Об игре: Сёги
В сёги взятие передаёт фигуру в руку, откуда её можно сбросить на доску. Размен поэтому не устраняет угрозы окончательно. Оценивайте одновременно ходы на доске и фигуры в руке. Принадлежность фигуры определяется её направлением; обозначения короля «осё» и «гёкусё» не закрепляют право первого хода.
- Вариант правил
- Стандартные сёги 9×9: фигуры в руке, превращение, нифу и утифудзумэ
- Последнее обновление
- · Методика подготовки и исправления
Сёги: правила и особенности варианта
Доска 9×9 и цель партии
У каждой стороны двадцать фигур. Их принадлежность определяется направлением острого конца, обращённого к противнику. Обозначения короля «осё» и «гёкусё» не закреплены за первым или вторым игроком; ходят эти короли одинаково. Цель — поставить мат: король противника находится под шахом и нет ни одного допустимого ответа. Фактическое взятие короля не заменяет определение мата.
Ходы фигур зависят от их направления
Король ходит на одну клетку в любом направлении. Ладья движется по горизонтали и вертикали, слон — по диагоналям. Золотой генерал ходит на одну клетку вперёд, по передним диагоналям, вбок или прямо назад, но не по задним диагоналям. Серебряный генерал ходит на одну клетку прямо вперёд либо по любой диагонали. Конь прыгает на две клетки вперёд и одну в сторону. Стрелка движется только прямо вперёд на любое расстояние по свободной линии. Пешка ходит и берёт на одну клетку прямо вперёд. Направления вперёд и назад определяются отдельно для каждой стороны.
Превращение в трёх дальних горизонталях
Пешка, стрелка, конь, серебряный генерал, ладья и слон обычно могут превратиться при ходе в зону превращения, из неё или внутри неё. Зона — три дальние горизонтали со стороны противника. Пешка, стрелка, конь и серебро после превращения ходят как золото. Превращённая ладья, дракон, дополнительно ходит на одну клетку по диагонали; превращённый слон, лошадь, — на одну клетку по горизонтали или вертикали. Пешка и стрелка обязаны превратиться на последней горизонтали, конь — на двух последних: иначе у них не будет последующих ходов. Последняя горизонталь зависит от стороны, а не всегда имеет один и тот же номер.
Фигуры в руке и сброс
Взятая фигура становится вашей фигурой в руке, утратив превращение. Вместо хода фигурой на доске можно за один ход выставить одну фигуру из руки на допустимую свободную клетку. Это называется сбросом; при сбросе фигура не превращается. После размена заново оцените возможные сбросы противника: взятые фигуры не исчезают из борьбы.
Ограничения сброса: нифу и утифудзумэ
Нельзя сбросить пешку на вертикаль, где уже есть ваша непревращённая пешка: это нифу. Токин, превращённая пешка, при этой проверке не учитывается. Пешку и стрелку нельзя сбрасывать на последнюю горизонталь, коня — на две последние. Запрещено поставить мат непосредственно сбросом пешки — утифудзумэ. Мат ходом уже стоящей на доске пешки разрешён. Любой ход или сброс должен устранять шах вашему королю и не оставлять его под атакой.
Оценка позиции
Различайте ходы до и после превращения
Пешка, стрелка, конь и серебряный генерал после превращения меняют способ движения; ладья и слон получают дополнительные ходы. При расчёте отдельно определяйте возможности каждого состояния фигуры. После взятия и последующего сброса фигура снова непревращённая: её угрозы нужно оценивать заново.
Учитывайте фигуры противника в руке
Даже участок доски без атакующих фигур может оказаться под угрозой сброса. Защищая короля, проверяйте не только открытые линии, но и шахи сбросом золота, серебра или коня. Перед разменом оцените, не станет ли переданная противнику фигура особенно опасной для вашего короля.
Начинайте с коротких задач на мат
Сначала решайте задачи на мат в один ход, затем короткие задачи с последовательными шахами. Для каждого решения перечисляйте все допустимые ответы: отход короля, взятие и перекрытие линии, в том числе сбросом. В реальной партии нужны также развитие и защита: не каждую позицию следует рассматривать как задачу с немедленным матом.
Распространённые заблуждения
Гёкусё всегда принадлежит первому игроку, а осё — второму.
Названия не определяют очередь хода. Принадлежность зависит от направления фигуры и распределения сторон. Возможности перемещения обоих королей одинаковы.
Разбор позиции:Пешку из руки нельзя сбросить произвольно
Используем нумерацию вертикалей сёги. У первого игрока есть непревращённая пешка на 5f и ещё одна пешка в руке. Клетка 5d свободна. Предположим, что король в безопасности.
Можно ли сбросить пешку на 5d? Что изменится, если на 5f стоит токин?
Показать ответ и объяснение
При непревращённой пешке на 5f сброс на 5d запрещён: это нифу. Токин на 5f не создаёт такого запрета, но нужно проверить остальные ограничения, в том числе мат сбросом пешки.
