군기

5×12 판입니다.

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군기 판과 기물 배치 예시
군기 판 · Ply Yard

소개: 군기

군기의 한 수는 정보이거나 이동입니다. 철도·지뢰·폭탄은 경솔한 공개와 정면 돌파에 벌을 줍니다. 공개하거나 움직이기 전에 상대가 다음 수에 깃발에 들어갈 수 있는지 확인하세요.

적용 규칙
5×12 군기 · 뒤집기, 계급, 철도, 깃발
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

군기 규칙과 적용 범위

5×12 판, 본부·행영·도로·철도

군기(루전치)는 5×12 판입니다. 각 진영은 25개의 뒤집힌 말로 시작합니다. 깃발과 지뢰는 스스로 움직이지 않으며, 나머지는 계급으로 이동하고 잡습니다.

뒤집기 또는 이동

매 수는 뒤집힌 말 하나를 공개하거나 공개된 자기 말 하나를 이동합니다. 적이 선공입니다. 뒤집힌 말은 잡을 수 없고, 공개된 말은 양쪽이 봅니다.

계급·공병·지뢰·폭탄

높은 계급이 낮은 계급을 잡고, 같은 계급이 만나면 둘 다 제거됩니다. 공병은 지뢰를 제거하고 남고, 그 외 말이 지뢰에 들어가면 둘 다 제거됩니다. 폭탄은 이동 가능한 말과 만나면 둘 다 제거됩니다.

철도

도로에서는 한 칸씩, 철도에서는 직선으로 멀리 갈 수 있습니다. 철도 분기에서 방향을 바꿀 수 있는 것은 공병뿐입니다. 철도 통제가 폭탄 교환과 깃발 경주를 좌우합니다.

승패

상대 깃발이 있는 칸에 들어가면 즉시 승리합니다. 온라인에서는 기권·무승부 제안이 가능하고, AI·동일 기기에서는 되돌리기와 힌트를 쓸 수 있습니다.

실전 판단

철도 위 공개된 상대 말과 자기 깃발 옆 수비를 표시하고, 폭탄 교환 후에도 깃발이 지켜지는지 확인하세요.

계급만이 아니라 철도·폭탄·깃발 방어를 함께 읽어야 합니다.

뒤집힌 말 한 개에 대해 세 가지 가능한 종류와 최악의 공개 결과를 나열하세요.

단정하지 말고 가능성으로 다루세요.

깃발을 잃기 직전의 공개 수를 복기하고, 그 직전의 방어 구멍을 표시하세요.

상대의 깃발 루트를 보여 주어야 합니다.

혼동하기 쉬운 규칙

가장 높은 계급이 항상 앞장서야 한다.

지뢰·폭탄·철도 때문에 큰 말이 교환 대상이 됩니다. 공병과 깃발 수비가 더 중요한 경우가 많습니다.

국면 분석: 철도에서의 폭탄 교환

상대 사령관이 철도에 공개되어 있고, 다음 수에 도달 가능한 자기 폭탄이 있습니다. 깃발 옆에는 아직 수비 말이 하나 있습니다.

사령관과 폭탄을 교환하는 것이 타당한가요?

해설과 판단 과정 보기

교환 후에도 깃발이 지켜지고 상대가 그다음 수에 깃발 칸에 들어갈 수 없을 때만 그렇습니다.

폭탄은 대청이지 계급 우위가 아닙니다. 철도 속도는 방어 구멍을 키웁니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    철도·행영·깃발 인접 칸을 표시하세요.

    확인 기준: 도로와 철도에서 도달 거리가 어떻게 달라지는지 설명할 수 있어야 합니다.

  2. 선택 비교

    뒤집힌 말 하나에 세 가지 가능 유형과 최악의 결과를 적으세요.

    확인 기준: 단정하지 말고 불확실성으로 서술하세요.

  3. 복기로 확인

    깃발을 잃은 국면에서 공개 직전 수를 복기하세요.

    확인 기준: 상대의 깃발 경로를 보여 주세요.

자주 묻는 질문

4인 군기인가요?

아닙니다. 본문은 2인용 5×12 루전치입니다.

AI가 뒤집힌 말을 보나요?

아닙니다. 공개된 국면만 탐색하고 공개는 위치 휴리스틱을 씁니다.

친구와 온라인 대국?

방 링크로 동기화할 수 있습니다.

장기·반치와 다른 점?

장군이 아니라 계급·지뢰·철도·깃발 운반으로 승부합니다.

동기화 방식?

각 클라이언트에 맞춰 진행됩니다.

앱이 필요한가요?

아니요. 브라우저에서 junqi.plyyard.com 을 열면 됩니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

군기 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 사이트의 현행 규칙 안내

    본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

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