Об игре: Макрук
В макруке мет не обладает ходами шахматного ферзя, а кхон — дальнобойностью слона. Ограниченная подвижность фигур и более раннее превращение пешек меняют построение матовой атаки. Нельзя переносить сюда дальние атаки шахматного ферзя и слона.
- Вариант правил
- Макрук 8×8: короткоходные мет и кхон; превращение пешки на шестой горизонтали от своей стороны
- Последнее обновление
- · Методика подготовки и исправления
Макрук: правила и особенности варианта
Начальная расстановка
Доска имеет восемь вертикалей и восемь горизонталей. Белые расположены внизу, чёрные — вверху. Задний ряд белых слева направо: рыа, ма, кхон, кхун, мет, кхон, ма, рыа; у чёрных: рыа, ма, кхон, мет, кхун, кхон, ма, рыа. Пешки стоят на третьей и шестой горизонталях соответственно. Кхун — король, мет — короткоходная диагональная фигура, рыа — ладья, ма — конь, кхон — фигура с ходами на одну клетку по диагонали или прямо вперёд. Белый король стоит на d1, мет — на e1; чёрный король — на e8, мет — на d8. Взаимное расположение короля и мета у сторон различается: не запоминайте расстановку по аналогии с шахматами.
Ходы, взятия и защита короля
Сначала различите фигуры белых по форме. У чёрных те же очертания, но более тёмный цвет. Затем сопоставьте каждую фигуру с её ходами. Нельзя занимать клетку со своей фигурой. Допустимый ход на клетку противника является взятием. Рыа не перепрыгивает через фигуры. При шахе королю необходимо устранить угрозу: отойти королём, перекрыть линию или взять атакующую фигуру. Рокировки нет.
Пешки и превращение
Пешка ходит на одну клетку вперёд и берёт на одну клетку по передней диагонали. Начального двойного хода и взятия на проходе нет. На шестой горизонтали, считая от своей стороны, пешка автоматически превращается в мета. Другую фигуру выбрать нельзя, и до последней горизонтали идти не требуется. Для белых это шестая горизонталь доски, для чёрных — третья. Превращённая пешка, как мет, ходит только на одну клетку по диагонали.
Победа и ничья в версии сайта
Мат королю противника приносит победу. Если у игрока нет допустимого хода, но король не под шахом, сайт фиксирует пат и ничью. Недостаток материала для мата и пятьдесят последовательных полных ходов без взятия и без хода пешкой также приводят здесь к ничьей. В сетевой комнате трёхкратное повторение позиции тоже заканчивает партию вничью. В сетевой партии можно сдаться или предложить ничью; против ИИ и при игре на одном устройстве — сдаться либо начать новую партию. Эти условия описывают текущую версию платформы, а не все традиционные правила отсчёта ходов в макруке.
Как выполнить ход
По строке состояния определите, чей ход — белых или чёрных. Выберите фигуру этой стороны: доска выделит допустимые свободные клетки и взятия. Нажатие на выделенный конечный пункт завершает ход и передаёт очередь противнику. Если выделенных клеток нет, фигура сейчас не имеет допустимого хода. До выполнения хода можно выбрать другую свою фигуру, не теряя очередь.
Недопустимые ходы
Нельзя поставить своего короля на атакованную клетку или оставить его под шахом; ходить метом по прямой либо на две и более клетки; ходить кхоном прямо назад; делать начальный двойной ход пешкой или брать на проходе; выполнять рокировку; перемещать фигуру противника.
Оценка позиции
На пустой доске отметьте атакованные клетки мета, кхона и рыа.
Мет ходит только на одну клетку по диагонали. У кхона различайте диагональные ходы и ход на одну клетку прямо вперёд.
Поставьте белую пешку перед горизонталью превращения и сравните угрозы до и после её продвижения.
Отсчитывайте горизонталь превращения от своей стороны, а не по одному фиксированному номеру для обоих игроков.
Разберите размен рыа и оцените, могут ли оставшиеся короткоходные фигуры поставить мат.
Проверьте все поля отхода короля. Материальная оценка сама по себе не доказывает победу.
Распространённые заблуждения
Мет — то же самое, что шахматный ферзь.
Мет ходит только на одну клетку по диагонали. Сходство названий или обозначений не заменяет реальные правила движения.
Разбор позиции:Мет — не дальнобойный ферзь
Мет стоит на d4. Клетки e5 и f6 свободны, на диагонали к f6 препятствий нет. Предположим, что свой король в безопасности.
Может ли мет за один ход попасть на f6?
Показать ответ и объяснение
Нет. Мет ходит только на одну клетку по диагонали: можно рассмотреть e5, но нельзя сразу пройти две клетки до f6. Отсутствие препятствий не увеличивает установленную дальность хода.
Сначала определите контролируемые соседние клетки, затем организуйте взаимодействие рыа и других фигур. Сходство с изображением шахматного ферзя не означает одинаковых ходов.
Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.
Практические упражнения
Разобраться в правилах
На пустой доске отметьте атакованные клетки мета, кхона и рыа.
Проверьте себя:Мет ходит лишь на одну клетку по диагонали; у кхона отдельно учитывайте диагонали и одну клетку прямо вперёд.
Сравнить варианты
Поставьте белую пешку перед горизонталью превращения и сравните угрозы до и после её продвижения.
Проверьте себя:Определяйте горизонталь превращения относительно своей стороны, а не по одному общему номеру для обоих игроков.
Разобрать партию
Разберите размен дальнобойной рыа и оцените матовые возможности оставшихся короткоходных фигур.
Проверьте себя:Вывод о мате должен учитывать все поля отхода короля, а не только стоимость материала.
Частые вопросы
Есть ли в макруке рокировка?
Нет. Также нет начального двойного хода пешкой и взятия на проходе. Безопасность короля обеспечивают развитие фигур и продуманное пешечное прикрытие.
Во что превращается пешка?
Только в мета. Превращение происходит автоматически на шестой горизонтали, считая от своей стороны. Выбрать рыа, ма или кхона нельзя.
Мет — это шахматный ферзь?
Нет. Мет ходит только на одну клетку по диагонали и не обладает дальнобойностью ферзя. Он контролирует близлежащие диагональные клетки.
Кхон ходит как шахматный слон?
Нет. Кхон ходит на одну клетку по любой диагонали или прямо вперёд, в сторону противника. Двигаться по диагонали на несколько клеток он не может.
Всегда ли белые ходят первыми?
На этом сайте — да, во всех режимах. Против ИИ можно выбрать белых или чёрных. Если выбрать чёрных, первый ход сделает ИИ.
Может ли партия без взятий длиться бесконечно?
В описанной версии сайта пятьдесят последовательных полных ходов без взятия и без хода пешкой приводят к ничьей. В сетевой комнате игроки могут согласиться на ничью и до достижения этого предела.
Может ли мет с d4 за один ход попасть на f6?
Нет. Мет ходит на одну клетку по диагонали: при прочих допустимых условиях он может пойти на e5, но не сразу на f6. Свободная линия не увеличивает дальность хода. Рассчитывайте ближний контроль клеток и взаимодействие с рыа и другими фигурами: похожее изображение не даёт мету ходов шахматного ферзя.
Верно ли, что мет равнозначен шахматному ферзю?
Нет. Мет ходит лишь на одну клетку по диагонали. Сходство названий или обозначений не заменяет проверку настоящих ходов.
Правила понятны — пора сыграть.
Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.
Начать партиюИсточники и редакционные пояснения
- Действующие правила на сайте игры
Проверка используемой здесь доски и основных действий. Правила платформы не заменяют регламенты всех турниров.
Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.
Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.



