 수 없다

자기 말이 24번에 있고 아직 26번 행복의 집에 멈춘 적이 없습니다. 눈은 3이며 다른 차단 조건은 없다고 가정합니다.

24에 3을 더해 바로 27로 갈 수 있나요?

해설과 판단 과정 보기

안 됩니다. 26번에 멈춘 적이 없는 말을 그 뒤 구간으로 보낼 수 없습니다. 이 버전의 조건을 충족하는 다른 합법적인 말을 선택해야 합니다. 가능한 행동이 없으면 규칙에 따라 차례를 넘깁니다.

산술적인 도착 칸만으로 합법성을 판단할 수 없습니다. 필수 칸을 지나가는 것과 그곳에 멈추는 것은 서로 다른 조건입니다. 이미 26번에 멈췄어도 물의 집에 도착하면 후퇴를 처리해야 합니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    세 줄의 왕복 경로에서 10, 11, 20, 21번의 위치를 순서대로 짚어 보세요.

    확인 기준: 화면의 좌우만 보지 말고 경로 번호에 따라 진행 방향을 판단해야 합니다.

  2. 선택 비교

    상대 말 하나와 서로 인접한 상대 말 무리를 각각 배치하여 위치 교환과 차단을 시험하세요.

    확인 기준: 모든 상대 말을 자유롭게 교환할 수 있는 단독 말로 취급하지 않아야 합니다.

  3. 복기로 확인

    종반에 26번에 멈췄는지, 27번에 도착하는지, 정확한 눈으로 탈출하는지 차례로 확인하세요.

    확인 기준: 합법성부터 확인한 뒤 이동의 이익을 비교하고, 이 현대 복원만이 유일한 고대 규칙이라고 설명하지 않아야 합니다.

자주 묻는 질문

네 막대가 모두 빈 면이면 왜 0이 아니라 5인가요?

이 사이트의 복원 규칙은 네 막대의 빈 면 결과를 5로 처리하여 0이 나오지 않습니다. 빈 면이 나왔기 때문에 넘기는 것이 아니라 합법적인 이동이 없을 때 차례를 넘깁니다.

15번과 26번의 말은 위치를 바꿀 수 없나요?

네. 두 칸은 안전 칸입니다. 다른 칸의 단독 상대 말과는 위치를 바꿀 수 있지만, 두 개 이상 연속된 상대 말은 차단벽이므로 교환할 수 없습니다.

왜 26번에 먼저 멈춰야 하나요?

이 사이트의 복원 규칙입니다. 행복의 집에 멈춘 적이 없으면 27번부터 30번으로 진행할 수 없습니다. 이번 눈으로 26번을 넘어가게 된다면 그 말을 움직일 수 없으므로 다른 합법적인 말을 선택하거나 차례를 넘겨야 합니다.

발굴된 고대 규칙서를 그대로 구현한 것인가요?

아닙니다. 고대 이집트는 완전한 규칙서를 남기지 않았습니다. 이 사이트는 박물관과 수업에서 사용할 수 있는 Kendall 계열의 현대 복원을 채택합니다. 다른 현대 버전의 추가 굴림, 안전 칸, 막대 결과 처리 등이 다를 수 있으므로 이 판의 합법적인 선택 표시를 기준으로 진행하세요.

흑이 항상 먼저 진행하나요?

네. 모든 모드에서 흑이 먼저 막대를 던집니다. AI 대국에서 백을 선택하면 AI가 먼저 진행합니다.

온라인 대국의 눈은 누가 결정하나요?

대국방에서 결과를 생성하며 양쪽은 같은 1부터 5까지의 눈을 봅니다. 브라우저에서 눈을 임의로 지정하거나 한쪽만 다시 던질 수 없습니다.

예시에서 24에 3을 더해 바로 27로 갈 수 있나요?

안 됩니다. 26번에 멈춘 적이 없는 말을 그 뒤 구간으로 보낼 수 없습니다. 이 버전의 조건을 충족하는 다른 합법적인 말을 선택하고, 가능한 이동이 없으면 차례를 넘깁니다. 산술적인 도착 칸만으로 합법성을 판단할 수 없습니다. 필수 칸을 지나가는 것과 실제로 멈추는 것은 다르며, 이미 26번에 멈춘 말도 물의 집에 도착하면 후퇴를 처리해야 합니다.

26번을 지나가는 것과 그곳에 멈추는 것은 같은가요?

아닙니다. 이 사이트의 복원은 행복의 집에 실제로 멈출 것을 요구합니다. 통과한 것으로 대신할 수 없습니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

세네트 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 사이트의 현행 규칙 안내

    본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

다른 게임 살펴보기