Об игре: Ситтуйин
В ситтуйине расстановка — часть правил. Пешки превращаются не на последней горизонтали, а на определённых диагоналях и только при отсутствии своего генерала на доске. Поэтому начальное размещение, сохранение или потеря генерала и время превращения образуют единый план.
- Вариант правил
- Ситтуйин на сайте: первоначальная расстановка и превращение на диагоналях X
- Последнее обновление
- · Методика подготовки и исправления
Ситтуйин: правила и особенности варианта
Три основных отличия
Сначала проводится расстановка, а не обычные ходы. Белые выставляют восемь непешечных фигур на своей половине, затем чёрные делают то же; после этого белые выполняют первый ход. Ладьи размещаются только на последней горизонтали со своей стороны, остальные фигуры не могут её занимать. Генерал ходит на одну клетку по диагонали, слон — на одну клетку по диагонали или прямо вперёд, без прыжка. Не переносите сюда ходы этих фигур из шахмат или шатранджа. Пешка превращается не на дальней горизонтали, а на установленных диагоналях, образующих большой X, на половине противника. Превращение возможно только в генерала и только при отсутствии своего генерала на доске. Пройдя дальше клетки превращения, пешка уже не сможет вернуться и воспользоваться ею.
Порядок и ограничения расстановки
Вначале на доске стоят только пешки: белые на a3–d3 и e4–h4, чёрные — в зеркальном расположении напротив. Белые первыми размещают остальные восемь фигур на своей половине, затем чёрные. Ладьи ставятся только на своей крайней горизонтали, остальные фигуры — на других клетках своей половины. Чёрная ладья не может стоять на открытой линии напротив белого короля; между ними должна находиться непешечная фигура. После расстановки обеих сторон белые ходят первыми. Рокировки нет. Против ИИ можно выбрать белых или чёрных. Проверяйте ограничения сразу при размещении: недопустимую расстановку нельзя исправить лишь последующей оценкой шаха.
Общие принципы движения
Фигуры обеих сторон ходят одинаково и различаются цветом. Король, генерал и слон — короткоходные фигуры; ладья движется по прямым линиям, конь выполняет прыжок. Пешка ходит прямо вперёд и берёт по передней диагонали. Сначала различите изображения фигур, затем проверьте направление, дальность хода и ограничения пути.
Король
Король ходит и берёт на одну клетку в любом направлении. При шахе необходимо сразу устранить угрозу; нельзя ставить короля на атакованную клетку. Рокировки нет: король переходит в безопасное положение обычными ходами.
Ладья
Ладья ходит по горизонтали или вертикали на любое расстояние, не перескакивая через фигуры. Допустимый ход на клетку с фигурой противника является взятием. На открытых линиях ладья даёт шах, атакует и связывает фигуры; это дальнобойная фигура игры.
Конь
Конь прыгает на две клетки в одном направлении и одну в перпендикулярном. Промежуточные фигуры не мешают — как у коня в современных шахматах.
Слон — син
Слон ходит на одну клетку по любой диагонали или прямо вперёд. Он не ходит прямо назад, не перепрыгивает через фигуры и не скользит по диагонали на несколько клеток. Одноклеточный ход по задней диагонали разрешён. Его дальность меньше, чем у прыгающего алфила шатранджа; он действует вблизи пешечной структуры.
Генерал — ситке
Генерал ходит только на одну клетку по диагонали. У каждой стороны на доске одновременно может быть лишь один генерал. Для превращения пешки исходный генерал должен быть взят, а пешка — находиться на установленной диагонали на половине противника.
Пешка — не
Пешка ходит на одну клетку прямо вперёд и берёт по передней диагонали. Двойного хода и взятия на проходе нет. Начальные пешечные ряды смещены. Превращение в генерала возможно только на диагоналях большого X на половине противника и при отсутствии своего генерала на доске.
Превращение занимает ход
Пешка ходит прямо вперёд и берёт по диагонали, без двойного хода и взятия на проходе. Превращение происходит не на последней горизонтали, а на установленных диагоналях большого X на половине противника. Если пешка уже стоит на клетке превращения и своего генерала на доске нет, игрок может потратить ход на её превращение вместо перемещения другой фигуры. Пройдя дальше, пешка теряет эту возможность. Превращение не происходит автоматически при пересечении диагонали. Оно требует отдельного хода; при наличии своего генерала нельзя получить второго даже на подходящей клетке.
Победа и запрет хода, создающего пат
Мат королю противника приносит победу. Ход, после которого у противника не будет допустимых ходов, но его король не окажется под шахом, запрещён. Если у игрока нет никакого другого допустимого продолжения, партия заканчивается вничью. В этой версии нельзя сначала создать пат и затем считать его победой. Проверка выполняется при определении допустимости самого хода.
