Мельница

Поле из двадцати четырёх пунктов для построения мельниц.

Играть в «Мельница»
Поле для игры «Мельница» и пример расположения фишек
Мельница: игровое поле · Ply Yard

Об игре: Мельница

В мельнице меняются допустимые действия: сначала расстановка, затем перемещение по линиям, а при трёх оставшихся фишках — полёт. Взятие после образования мельницы является продолжением того же хода. Нельзя замкнуть тройку и сразу передать очередь сопернику.

Вариант правил
Мельница с девятью фишками на двадцати четырёх пунктах; вариант с полётом при трёх оставшихся фишках
Последнее обновление
· Методика подготовки и исправления

Мельница: правила и особенности варианта

Три этапа игры

При расстановке игрок за ход выставляет одну фишку на свободный пункт. Уже стоящие фишки в этот период не перемещаются. После завершения расстановки за ход передвигается одна собственная фишка по линии в соседний свободный пункт. Если после расстановки у игрока осталось ровно три фишки, он получает право полёта: может перемещать любую из них на любой свободный пункт, не обязательно соседний.

Когда ход завершён

Если выставление или перемещение фишки образовало мельницу — ряд из трёх собственных фишек на допустимой линии, — сначала снимите одну разрешённую фишку соперника. Только после этого ход переходит другой стороне. Если новой мельницы нет, ход передаётся сразу.

Пункты, соседство и линии мельниц

Поле состоит из трёх вложенных квадратов и четырёх линий, соединяющих середины их сторон. На нём двадцать четыре пункта. Фишки ставятся в эти пункты, а не внутрь квадратных областей. При расстановке выберите свободный пункт; при перемещении сначала выберите свою фишку, затем подсвеченный допустимый пункт. Два пункта соседние, если их напрямую соединяет отрезок линии без промежуточного пункта. Всего шестнадцать линий для мельниц: двенадцать сторон трёх квадратов и четыре линии между серединами сторон. Мельница образуется, когда все три пункта одной такой линии заняты вашими фишками. Произвольные диагональные тройки не засчитываются.

Расстановка девяти фишек

В начале поле пустое. Игроки по очереди выставляют по одной фишке на любой свободный пункт, пока каждый не выполнит девять выставлений. Заблокированную фишку нельзя передвигать во время расстановки. Например, белые занимают верхний левый угол и середину верхней стороны внешнего квадрата. Выставление в верхний правый угол завершит мельницу. Белые должны снять одну допустимую чёрную фишку до передачи хода. Если одним выставлением образованы две мельницы, на этом сайте всё равно снимается только одна фишка.

Сначала взятие, затем ход соперника

Новая мельница после выставления или перемещения обязывает сразу снять одну фишку соперника. Пока у него есть хотя бы одна фишка вне всех мельниц, выбирать можно только среди таких фишек. Снять фишку из мельницы разрешено лишь тогда, когда все оставшиеся фишки соперника входят в мельницы. Поле показывает только допустимые цели взятия. Если фишка защищена мельницей, а у соперника ещё есть фишки вне мельниц, выбрать защищённую нельзя.

Перемещение по линиям и полёт

Когда оба игрока выполнили по девять выставлений, начинается перемещение. За ход передвиньте одну собственную фишку в соседний свободный пункт по линии. Нельзя перескакивать через промежуточный пункт или фишку. Если у одной стороны осталось ровно три фишки, только она получает право полёта на любой свободный пункт. Сторона с четырьмя или более фишками продолжает двигаться по соседним пунктам. При полёте промежуточные фишки не мешают. Если перемещение вновь образовало мельницу, снимите одну фишку соперника. Можно раскрыть свою мельницу, а в последующий ход вернуть фишку и снова замкнуть её: каждое новое замыкание позволяет выполнить взятие по тем же правилам.

Поражение и ничья

После расстановки игрок проигрывает, если у него осталось меньше трёх фишек. Он также проигрывает, если в свой ход не может выполнить ни одного допустимого перемещения: все его фишки заблокированы. В сетевой партии можно предложить ничью. При согласии соперника партия заканчивается с этим результатом.

Оценка позиции

На одном поле покажите допустимые действия при расстановке, обычном перемещении и полёте.

Право полёта в этом варианте получает только сторона, у которой после расстановки осталось ровно три фишки.

