Об игре: Китайские армейские шашки
Ход в армейских шашках — это либо информация, либо передвижение. Железная дорога, мины и бомбы наказывают поспешное открытие. Перед ходом проверьте, сможет ли соперник войти на ваш флаг следующим ходом.
- Вариант правил
- Luzhanqi 5×12: открытие, ранги, железная дорога и флаг
- Последнее обновление
- · Методика подготовки и исправления
Китайские армейские шашки: правила и особенности варианта
Доска 5×12, лагеря и железная дорога
Китайские армейские шашки (junqi, luzhanqi) играются на поле 5×12 со штабами, лагерями, дорогами и железнодорожными линиями. У каждой стороны 25 фигур лицом вниз. Флаг и мины не двигаются сами; остальные ходят и бьют по рангу.
Открыть или сходить
За ход можно либо открыть одну закрытую фигуру, либо передвинуть одну свою открытую. Первыми ходят красные. Закрытые фигуры не берутся; после открытия тип видят оба игрока.
Ранги, сапёры, мины и бомбы
Старший ранг бьёт младший; равные ранги снимаются оба. Сапёр снимает мину и остаётся; любая другая фигура на мине исчезает вместе с ней. Бомба уничтожается вместе с любой подвижной фигурой, с которой столкнётся.
Железная дорога
По дороге шаг на одну клетку; по железной дороге открытая фигура может идти по прямой, пока путь свободен. Поворот на перекрёстке железной дороги разрешён только сапёру. Контроль железной дороги часто решает обмен бомбами и гонку к флагу.
Победа
Вход на клетку с флагом противника, открытым он или нет, немедленно завершает партию. В сетевой комнате можно сдаться или предложить ничью; против ИИ и на одном устройстве доступны отмена хода и подсказки.
Оценка позиции
Отметьте флаг, охрану и открытую фигуру противника на железной дороге. Спросите, останется ли флаг уязвим после обмена бомбой на следующем ходу.
Связывайте железную дорогу, бомбы и защиту флага, а не только ранги.
Для одной закрытой фигуры назовите три возможных типа и худший исход открытия.
Держите анализ вероятностным; не утверждайте скрытый ранг.
Разберите открытие, выставившее командира на железной дороге.
Объясните новую угрозу флагу или бомбе только по информации до открытия.
Распространённые заблуждения
Самая старшая фигура всегда должна идти впереди.
Мины, бомбы и железная дорога делают крупные фигуры мишенями; сапёры и охрана флага часто важнее.
Разбор позиции:Обмен бомбой на железной дороге
Открытый командир соперника на железной дороге. Ваша бомба может дойти до него на следующем ходу; у флага остаётся один страж.
Стоит ли менять бомбу на командира?
Показать ответ и объяснение
Только если флаг остаётся прикрыт и соперник не войдёт на клетку флага на следующем ходу.
Бомба убирает известную фигуру; железная дорога ускоряет дыры в обороне.
Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.
Практические упражнения
Разобраться в правилах
Отметьте железную дорогу, лагеря и соседние с флагом клетки.
Проверьте себя:Объясните, как меняется дальность при переходе с дороги на железную дорогу.
Сравнить варианты
Для закрытой фигуры — три типа и худший исход открытия.
Проверьте себя:Формулируйте неопределённость, не угадывая ранг.
Разобрать партию
Разберите партию, проигранную флагом через один-два хода после открытия.
Проверьте себя:Покажите маршрут флага соперника.
Частые вопросы
Это четырёхсторонние армейские шашки?
Нет. Здесь — двухсторонний luzhanqi на 5×12.
Видит ли ИИ закрытые фигуры?
Нет. Поиск идёт по открытой позиции; открытие выбирается эвристиками.
Можно ли играть с другом онлайн?
Да. Создайте комнату и передайте ссылку; клиенты синхронизируют открытую информацию.
Чем это отличается от сянци и баньци?
Тот же культурный контекст, но другое поле и цель: ранги, мины, железная дорога и захват флага, а не мат генералу.
Правила понятны — пора сыграть.
Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.
Начать партиюИсточники и редакционные пояснения
- Действующие правила на сайте игры
Проверка используемой здесь доски и основных действий. Правила платформы не заменяют регламенты всех турниров.
Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.
Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.