Оценка позиции
Проведите расстановку сначала белых, затем чёрных и проверьте ограничения для ладей и белого короля.
Рассматривайте расстановку как обязательную фазу партии, а не начинайте сразу перемещать фигуры.
Сравните одну и ту же пешку на клетке превращения при наличии и отсутствии своего генерала.
Укажите изменение права на превращение и то, что оно занимает ход.
Разберите линию ладьи, запланированную при расстановке, и проверьте, открывается ли она после изменения пешечной структуры.
Объясняйте планируемые линии, а не оценивайте расстановку только по расстоянию между фигурами.
Распространённые заблуждения
Пешка на последней горизонтали свободно превращается в любую сильную фигуру.
В ситтуйине иные клетки, виды и условия превращения. В описанной версии при выполнении условий пешка может стать только генералом.
Разбор позиции:Подходящая клетка ещё не даёт права на превращение
Ваша пешка стоит на установленной клетке превращения диагонали X на половине противника. Ваш исходный генерал ещё на доске. Сейчас ваш ход, король в безопасности.
Можно ли потратить этот ход на превращение пешки во второго генерала?
Показать ответ и объяснение
Нет. В версии сайта у каждой стороны на доске одновременно может быть только один генерал. Возможность превращения рассматривается лишь при отсутствии исходного генерала и выполнении остальных условий.
Проверяйте отдельно клетку, право на превращение и расход хода. Нельзя переносить сюда шахматное автоматическое превращение при достижении последней горизонтали.
Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.
Практические упражнения
Разобраться в правилах
Проведите расстановку сначала белых, затем чёрных и проверьте ограничения для ладей и белого короля.
Проверьте себя:Учитывайте расстановку как отдельную фазу, не переходя сразу к обычным ходам.
Сравнить варианты
Сравните пешку на одной клетке превращения при наличии и отсутствии исходного генерала.
Проверьте себя:Укажите изменение права на превращение и объясните, что оно занимает ход.
Разобрать партию
Разберите намеченную при расстановке линию ладьи и проверьте её действие после изменения пешечных рядов.
Проверьте себя:Объясните планируемую линию, а не оценивайте расстановку лишь по расстояниям.
Частые вопросы
Ситтуйин — это обычные шахматы?
Нет. Ситтуйин, или бирманские шахматы, относится к юго-восточноазиатской семье шахматных игр. Партия начинается с расстановки; слон ходит на одну клетку по диагонали или прямо вперёд; пешка превращается на диагоналях большого X на половине противника. Это не вариант оформления макрука и не современные шахматы.
Почему нельзя сразу начать ходить?
Фаза расстановки, ситте, входит в правила. Пешки уже стоят на доске, а остальные фигуры игроки размещают на своей половине: сначала белые, затем чёрные. Лишь после этого начинаются обычные ходы. Это полноценная фаза игры, а не необязательная подготовка.
Может ли слон перепрыгнуть через фигуру?
Нет. Слон ситтуйина ходит на одну клетку по диагонали или прямо вперёд и не выполняет прыжков через фигуры. Не путайте его с алфилом шатранджа, который прыгает на две клетки.
Можно ли превратить пешку, если свой генерал ещё на доске?
Нет. Одновременно у стороны может быть только один генерал. Превращение отдельным ходом возможно лишь после взятия исходного генерала и при нахождении пешки на установленной диагональной клетке на половине противника.
Почему при расстановке чёрная ладья не может стоять напротив белого короля?
Это ограничение самой расстановки. Между чёрной ладьёй и белым королём на одной линии должна находиться непешечная фигура. Нельзя сначала выставить ладью на открытую линию, а потом решать, считать ли это шахом: такое размещение изначально недопустимо.
Приносит ли победу отсутствие ходов у противника без шаха?
Нет. Ход, создающий такую позицию, запрещён. Если нет другого допустимого продолжения, партия заканчивается вничью. Победа достигается матом.
Можно ли потратить ход на превращение пешки во второго генерала?
Нет. В версии сайта у стороны на доске может быть лишь один генерал. Только при отсутствии исходного генерала и соблюдении условий расположения проверяется возможность превращения. Отдельно учитывайте клетку, право на превращение и затрачиваемый ход: шахматное автоматическое превращение на последней горизонтали здесь не применяется.
Верно ли, что на последней горизонтали пешка может выбрать любую сильную фигуру?
Нет. В ситтуйине другие клетки, условия и результат превращения. В описанной версии пешка при выполнении условий превращается только в генерала.
Правила понятны — пора сыграть.
Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.
Начать партиюИсточники и редакционные пояснения
- Действующие правила на сайте игры
Проверка используемой здесь доски и основных действий. Правила платформы не заменяют регламенты всех турниров.
Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.
Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.



