소개: 인터내셔널 드래프츠
인터내셔널 드래프츠의 일반 말은 뒤로도 포획할 수 있고, 킹은 대각선으로 멀리 움직입니다. 포획할 때는 전체 경로에서 잡는 말의 수를 비교해야 합니다. 본문은 이 사이트의 규칙을 기준으로 합니다. 흑이 먼저 두며, 포획 수가 같으면 킹을 더 많이 잡는 경로를 우선하고, 잡힌 말은 즉시 제거합니다. FMJD 표준은 백 선공이며 같은 포획 수에서 킹의 수에 따른 우선권이 없고, 연속 포획을 모두 마친 뒤 잡힌 말을 제거합니다. 이러한 차이는 경로의 합법성에 영향을 주므로 두 규칙을 섞어 적용하면 안 됩니다.
- 적용 규칙
- 이 사이트의 10×10 드래프츠 · 장거리 킹과 최대 포획 · 일부 규정은 FMJD 표준과 다름
- 최종 개정
- · 편집 원칙과 오류 정정
인터내셔널 드래프츠 규칙과 적용 범위
10×10 판의 어두운 칸만 사용 · 흑 선공
100칸 중 어두운 칸에서만 진행합니다. 양쪽은 자기 쪽 네 줄의 어두운 칸에 일반 말 20개씩 배치하며, 이 사이트에서는 흑이 먼저 두고 이후 번갈아 한 수씩 둡니다. 밝은 칸에는 말을 놓을 수 없습니다. 밝은 칸을 선택해도 이동하지 않는 것은 오류가 아닙니다. 움직일 수 있는 자기 말을 선택한 다음 합법적인 도착 칸을 선택합니다. 이동이 되지 않으면 해당 말에 합법적인 수가 없는지, 또는 다른 곳에 반드시 실행해야 하는 포획이 있는지 먼저 확인하세요.
일반 이동은 전진, 포획은 후진도 가능
일반 말은 포획하지 않을 때 상대의 출발 쪽을 향해 대각선으로 한 칸 전진하여 빈 어두운 칸에 놓입니다. 포획할 때는 네 대각선 방향 모두 가능하므로 뒤로도 잡을 수 있습니다. 인접한 상대 말 하나를 넘어 바로 뒤의 빈칸에 도착합니다. 이 사이트에서는 잡힌 말을 즉시 제거합니다. 같은 말로 다시 포획할 수 있으면 연속 포획을 이어가야 합니다. 차례가 오면 먼저 뒤쪽까지 포함하여 포획 가능한 말이 있는지 확인하세요. 포획이 있으면 강제 포획 규칙에 따라야 합니다. 포획이 없을 때 일반 이동으로 전진하거나 자기 쪽 마지막 줄을 지키는 수를 선택합니다.
강제 포획과 최대 포획
어느 말이든 합법적인 포획이 있으면 반드시 포획해야 하며, 포획하지 않는 일반 이동을 선택할 수 없습니다. 여러 경로가 있으면 끝까지 이어지는 전체 경로를 비교하여 가장 많은 말을 잡는 경로를 선택합니다. 이 사이트에서는 포획 수가 같을 때 킹을 더 많이 잡는 경로가 우선입니다. 이 조건까지 충족한 경로들 사이에서만 선택할 수 있습니다. 연속 포획을 시작한 말이 다시 잡을 수 있으면 계속해야 합니다. 이동이 막힌 것처럼 보일 때는 포획 의무, 밝은 칸 선택, 이미 점유된 도착 칸을 먼저 확인하세요. 가능한 포획 경로를 모두 검토한 뒤 일반 이동을 고려해야 합니다.
수 종료 후 킹 승격 · 장거리 킹
일반 말은 상대 쪽 마지막 줄에서 수를 마쳐야 킹으로 승격합니다. 킹은 비어 있는 대각선을 따라 여러 칸 이동할 수 있습니다. 상대 말을 뛰어넘어 포획한 뒤에도 그 뒤의 비어 있는 칸 중 하나에 도착하고, 거기서 연속 포획을 이어갈 수 있습니다. 연속 포획 도중 마지막 줄을 지나기만 하면 즉시 승격하지 않습니다. 전체 수가 마지막 줄에서 끝났을 때 승격합니다. AI 대국에서는 흑으로 먼저 두거나 백으로 나중에 둘 수 있으며, 한 화면에서 하는 2인 대국과 온라인 대국도 같은 규칙을 사용합니다.
승리와 무승부
상대 말이 모두 없어지거나 상대 차례에 합법적인 수가 하나도 없으면 승리합니다. 양쪽이 합의하여 무승부로 끝낼 수도 있습니다. 이 사이트에서는 오랫동안 포획과 승격이 모두 없으면 무승부로 처리합니다. 첫 대국에서는 어두운 칸만 사용하기, 매 차례 포획부터 찾기, 마지막 줄에서 수가 끝나면 승격하기를 목표로 삼으세요. 이 세 가지를 이해하면 한 대국을 끝까지 진행할 수 있습니다.
실전 판단
일반 말의 전진 포획과 후진 포획 국면을 각각 만들고 영국식 체커와 비교하세요.
포획하지 않는 이동 방향과 포획 방향을 따로 판정해야 합니다.
두 연속 포획 경로를 끝까지 나열하고, 잡는 말과 각 도착 칸을 순서대로 기록하세요.
전체 경로의 포획 수를 비교하고, 장거리 킹이 선택할 수 있는 도착 칸을 빠뜨리지 않아야 합니다.
