Об игре: Гекс
В Hex выигрывают не территорией и не взятиями, а соединением двух назначенных противоположных сторон. При разборе мостов проверяйте реальные цепи и возможные ответы: геометрическая близость ещё не означает соединения. На полностью заполненном стандартном поле ничья невозможна.
- Вариант правил
- Hex на поле 11×11: чёрные соединяют левую и правую стороны, белые — верхнюю и нижнюю
- Последнее обновление
- · Методика подготовки и исправления
Гекс: правила и особенности варианта
Цель игры
Чёрные соединяют левую и правую стороны поля, белые — верхнюю и нижнюю. Поставленные камни не перемещаются и не снимаются. Выигрывает тот, кто первым создаст непрерывную цепь своих камней между двумя назначенными ему сторонами.
Как сделать ход
Чёрные начинают. Затем игроки по очереди ставят по одному камню в свободную шестиугольную клетку. Здесь используется поле 11×11. Камни остаются на месте до конца партии; взятия нет. Против компьютера можно выбрать чёрных и ходить первым или белых и ходить вторым. В игре на одном устройстве и в сетевой комнате участники ставят камни по очереди.
Соседство клеток и целевые стороны
Две тёмные стороны слева и справа — цели чёрных. Две светлые стороны сверху и снизу — цели белых. Камни одного цвета соединены, если их клетки имеют общую сторону. У внутренней клетки шесть таких соседей: визуально наклонное направление тоже может быть смежным. Чёрные выигрывают, соединив левую сторону с правой; белые — верхнюю с нижней. Соседство определяется геометрией шестиугольников, а не правилами квадратного поля.
Победа и отсутствие ничьей на заполненном поле
Для победы нужна непрерывная цепь собственных камней от одной целевой стороны до другой. Цепь может изгибаться и обходить препятствия; прямая линия не обязательна. В момент появления такого соединения партия на сайте сразу заканчивается. В стандартном Hex полностью заполненное поле не бывает ничейным: одна из сторон обязательно имеет выигрышное соединение. Территория и количество захваченных камней не подсчитываются.
Оценка позиции
Отметьте шесть клеток, имеющих общую сторону с центральной клеткой, и укажите целевые стороны чёрных.
Не применяйте к Hex квадратную схему соседства по четырём или восьми направлениям.
Постройте две возможные соединяющие цепи и найдите свободную клетку, необходимую обеим.
Общий единственный пункт может стать местом разрыва соединения, если его займёт соперник.
Разберите завершённую партию и перечислите клетки действительной выигрышной цепи по порядку.
Подтвердите победу непрерывной цепью собственных камней, достигающей обеих целевых сторон.
Распространённые заблуждения
В Hex, как в го, результат определяется количеством окружённых пустых клеток.
В Hex проверяется соединение назначенных противоположных сторон, а не площадь территории.
Разбор позиции:Близость групп не означает готового соединения
Между двумя чёрными группами остаётся одна свободная шестиугольная клетка. Сейчас другого пути из чёрных камней между этими группами нет. Ход белых.
Чёрные группы уже соединены?
Показать ответ и объяснение
Нет. Нужна существующая цепь собственных камней в клетках с общей стороной; пустую клетку нельзя считать занятой. Ход белых в неё меняет эту возможную цепь. При дальнейшем расчёте нужно также проверить обходные пути.
Мост — способ построить потенциальное соединение, а не готовая цепь, засчитываемая правилами. Различайте действительное соединение, соединение с предусмотренными ответами и связь через единственный пункт, который можно перекрыть.
Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.
Практические упражнения
Разобраться в правилах
Отметьте шесть клеток, имеющих общую сторону с центральной клеткой, и укажите целевые стороны чёрных.
Проверьте себя:Не применяйте к Hex квадратную схему соседства по четырём или восьми направлениям.
Сравнить варианты
Постройте две возможные соединяющие цепи и найдите свободную клетку, необходимую обеим.
Проверьте себя:Общий единственный пункт может стать местом разрыва соединения, если его займёт соперник.
Разобрать партию
Разберите завершённую партию и перечислите клетки действительной выигрышной цепи по порядку.
Проверьте себя:Подтвердите победу непрерывной цепью собственных камней, достигающей обеих целевых сторон.
Частые вопросы
Hex и гексагональные шахматы — одна игра?
Нет. В Hex нужно соединить две противоположные стороны поля. Гексагональные шахматы — отдельный шахматный вариант с разными фигурами и их собственными ходами; здесь в него не играют.
Клетки, которые выглядят соседними по диагонали, тоже соединены?
Да, если у них общая сторона. В шестиугольной сетке учитываются все шесть направлений такого соседства, а не только вверх, вниз, влево и вправо.
Можно ли пропустить ход?
Обычного пропуска хода здесь нет. В режиме против компьютера возможность обмена сторон появляется только после первого хода, когда очередь переходит второму игроку. Это отдельное дебютное действие, а не право произвольно пропускать ходы.
Почему первый камень часто ставят не точно в центре?
Центральный камень может быть полезен при соединении любой пары сторон. При использовании правила обмена второй игрок может предпочесть сменить сторону после первого хода. Поэтому первый игрок часто выбирает немного смещённый пункт. Это соображение относится к партиям с таким дебютным правилом, а не запрещает ход в центр.
Чёрные группы в примере уже соединены?
Нет. Для соединения нужна действительная цепь камней в клетках с общей стороной. Свободная клетка не считается чёрным камнем. Если белые займут её, эта намеченная цепь изменится, но нужно отдельно проверить возможные обходные пути. Различайте уже существующее соединение, потенциальное соединение с ответами на угрозы и единственный пункт, который соперник может перекрыть.
В Hex, как в го, побеждает тот, кто окружил больше пустых клеток?
Нет. Победа определяется только соединением назначенных противоположных сторон. Подсчёта окружённой территории нет.
Правила понятны — пора сыграть.
Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.
Начать партиюИсточники и редакционные пояснения
- Действующие правила игры на этом сайте
Источник для проверки описанного здесь варианта и основных действий. Правила одной платформы не заменяют регламенты всех соревнований.
Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.
Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.



