Об игре: Лиса и гуси
В игре «Лиса и гуси» стороны оцениваются по-разному: лиса ищет взятия, гуси — полную блокаду. Численное преимущество не гарантирует победы: один свободный пункт приземления может дать лисе выход прыжком. На сайте за ход разрешён один прыжок, затем отвечают гуси. Направления гусей и порог победы зависят от варианта; здесь используются правила указанной платформы.
- Вариант правил
- Лиса и гуси: 33 пункта, асимметричные взятия и блокада
- Последнее обновление
- · Методика подготовки и исправления
Лиса и гуси: правила и особенности варианта
Крестообразная доска из 33 пунктов
В верхнем и нижнем рукавах креста по два ряда из трёх пунктов, в средней части — три ряда по семь: всего тридцать три пересечения. Лиса начинает в центре, тринадцать гусей занимают северную часть доски. Первыми ходят гуси, затем стороны чередуют ходы. Вначале у лисы много пространства, а у гусей — численное преимущество. Последовательное сужение проходов из северной части к центру ограничивает подвижность лисы.
Гуси ходят вперёд или вбок, без взятий
Гусь перемещается по горизонтальной или вертикальной линии на соседний свободный пункт. Он может двигаться на юг, вправо или влево, но не возвращаться на север. Гуси не прыгают и не берут. Их задача — согласованная блокада, а не отдельное преследование лисы каждым гусем. Сохраняйте непрерывность построения, закрывайте доступные пункты приземления рядом с лисой и постепенно сокращайте её пространство движением на юг.
Лиса: соседний пункт или одно взятие
Лиса ходит на соседний свободный пункт в любом из четырёх ортогональных направлений. Если рядом стоит гусь, а следующий пункт за ним свободен, она может перепрыгнуть через него и снять его с доски. На сайте за ход разрешён только один прыжок. Взятие необязательно: даже при доступном прыжке лиса может сделать обычный ход. Сначала проверьте пункт приземления и результат для построения гусей: открытие прохода может быть важнее немедленного взятия.
Девять взятий или полная блокада
Лиса побеждает после взятия девятого гуся. Гуси побеждают, если у лисы нет ни одного допустимого хода или взятия. В целом сторона без допустимого действия в свою очередь проигрывает. Восемь взятых гусей ещё не завершают партию. Для победы гусей недостаточно оттеснить лису в угол: нужно закрыть все её обычные ходы и прыжки.
Оценка позиции
Отдельно перечислите допустимые действия лисы и гусей за один ход.
Не приписывайте гусям взятия лисы; направления проверяйте по версии сайта.
Постройте внешнее окружение и найдите все свободные пункты, куда лиса может приземлиться при взятии.
Различайте занятые соседние пункты и остающиеся маршруты выхода прыжком.
Разберите ход гусей, сужающий окружение, и проверьте, не открыл ли он новое взятие.
Оценивайте весь набор действий лисы, а не только число гусей.
Распространённые заблуждения
Гуси на всех соседних пунктах обязательно лишают лису ходов.
Свободный допустимый пункт за гусем может позволить лисе выйти взятием.
Разбор позиции:Проверяйте пункты приземления лисы
Рядом с лисой стоит гусь. Пункт непосредственно за ним на той же линии свободен; остальные условия разрешают взятие.
Гуси выглядят как окружение. Заблокирована ли лиса?
Показать ответ и объяснение
Нет. Допустимое взятие оставляет ей выход. На сайте за ход выполняется один прыжок, затем отвечают гуси; дальнейшие маршруты оцениваются после их ответа. Для блокады нужно исключить все допустимые действия лисы, а не только окружить её визуально.
Контроль пунктов приземления может быть эффективнее увеличения числа соседних гусей. Нельзя считать, что гусь может сам перепрыгнуть через лису и взять её: стороны имеют разные возможности.
Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.
Практические упражнения
Разобраться в правилах
Отдельно перечислите действия лисы и гусей за один ход.
Проверьте себя:Не приписывайте гусям возможность взятия прыжком; используйте направления версии сайта.
Сравнить варианты
Постройте внешнее окружение и перечислите все доступные лисе пункты приземления.
Проверьте себя:Различайте занятые соседние пункты и сохранившиеся выходы прыжком.
Разобрать партию
Разберите сужающий окружение ход гусей и проверьте появление новых взятий.
Проверьте себя:Оценивайте блокаду по полному набору действий лисы, а не числу гусей.
Частые вопросы
Это та же игра, что хнефатафл?
Нет. В хнефатафле король пытается выйти с доски, а взятия выполняются зажимом. Здесь одна лиса против тринадцати гусей, взятия прыжком, гуси не отступают. Условия победы тоже различаются.
Может ли гусь отступить?
Нет. Гусь ходит на юг или вбок, но не на север, к исходной стороне. Перед продвижением проверяйте, не нарушает ли ход сплошное построение.
Обязана ли лиса брать?
Нет. При доступном взятии лиса может прыгнуть либо сделать обычный ход. На сайте за ход выполняется только один прыжок. Иногда обычное перемещение готовит более выгодное взятие следующим ходом.
Почему лиса ещё не победила после нескольких взятий?
Для победы требуется взять девять гусей. После восьми игра продолжается. Пока порог девяти взятий не достигнут и лиса не полностью заблокирована, ни одно из этих условий победы не выполнено.
Означает ли внешнее окружение полную блокаду лисы?
Не обязательно. При доступном взятии полной блокады нет. На сайте лиса прыгает один раз, затем отвечают гуси, и только после этого оцениваются её дальнейшие маршруты. Блокада требует отсутствия всех допустимых действий, а не просто кольца вокруг лисы. Закрытие пунктов приземления может быть важнее добавления соседних гусей. Гуси не могут перепрыгнуть через лису и взять её: возможности сторон различаются.
Верно ли, что лиса без ходов, если все соседние пункты заняты гусями?
Нет. Если за соседним гусем есть допустимый свободный пункт, лиса всё ещё может выйти взятием.
Правила понятны — пора сыграть.
Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.
Начать партиюИсточники и редакционные пояснения
- Действующие правила на сайте игры
Проверка используемой здесь доски и основных действий. Правила платформы не заменяют регламенты всех турниров.
Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.
Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.



