Алькерке

Сетка из 5×5 пересечений.

Играть в «Алькерке»
Доска для алькерке и пример расположения фигур
Алькерке: игровое поле · Ply Yard

Об игре: Алькерке

В алькерке играют на пересечениях, соединённых линиями. Не все визуально соседние пункты связаны. Сначала определяйте реальные соединения доски, затем проверяйте маршруты взятия: малое расстояние ещё не означает допустимого хода.

Вариант правил
Алькерке 5×5: перемещения и взятия по отмеченным линиям
Последнее обновление
· Методика подготовки и исправления

Алькерке: правила и особенности варианта

Доска 5×5: игра на пересечениях

На доске двадцать пять пересечений. Помимо горизонталей и вертикалей отмечены главные диагонали и диагональные линии ромба через середины сторон. В начальной позиции каждая сторона занимает два ближайших ряда и два пункта своей стороны среднего ряда. Свободен только центр. Первыми ходят чёрные, затем стороны чередуют ходы. На сайте выберите свою фигуру, имеющую допустимый ход, затем доступный свободный пункт по линии. Если перемещение не выполняется, проверьте соединение пунктов и наличие обязательного взятия.

Ход по линии и взятие прыжком

Если взятий нет, фигура перемещается по отмеченной линии на соседний свободный пункт, но не отступает в сторону своей исходной крайней линии. Для взятия она перепрыгивает через соседнюю фигуру противника на свободный пункт за ней по соответствующей линии. Взятая фигура сразу снимается. При наличии следующего взятия та же фигура продолжает серию; между прыжками направление может меняться. Перед обычным перемещением сначала проверьте все доступные взятия.

Взятие обязательно, максимум не требуется

При наличии допустимого взятия обычный ход запрещён. Если есть несколько маршрутов, можно выбрать любой: версия сайта не требует максимального числа взятий. Но начатую серию нужно продолжать той же фигурой, пока есть допустимое продолжение. Если выбранный ход не выполняется, проверьте обязательное взятие и занятость пункта приземления.

На дальней линии превращения нет

В алькерке нет дамок. Фигура, достигшая крайней линии противника, больше не может выполнять обычные ходы на соседний пункт: ей остаются только взятия. Она не приобретает возможности дальних перемещений или свободного возвращения назад. Против ИИ по умолчанию вы играете чёрными, ИИ — белыми. При игре вдвоём на одном устройстве и в сетевой комнате стороны ходят по очереди; во всех режимах действуют одинаковые правила сайта.

Победа и ничья

Вы побеждаете, если у противника не осталось фигур или в его очередь нет допустимого хода. Можно согласиться на ничью. На сайте сорок последовательных ходов без взятия также приводят к ничьей. В первой партии сосредоточьтесь на отмеченных линиях, поиске обязательных взятий и ограничении обычных ходов на дальней линии. Это основы полноценной партии в алькерке.

Оценка позиции

Для центральных и крайних пунктов перечислите соседние пункты, действительно соединённые линиями.

Объясните, почему число доступных направлений зависит от пункта.

Постройте одинаковую форму взятия на участке с диагональной линией и без неё.

В допустимые варианты входят только маршруты, поддерживаемые линиями доски.

Разберите блокаду, последовательно исключая доступные противнику соединения и свободные пункты.

Отсутствие ходов определяется реальными линиями, а не внешним впечатлением окружения.

Распространённые заблуждения

Между любыми близкими по диагонали пунктами можно перемещаться.

Допустимы только соединения, отмеченные на доске.

Разбор позиции:Соседние пункты не обязательно соединены

Два пункта выглядят соседними по диагонали, но линии между ними нет. Конечный пункт свободен; у вашей стороны нет обязательного взятия.

Можно ли напрямую перейти на этот свободный пункт?

Показать ответ и объяснение

Нет. Обычный ход должен идти по отмеченной линии на соседний свободный пункт. Отсутствующую диагональ нельзя считать допустимой только из-за близости пунктов.

Читайте доску как граф пунктов и соединений. Для взятия тоже проверяются реальный путь, соседний противник и свободный пункт приземления, а не просто возможность визуально перепрыгнуть через фигуру.

Это учебная позиция, а не запись турнирной партии и не доказательство оптимальности хода, проверенное движком. Разбор опирается только на указанные условия; не добавляйте неописанные обстоятельства.

Практические упражнения

  1. Разобраться в правилах

    Перечислите реально соединённые соседние пункты для центра и края доски.

    Проверьте себя:Объясните, почему число направлений движения различается между пунктами.

  2. Сравнить варианты

    Постройте одинаковую форму взятия на участке с отмеченной линией и на участке без неё.

    Проверьте себя:Рассматривайте только маршруты, поддерживаемые соединениями доски.

  3. Разобрать партию

    Разберите блокаду, исключая доступные противнику соединения и свободные пункты по одному.

    Проверьте себя:Проверяйте отсутствие ходов по реальным линиям, а не по визуальному окружению.

Частые вопросы

Это та же игра, что китайские шашки?

Нет. В китайских шашках используют звёздную доску и прыжки через фигуры без взятия. Здесь играют в алькерке на пересечениях сетки 5×5. Цель — взять все фигуры противника или лишить его допустимых ходов.

Можно ли отказаться от взятия и походить другой фигурой?

Нет. Если допустимое взятие есть, оно обязательно. При нескольких маршрутах можно выбрать один из них, но нельзя заменить взятие обычным ходом.

Становится ли фигура дамкой на дальней линии?

Нет. В этой версии превращения нет. На крайней линии противника обычные ходы фигуры блокируются; доступны только взятия. Это не правило превращения в дамку, знакомое по более поздним шашечным играм.

Кто ходит первым? Фигуры стоят в клетках?

Первыми ходят чёрные. Фигуры занимают пересечения, а не центры клеток, и перемещаются только по отмеченным линиям.

Можно ли перейти на близкий свободный пункт без соединяющей линии?

Нет. Обычный ход выполняется на соседний свободный пункт по реальной линии доски. Близость по диагонали не создаёт отсутствующее соединение. Рассматривайте доску как граф пунктов и связей. Для взятия также нужны соответствующий путь, соседняя фигура противника и свободный пункт приземления, а не произвольный прыжок через фигуру.

Верно ли, что любые диагонально соседние пункты соединены?

Нет. Использовать можно только соединения, отмеченные на доске.

Правила понятны — пора сыграть.

Начните с небольшой учебной цели, не торопясь к победе. Разбирайте свои ходы и используйте выводы в следующей партии.

Начать партию

Источники и редакционные пояснения

  1. Действующие правила на сайте игры

    Проверка используемой здесь доски и основных действий. Правила платформы не заменяют регламенты всех турниров.

Руководство объединяет правила платформы с собственными учебными примерами и упражнениями. Основные правила, различия вариантов и стратегические рекомендации рассматриваются отдельно. Разделы о правилах опираются на указанные источники; учебные примеры не прошли исчерпывающую проверку движком или подтверждение профессиональным игроком.

Подготовлено Ply Yard. Независимая проверка с указанием имени профессионального игрока пока не проведена. Если вы заметили ошибку, укажите игру, вариант правил, позицию и соответствующий пункт источника и напишите на contact@plyyard.com.

Другие игры