Постройте две линии по две фишки с общим свободным пунктом и проверьте, завершит ли выставление туда обе мельницы.

Учтите, может ли соперник во время расстановки первым занять этот общий пункт.

Разберите позицию с блокадой и перечислите фишки соперника, которые смогут переместиться на следующем ходу.

Проверяйте оба условия поражения: отсутствие допустимых перемещений и недостаточное число фишек. Одного подсчёта мельниц мало.

Распространённые заблуждения

Замкнув свою мельницу, можно произвольно снять фишку из мельницы соперника.

Сначала выбирайте фишки вне мельниц. Взятие из мельницы допускается только при соблюдении исключения, предусмотренного этим вариантом.

Разбор позиции:Образовав мельницу, завершите взятие

Идёт расстановка. Ваши фишки стоят на a1 и d1, пункт g1 свободен. Фишка соперника на d2 не входит ни в одну мельницу. Остальные фишки не влияют на эту сторону внешнего квадрата.

После выставления на g1 можно сразу передать ход сопернику?

Показать ответ и объяснение

Нет. Линия a1–d1–g1 образует мельницу, поэтому нужно сначала снять одну допустимую фишку соперника. В этой позиции можно выбрать d2: она не защищена мельницей. Варианты одновременного образования двух мельниц в этом примере не рассматриваются.

Этап игры и условия завершения хода важнее простого подсчёта фишек. Две мельницы, которые можно поочерёдно раскрывать и замыкать, способны создавать повторяющиеся угрозы. Но допустимость каждого взятия всё равно проверяется отдельно.

Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.

Практические упражнения

  1. Разобраться в правилах

    На одном поле покажите допустимые действия при расстановке, обычном перемещении и полёте.

    Проверьте себя:Право полёта в этом варианте получает только сторона, у которой после расстановки осталось ровно три фишки.

  2. Сравнить варианты

    Постройте две линии по две фишки с общим свободным пунктом и проверьте, завершит ли выставление туда обе мельницы.

    Проверьте себя:Учтите, может ли соперник во время расстановки первым занять этот общий пункт.

  3. Разобрать партию

    Разберите позицию с блокадой и перечислите фишки соперника, которые смогут переместиться на следующем ходу.

    Проверьте себя:Проверяйте оба условия поражения: отсутствие допустимых перемещений и недостаточное число фишек. Одного подсчёта мельниц мало.

Частые вопросы

Что выбрать в начале своего хода?

При расстановке сразу выберите свободный пункт. При обычном перемещении сначала выберите собственную фишку, затем напрямую соседний свободный пункт. При полёте можно выбрать любой свободный пункт. Подсветка показывает допустимые действия текущего этапа.

Почему после образования мельницы всё ещё мой ход?

Взятие — часть того же хода. Сначала выберите и снимите одну допустимую фишку соперника. Лишь после этого очередь перейдёт другой стороне.

Можно ли снять фишку из мельницы соперника?

Только если все его оставшиеся фишки входят в мельницы. Пока есть хотя бы одна вне мельниц, снимать нужно именно такую фишку.

Полёт начинается, когда в запасе осталось три фишки?

Нет. Расстановка должна быть завершена, а на поле у вашей стороны должно остаться ровно три фишки. Если ещё есть невыставленные фишки, продолжают действовать правила расстановки.

После выставления на g1 можно сразу передать ход сопернику?

Нет. В примере a1–d1–g1 образует мельницу, поэтому сначала нужно снять допустимую фишку соперника. Фишка на d2 не входит в его мельницу и может быть выбрана. Варианты с двумя взятиями за одновременное образование двух мельниц здесь не рассматриваются. Проверяйте этап и завершённость хода. Даже при повторном раскрытии и замыкании мельниц каждое взятие должно быть допустимым.

После образования мельницы можно снять любую фишку из чужой мельницы?

Нет. Сначала выбираются фишки вне мельниц. Взятие из мельницы возможно только при предусмотренном исключении: все оставшиеся фишки соперника защищены мельницами.

Правила понятны — пора сыграть.

Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.

Начать партию

Источники и редакционные пояснения

  1. Действующие правила игры на этом сайте

    Источник для проверки описанного здесь варианта и основных действий. Правила одной платформы не заменяют регламенты всех соревнований.

Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.

Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.

Другие игры