Нифу учитывает свои непревращённые пешки на одной вертикали, а не все фигуры, происходящие от пешек. Для сброса одновременно проверяются нифу, возможность дальнейших ходов, безопасность своего короля и запрет утифудзумэ.
Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.
Практические упражнения
Разобраться в правилах
Поставьте пешку, стрелку и коня близко к дальней горизонтали и определите, где превращение добровольное, а где обязательное.
Проверьте себя:Определяйте последнюю и две последние горизонтали по направлению фигуры, а не по одному фиксированному номеру.
Сравнить варианты
Дайте обеим сторонам золото, серебро и пешку в руке. Найдите допустимые сбросы с шахом возле каждого короля.
Проверьте себя:Учитывайте взятия, отходы короля и перекрытие линии противником, включая сбросы, а не только фигуры на доске.
Разобрать партию
В задаче на мат в один ход перечислите все допустимые ответы на шах. Затем разберите изменение фигур в руке после одного размена в реальной партии.
Проверьте себя:Объясните, почему ответов нет, и не используйте запрещённый мат сбросом пешки как решение.
Частые вопросы
Почему взятые фигуры возвращаются на доску?
Это правило сброса фигур из руки. Взятая фигура противника становится вашей. В свой ход вы можете вместо перемещения фигуры на доске выставить одну фигуру из руки на допустимую свободную клетку. Она ставится непревращённой, принадлежит вам и подчиняется всем ограничениям сброса.
Какие фигуры превращаются и когда?
Превращаются пешка, стрелка, конь, серебряный генерал, слон и ладья; король и золотой генерал — нет. Обычно превращение можно выбрать, если начальная или конечная клетка хода находится в трёх дальних горизонталях. Для фигур, которые иначе останутся без дальнейших ходов, оно обязательно. При взятии превращение утрачивается: фигура переходит в руку противника в исходном виде.
Что такое нифу?
Нифу — две свои непревращённые пешки на одной вертикали. Поэтому сброс пешки на вертикаль с вашей непревращённой пешкой запрещён. Токин не считается непревращённой пешкой. Также нельзя сбрасывать пешку на последнюю горизонталь: проверяйте и вертикаль, и выбранную клетку.
Чем запрещённый мат сбросом пешки отличается от обычного мата пешкой?
Утифудзумэ — мат, поставленный непосредственно сбросом пешки; такой сброс запрещён. Мат ходом пешки, уже находящейся на доске, разрешён. Если сброшенная пешка даёт шах, но у противника есть допустимый ответ, само по себе это не нарушает запрет: нужно проверить все ответы.
Можно ли сбросить уже превращённую фигуру?
Нет. Фигура сбрасывается непревращённой даже в зоне превращения. Возможность превратиться появится при последующем ходе, соответствующем условиям. Сразу после сброса рассчитывайте атаки по исходным ходам фигуры.
На что обратить внимание шахматисту, изучающему сёги?
Переосмыслите размен: взятая фигура не выбывает из игры, а становится ресурсом противника. Изучите превращение, нифу и ограничения сброса. Не переносите сюда шахматную рокировку или ходы пешек. Короткие партии, основные крепости и простые задачи на мат помогут освоить характерную для сёги защиту.
Что такое крепость? Обязательно ли её строить?
Крепость — защитное построение вокруг короля, обычно с участием золотых и серебряных генералов. Сбросы создают внезапные шахи, поэтому король в центре часто уязвим. Среди известных построений — ягура, мино и анагума. Выбор и построение крепости относятся к стратегии, а не к обязательным правилам; они зависят от позиции.
Что такое сэннититэ и как учитываются повторения?
Сэннититэ возникает при четырёхкратном повторении одной позиции: совпадают расположение фигур, фигуры в руке у обеих сторон и очередь хода. Обычно партия заканчивается без определения победителя и переигрывается со сменой сторон. Исключение — повторение с непрерывными шахами одной стороны: шахующая сторона проигрывает.
Можно ли сбросить пешку на 5d, если своя пешка стоит на 5f? А если на 5f токин?
Если на 5f непревращённая пешка, сброс на 5d запрещён из-за нифу. Если это токин, он не препятствует сбросу по правилу нифу. Но остаются другие проверки, включая запрет мата сбросом пешки. Нифу учитывает только свои непревращённые пешки на одной вертикали. Каждый сброс должен одновременно удовлетворять ограничениям нифу, наличия последующих ходов, безопасности короля и утифудзумэ.
Верно ли, что гёкусё всегда у первого игрока, а осё — у второго?
Нет. Эти обозначения не определяют очередь хода. Принадлежность короля определяется направлением фигуры и распределением сторон. Оба короля ходят одинаково.
Правила понятны — пора сыграть.
Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.
Начать партиюИсточники и редакционные пояснения
- Действующие правила на сайте игры
Проверка используемой здесь доски и основных действий. Правила платформы не заменяют регламенты всех турниров.
- Японская ассоциация сёги: часто задаваемые вопросы
Дополнительные сведения о правилах сёги и проведении партий.
Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.
Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.



