Четыре в ряд

Поле 7×6.

Играть в «Четыре в ряд»
Поле для игры «Четыре в ряд» и пример расположения фишек
Четыре в ряд: игровое поле · Ply Yard

Об игре: Четыре в ряд

В игре «Четыре в ряд» нельзя поставить фишку в любую свободную клетку: она занимает самое нижнее свободное место выбранного столбца. При оценке угроз различайте клетки, доступные сейчас, и клетки без опоры снизу. Из-за этого очевидный на вид защитный ход может оказаться невозможным.

Вариант правил
«Четыре в ряд» на поле 7×6; фишки падают вниз, красные ходят первыми
Последнее обновление
· Методика подготовки и исправления

Четыре в ряд: правила и особенности варианта

Как определяется результат хода

Выберите один из семи столбцов. Фишка занимает в нём самую нижнюю свободную клетку. В заполненный столбец ходить нельзя, а уже поставленные фишки нельзя перемещать. Четыре фишки одного цвета подряд по горизонтали, вертикали или диагонали сразу приносят победу. Ничья объявляется только при полностью заполненном поле без выигрышной линии. Если последний ход одновременно заполнил поле и составил четвёрку, это победа.

Порядок проверки

Опустите красную или синюю фишку в столбец, где ещё есть место. Сначала проверьте, появилась ли линия из четырёх фишек одного цвета. Только если такой линии нет, а поле заполнено, объявляется ничья.

Поле и допустимые ходы

На поле семь столбцов по шесть клеток. Новая фишка останавливается на дне пустого столбца или непосредственно над уже находящимися в нём фишками. Вы выбираете столбец, а не высоту: при повторных ходах в один столбец фишки заполняют его снизу вверх. Красные всегда начинают, синие ходят вторыми. Выигрышная линия может быть горизонтальной, вертикальной или диагональной. Через центральный столбец проходит больше возможных отрезков из четырёх клеток, поэтому за него часто борются в начале. Но крайний столбец важнее, если только он позволяет немедленно выиграть или закрыть непосредственную угрозу.

Победа и двойная угроза

После каждого хода проверяется, появились ли четыре фишки одного цвета подряд. Если появилась хотя бы одна такая линия, партия сразу заканчивается, даже если остаются свободные клетки. Две линии, завершённые одним ходом, означают одну победу. На последнем ходе сначала проверяется победа и лишь затем — ничья. Двойная угроза возникает, когда ход создаёт два независимых продолжения, каждое из которых завершает четвёрку. Если соперник может закрыть только одно, второе сохраняет угрозу победы.

Пример победы на седьмом ходу

В этом примере оба игрока выбирают только незаполненные столбцы. Красные первым ходом занимают нижнюю клетку столбца чуть левее центра. Следующими своими ходами они ставят фишки в соседние столбцы: сначала внизу стоят две красные фишки подряд, затем три. На седьмом ходу партии красные выбирают следующий свободный соседний столбец. Фишка попадает в нижнюю клетку и завершает горизонтальную линию из четырёх. Партия немедленно заканчивается.

Когда возможна ничья

Ничья по заполнению поля возможна только тогда, когда заняты все сорок две клетки и последний ход не создал четвёрку. В сетевой комнате можно также предложить ничью: если соперник согласится, партия закончится; если откажется, игра продолжается. Сдача означает победу соперника, а не ничью.

Оценка позиции

Последовательно опустите три фишки в пустой столбец и запишите номер ряда для каждой.

Фишка всегда занимает самую нижнюю свободную клетку. В полностью заполненный столбец ходить нельзя.

Для позиции с тремя фишками в линии найдите все клетки, которые могут завершить четвёрку, и отметьте доступные уже сейчас.

Различайте немедленный выигрышный ход и потенциальный выигрышный пункт, под которым ещё нет опоры.

Разберите ход, который заполняет клетку под выигрышным пунктом. Определите, кто сможет воспользоваться этим пунктом на следующем ходу.

Объясните порядок возникновения угроз. Тройка с недоступным продолжением сама по себе не означает немедленную победу.

Распространённые заблуждения

Если в линии есть разрыв, туда можно сразу поставить фишку.