손해처럼 보이는 강제 연속 포획을 복기하고, 그 상황을 유도한 상대의 앞선 전술 수를 찾아보세요.
규칙에 따른 합법적인 후보 집합을 먼저 확정한 다음, 그 안에서 전략적 득실을 비교해야 합니다.
혼동하기 쉬운 규칙
모든 드래프츠에서는 가능한 포획 하나를 자유롭게 선택할 수 있다.
인터내셔널 드래프츠는 최대 포획 규칙을 적용합니다. 영국식 체커와 러시아식 드래프츠의 경로 선택 규칙은 이와 같지 않습니다.
국면 분석: 포획 경로가 둘이어도 적게 잡는 쪽을 고를 수 없다
현재 차례인 쪽에 끝까지 이어지는 포획 경로가 두 개 있습니다. 경로 A는 두 개를 잡고, 경로 B는 세 개를 잡습니다. 그보다 많이 잡는 다른 경로는 없으며 포획 수는 해당 규칙에 따라 끝까지 계산한 상태입니다.
경로 A가 더 안전하다는 이유로 A를 선택할 수 있나요?
해설과 판단 과정 보기
안 됩니다. 이 예에서는 세 개를 잡는 B를 반드시 선택해야 합니다. 이 사이트는 포획 수가 같으면 킹을 더 많이 잡는 경로를 우선하고, 그 조건까지 충족한 후보 사이에서만 결과를 비교합니다. FMJD 표준에서는 같은 포획 수일 때 킹의 수에 따른 우선권이 없습니다.
가장 많이 잡아야 한다는 의무와 같은 말로 더 잡을 수 있으면 계속해야 한다는 의무는 별개의 조건입니다. 첫 도약만 비교하지 말고 모든 경로를 종료 지점까지 계산해야 합니다.
이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.
단계별 연습
규칙 이해
일반 말의 전진 포획과 후진 포획 국면을 각각 만들고 영국식 체커와 비교하세요.
확인 기준: 포획하지 않는 이동 방향과 포획 방향을 따로 판정해야 합니다.
선택 비교
두 연속 포획 경로를 끝까지 나열하고, 잡는 말과 각 도착 칸을 순서대로 기록하세요.
확인 기준: 전체 경로의 포획 수를 비교하고, 장거리 킹이 선택할 수 있는 도착 칸을 빠뜨리지 않아야 합니다.
복기로 확인
손해처럼 보이는 강제 연속 포획을 복기하고, 그 상황을 유도한 상대의 앞선 전술 수를 찾아보세요.
확인 기준: 규칙에 따른 합법적인 후보 집합을 먼저 확정한 다음, 그 안에서 전략적 득실을 비교해야 합니다.
자주 묻는 질문
차이니즈 체커와 같은 게임인가요?
아닙니다. 차이니즈 체커는 별 모양 판에서 말을 잡지 않고 뛰어넘으며 모든 말을 목표 진영에 넣는 게임입니다. 여기서는 10×10 판의 어두운 칸에서 상대 말을 모두 잡거나 움직이지 못하게 만드는 이 사이트의 드래프츠 규칙을 다룹니다.
포획을 하지 않고 다른 말을 움직여도 되나요?
안 됩니다. 이 사이트에서는 가장 많은 말을 잡아야 하며, 포획 수가 같으면 킹을 더 많이 잡아야 합니다. 이 조건을 충족하는 완전한 경로 중에서만 선택할 수 있고 포획하지 않는 이동으로 대신할 수 없습니다.
승격한 킹은 대각선으로 멀리 움직일 수 있나요?
네. 이 10×10 판에서는 킹이 비어 있는 대각선을 따라 여러 칸 움직입니다. 포획할 때도 상대 말 뒤의 빈칸 중 하나에 도착한 뒤 연속 포획을 이어갈 수 있습니다.
누가 먼저 두며, 밝은 칸에도 갈 수 있나요?
이 사이트에서는 흑이 먼저 둡니다. 말은 어두운 칸에만 놓이며 밝은 칸은 사용하지 않습니다. 밝은 칸을 선택해도 이동하지 않습니다.
경로 A가 더 안전하다는 이유로 A를 선택할 수 있나요?
예시에서는 안 됩니다. 두 개를 잡는 A가 아니라 세 개를 잡는 B를 반드시 선택해야 합니다. 이 사이트는 총포획 수가 같으면 킹을 더 많이 잡는 경로를 우선하며, 그 뒤에야 합법적인 후보의 결과를 비교할 수 있습니다. FMJD 표준은 총포획 수가 같을 때 킹의 수에 따른 우선권을 두지 않습니다. 최대 포획과 연속 포획을 끝까지 이어야 한다는 의무는 별개의 조건이므로 각 경로를 끝까지 계산해야 합니다.
모든 드래프츠에서 가능한 포획 하나를 자유롭게 선택할 수 있나요?
아닙니다. 인터내셔널 드래프츠는 최대 포획 규칙을 적용합니다. 영국식 체커와 러시아식 드래프츠의 경로 선택 규칙은 이와 같지 않습니다.
규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.
작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.
인터내셔널 드래프츠 대국 시작규칙 출처와 편집 안내
- 이 사이트의 현행 규칙 안내
본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.
- FMJD 인터내셔널 드래프츠 공식 규칙 · 부록 1
제3.3조, 제4.11조, 제4.13~4.15조를 대조하여 선공 색, 잡힌 말의 제거 시점, 최대 포획과 승격 규정을 구별합니다. 이 사이트의 다른 규정을 대회 표준으로 설명하지 않습니다.
이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.
작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.



