Об игре: Джунгли
В игре «Джунгли» ранги животных нужно рассматривать вместе с местностью. Ловушки меняют возможность взятия, а крысы блокируют речные прыжки львов и тигров. Одного сравнения рангов недостаточно для определения допустимых взятий.
- Вариант правил
- Джунгли 7×9: логова, ловушки, реки и прыжки льва и тигра
- Последнее обновление
- · Методика подготовки и исправления
Джунгли: правила и особенности варианта
Доска и особые клетки
Доска имеет семь вертикалей и девять горизонталей. Логово красных находится в центре нижней крайней горизонтали, логово синих — верхней. Три особые клетки возле каждого логова — ловушки. Две области в середине доски — реки. Цель — войти любой своей фигурой в логово противника, одновременно защищая собственное. В своё логово входить нельзя. В ловушке противника ранг фигуры считается нулевым: её может взять любая неприятельская фигура. После выхода ранг восстанавливается. Своя ловушка ранг не снижает.
Ранги и обычные взятия
Ранги животных по возрастанию: крыса — 1, кошка — 2, собака — 3, волк — 4, леопард — 5, тигр — 6, лев — 7, слон — 8. Фигура может взять противника равного или меньшего ранга. Например, собака берёт кошку и крысу, но не волка. Особое исключение — крыса и слон: на суше крыса может взять слона, а слон крысу не берёт. Обычный ход — одна клетка по горизонтали или вертикали, без диагоналей. На свободную клетку можно перейти; взятие требует одновременно допустимого ранга и соблюдения правил местности. Занимать клетку со своей фигурой нельзя.
Крыса в воде и на суше
Только крыса может входить в реку. Остальные животные не занимают водные клетки; лев и тигр могут сразу попасть на другой берег лишь при допустимом прыжке. Крыса берёт слона только тогда, когда оба на суше. Крыса в воде не берёт фигуру на берегу, а фигура на берегу не берёт крысу в воде. Две соседние крысы в реке могут брать друг друга обычным ходом.
Прыжки льва и тигра через реку
Лев или тигр у самой реки может перескочить её по горизонтали или вертикали. Начальная клетка должна непосредственно примыкать к реке, а все водные клетки на пути — быть свободными. Любая крыса на этом пути блокирует прыжок. Можно приземлиться на свободный берег или взять на нём фигуру, если выполнены условия взятия. Своё логово не может быть конечной клеткой. Прыжок занимает весь ход: продолжить перемещение после приземления нельзя.
Победа и ничья
Вход любой своей фигуры в логово противника немедленно приносит победу. Сторона без допустимого хода в свою очередь проигрывает. На сайте шестьдесят последовательных полуходов без взятия приводят к ничьей. Победа не определяется подсчётом фигур; пропускать ход и продолжать партию нельзя. В сетевой комнате можно сдаться или предложить ничью. Против ИИ и на одном устройстве можно сдаться либо начать новую партию.
Как выполнить ход
Проверьте строку состояния: ходят красные или синие. Выберите фигуру этой стороны. Доска выделит допустимые свободные клетки и взятия. Нажатие на выделенную конечную клетку завершает ход. Если выделения нет, фигура сейчас не имеет допустимого продолжения. До выполнения хода можно выбрать другую свою фигуру, не расходуя очередь.
Недопустимые действия
Нельзя ходить по диагонали, обычным ходом проходить две и более клетки, входить в своё логово, занимать воду любой фигурой кроме крысы, брать крысу слоном, выполнять взятие между водной и сухопутной клетками, прыгать львом или тигром через крысу в реке, брать вопреки условиям ранга или перемещать фигуру противника.
Оценка позиции
Различите логова, свои и неприятельские ловушки, а также водные клетки.
Объясните, как местность меняет допустимые действия одного и того же животного.
Постройте маршрут прыжка через реку без крысы, затем поставьте крысу на его пути.
Изменяйте только водное препятствие и проверяйте допустимость прыжка.
Разберите атаку на логово, отслеживая защитные фигуры и контроль ловушек.
Докажите наличие угрозы входа в логово, а не ограничивайтесь сравнением рангов.
Распространённые заблуждения
Животное большего ранга всегда может взять меньшего.
Есть исключение для крысы и слона, а также ограничения воды, суши, ловушек и допустимых ходов.
Разбор позиции:Крыса блокирует речной прыжок
Лев или тигр стоит перед рекой на подходящей для прыжка клетке. Другой берег свободен, но на одной водной клетке маршрута находится крыса. Остальные условия соблюдены.
Можно ли перепрыгнуть через крысу прямо на другой берег?
Показать ответ и объяснение
Нет. Крыса на маршруте блокирует прыжок. Свободный берег не устраняет препятствие, а принадлежность крысы любой стороне не меняет ограничения.
Проверяйте весь маршрут речного прыжка, а не только его начало и конец. Значение крысы не сводится к взятию слона: она также перекрывает переходы льва и тигра.
Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.
Практические упражнения
Разобраться в правилах
Различите логова, свои и неприятельские ловушки и водные клетки.
Проверьте себя:Объясните изменение допустимых действий одного животного в разных условиях местности.
Сравнить варианты
Постройте речной маршрут без крысы и с крысой на пути.
Проверьте себя:Проверяйте допустимость прыжка, меняя только препятствие в воде.
Разобрать партию
Разберите атаку на логово и проследите защитные фигуры и контроль ловушек.
Проверьте себя:Объясните реальную угрозу входа в логово, а не только преимущество ранга.
Частые вопросы
Может ли крыса взять слона?
Да, если обе фигуры находятся на суше. Слон крысу не берёт. Крыса из реки не может взять слона на берегу.
Всегда ли лев и тигр могут перепрыгнуть реку?
Нет. Фигура должна стоять у реки, а все водные клетки по направлению прыжка должны быть свободными. Любая крыса на пути делает прыжок недопустимым.
Что происходит в ловушке противника?
Ранг фигуры временно становится нулевым, и её может взять любая фигура противника. После выхода исходный ранг восстанавливается. В собственной ловушке ранг не меняется.
Почему нельзя войти в своё логово?
Логово — цель атаки противника, а не доступная клетка для своих фигур. Ни одна своя фигура не может занять его, в том числе для защиты таким способом.
Всегда ли красные ходят первыми?
На этом сайте — да, во всех режимах. Против ИИ можно выбрать красных или синих. Если выбрать синих, первый ход сделает ИИ.
Может ли партия без взятий длиться бесконечно?
Нет. На сайте шестьдесят последовательных полуходов без взятия заканчивают партию вничью. В сетевой комнате стороны могут согласиться на ничью и раньше.
Можно ли перепрыгнуть через крысу в реке на свободный берег?
Нет. Крыса на маршруте блокирует прыжок льва или тигра, даже если берег свободен. Её принадлежность не отменяет проверку пути. Оценивайте весь маршрут прыжка, а не только начальную и конечную клетки. Крыса полезна не только против слона, но и для перекрытия речных переходов.
Верно ли, что животное большего ранга всегда берёт меньшего?
Нет. Есть исключение для крысы и слона; также действуют ограничения воды, суши, ловушек и допустимого перемещения.
Правила понятны — пора сыграть.
Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.
Начать партиюИсточники и редакционные пояснения
- Действующие правила на сайте игры
Проверка используемой здесь доски и основных действий. Правила платформы не заменяют регламенты всех турниров.
Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.
Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.