Клетку назначения определяет падение фишки. Выбирается столбец, а не произвольный ряд.

Разбор позиции:Свободная клетка не всегда доступна для хода

В третьем ряду красные угрожают составить четвёрку, заполнив d3. Однако d1 и d2 ещё свободны. Ход синих. Положение в остальных столбцах не меняет места падения фишки в столбце d.

Могут ли синие сейчас закрыть d3, выбрав столбец d?

Показать ответ и объяснение

Нет. Фишка сначала попадёт в d1. Для хода на d3 две нижние клетки должны быть заняты. По полной позиции необходимо проверить, можно ли получить нужные темпы, заставив соперника отвечать на другие угрозы.

Отмечайте не только свободные выигрышные пункты, но и их доступность. Заполнение нижних клеток может сделать выигрышный пункт соперника доступным раньше, чем вы успеете его закрыть.

Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.

Практические упражнения

  1. Разобраться в правилах

    Последовательно опустите три фишки в пустой столбец и запишите номер ряда для каждой.

    Проверьте себя:Фишка всегда занимает самую нижнюю свободную клетку. В полностью заполненный столбец ходить нельзя.

  2. Сравнить варианты

    Для позиции с тремя фишками в линии найдите все клетки, которые могут завершить четвёрку, и отметьте доступные уже сейчас.

    Проверьте себя:Различайте немедленный выигрышный ход и потенциальный выигрышный пункт, под которым ещё нет опоры.

  3. Разобрать партию

    Разберите ход, который заполняет клетку под выигрышным пунктом. Определите, кто сможет воспользоваться этим пунктом на следующем ходу.

    Проверьте себя:Объясните порядок возникновения угроз. Тройка с недоступным продолжением сама по себе не означает немедленную победу.

Частые вопросы

Последний ход заполнил поле и составил четвёрку. Это победа или ничья?

Победа. После каждого хода сначала проверяются линии из четырёх фишек и только затем — заполнение поля. Выигрышная линия на последнем ходу не превращается в ничью.

Что происходит, если одним ходом завершены две линии?

Это одна победа. Обе линии допустимы, но партия заканчивается один раз; дополнительный результат не начисляется.

Обязательно ли начинать с центрального столбца?

Нет. Через него проходит больше возможных выигрышных отрезков, поэтому это часто сильный выбор. Но правила разрешают красным начать с любого незаполненного столбца. Занятие центра — стратегическое решение, а не обязательное условие хода.

Можно ли переместить уже опущенную фишку?

Нет. За ход добавляется одна фишка в незаполненный столбец. После этого её нельзя передвинуть, извлечь или поставить на другую высоту.

На этом сайте всегда начинают красные?

Да. Во всех режимах красные ходят первыми, синие — вторыми. Против компьютера можно выбрать любую сторону; если вы играете синими, первый ход делает компьютер.

Если оба игрока не ошибаются, обязательно получится ничья?

Нет. Для стандартного поля 7×6 теоретически доказана возможность первого игрока добиться победы, начиная с центрального столбца и затем играя безошибочно. На практике важно замечать непосредственные угрозы и двойные угрозы, а не пытаться воспроизвести весь теоретический вариант до конца.

Могут ли синие сейчас закрыть d3, выбрав столбец d?

Нет. Пока d1 и d2 свободны, фишка попадёт в d1. Чтобы она могла оказаться на d3, две нижние клетки должны быть заняты. По полной позиции нужно проверить, можно ли выиграть необходимые темпы вынужденными ответами соперника. Учитывайте доступность клетки, а не только её пустоту: заполняя столбец снизу, вы можете открыть выигрышный ход сопернику.

Можно ли поставить фишку в любой видимый разрыв линии?

Нет. Падение фишки определяет клетку назначения. Можно выбрать столбец, но нельзя произвольно указать ряд.

Правила понятны — пора сыграть.

Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.

Начать партию

Источники и редакционные пояснения

  1. Действующие правила игры на этом сайте

    Источник для проверки описанного здесь варианта и основных действий. Правила одной платформы не заменяют регламенты всех соревнований.

Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.

Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.

Другие игры