소개: 동물 장기
등급은 지형과 함께 판단합니다. 함정은 포획 가능성을 바꾸고 물속 쥐는 도약 경로를 막습니다. 순위만으로 합법성을 판단하면 안 됩니다.
- 적용 규칙
- 7×9 동물 장기: 굴·함정·강·사자와 호랑이의 도약
- 최종 개정
- · 편집 원칙과 오류 정정
동물 장기 규칙과 적용 범위
7×9 판의 굴·함정·강
빨강의 굴은 아래 끝 중앙, 파랑의 굴은 위 끝 중앙입니다. 각 굴 주변 세 칸은 함정이고 중앙 두 영역은 강입니다. 상대 굴에 자기 동물 하나를 넣으면 승리합니다. 자기 굴에는 못 들어갑니다. 상대 함정에 들어가면 등급이 0이 되어 상대의 모든 동물에 잡힐 수 있고 나오면 회복합니다. 자기 함정은 등급을 낮추지 않습니다.
동물의 등급과 일반 이동
쥐 1·고양이 2·개 3·늑대 4·표범 5·호랑이 6·사자 7·코끼리 8 순입니다. 같은 등급이나 낮은 등급을 잡습니다. 예외로 육지의 쥐는 코끼리를 잡고 코끼리는 쥐를 못 잡습니다. 일반 이동은 가로·세로 한 칸이며, 포획에는 등급과 지형 조건 모두 필요합니다. 자기 동물과 같은 칸에 설 수 없습니다.
쥐의 수중 이동과 육지 포획
쥐만 강에 들어갑니다. 사자·호랑이는 조건에 맞을 때 건너편으로 도약합니다. 쥐가 코끼리를 잡는 것은 둘 다 육지일 때만 가능합니다. 물과 육지 사이 포획은 불가능하지만 물속에서 인접한 두 쥐는 서로 잡을 수 있습니다.
사자와 호랑이의 강 도약
강 바로 옆에서 가로·세로로 강 전체를 넘습니다. 경로의 모든 물 칸이 비어 있어야 하며 쥐가 하나라도 있으면 도약할 수 없습니다. 건너편이 비거나 합법적으로 잡을 상대가 있을 때 착지합니다. 자기 굴은 금지이며 도약 뒤 그 수는 끝납니다.
승리와 60수 무포획 무승부
상대 굴에 들어가면 즉시 승리합니다. 자기 차례에 합법 수가 없으면 패배입니다. 이 사이트는 포획 없는 개별 착수가 60회 연속되면 무승부입니다. 돌 수를 세거나 임의 패스하지 않습니다. 온라인은 기권·무승부 제안, AI·한 기기 대국은 기권·새 대국이 가능합니다.
합법 도착점 선택
빨강·파랑 중 차례를 확인하고 자기 동물을 고릅니다. 표시된 빈 칸이나 포획 목표를 선택하면 완료됩니다. 표시가 없으면 그 기물의 합법 수가 없습니다. 착수 전에 다른 자기 동물로 바꿔도 수가 소모되지 않습니다.
금지된 행마
대각선, 일반 두 칸 이동, 자기 굴 진입, 쥐 이외의 수중 진입, 코끼리의 쥐 포획, 물과 육지 사이 포획, 쥐가 있는 경로의 강 도약, 등급에 어긋난 포획, 상대 기물 이동은 불법입니다.
실전 판단
굴·자기 함정·상대 함정·강 구분하기
같은 동물의 합법 행동이 지형에 따라 달라지는 이유를 설명합니다.
쥐가 없는 강 경로와 있는 경로 만들기
물속 방해만 바꾸어 도약 합법성을 판단합니다.
상대 굴 공격에서 수비 동물과 함정 제어 추적하기
등급 비교뿐 아니라 실제 굴 진입 위협을 확인합니다.
혼동하기 쉬운 규칙
등급 높은 동물은 항상 낮은 동물을 잡는다.
쥐·코끼리 예외와 수륙·함정·합법 행마의 제한이 있습니다.
국면 분석: 물속 쥐가 도약을 막는다
사자 또는 호랑이가 건널 수 있는 강을 향하고 건너편은 비었지만, 도약 경로의 물 칸에 쥐가 있습니다. 다른 조건은 정상입니다.
쥐를 넘어 건너편으로 갈 수 있나요?
해설과 판단 과정 보기
없습니다. 어느 쪽 쥐든 경로를 막으며 목적지가 비어도 달라지지 않습니다.
강 도약 전체 경로를 검사해야 합니다. 쥐는 코끼리 포획 외에 사자·호랑이 통로도 제어합니다.
이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.
단계별 연습
규칙 이해
굴·자기 함정·상대 함정·강 구분하기
확인 기준: 같은 동물의 합법 행동이 지형에 따라 달라지는 이유를 설명합니다.
선택 비교
쥐가 없는 강 경로와 있는 경로 만들기
확인 기준: 물속 방해만 바꾸어 도약 합법성을 판단합니다.
복기로 확인
상대 굴 공격에서 수비 동물과 함정 제어 추적하기
확인 기준: 등급 비교뿐 아니라 실제 굴 진입 위협을 확인합니다.
자주 묻는 질문
쥐가 코끼리를 잡나요?
둘 다 육지에 있으면 가능합니다. 코끼리는 쥐를 못 잡고 수중 쥐는 육지 코끼리를 못 잡습니다.
사자·호랑이는 항상 강을 넘나요?
아닙니다. 강 옆에 있고 경로의 물 칸이 모두 비어야 합니다. 쥐가 있으면 불가능합니다.
상대 함정에 들어가면 어떻게 되나요?
등급이 일시적으로 0이 되어 아무 상대 동물에나 잡힙니다. 나오면 회복하며 자기 함정은 낮추지 않습니다.
자기 굴에 왜 못 들어가나요?
상대의 공격 목표이지 자기 착지점이 아니므로 기물로 굴을 막을 수 없습니다.
항상 빨강이 먼저 두나요?
모든 모드에서 빨강이 선공입니다. 파랑을 선택하면 AI가 먼저 둡니다.
포획이 없으면 계속하나요?
포획 없는 개별 착수가 60회 이어지면 무승부입니다. 온라인에서는 그전에 합의할 수도 있습니다.
물속 쥐를 넘어 건너갈 수 있나요?
없습니다. 쥐의 진영이나 빈 목적지와 무관하게 경로가 막힙니다. 시작점과 끝뿐 아니라 전체 경로를 확인하세요. 쥐는 코끼리 포획뿐 아니라 통로 봉쇄에도 중요합니다.
큰 동물은 항상 작은 동물을 잡나요?
아닙니다. 쥐·코끼리 예외와 수륙·함정·행마 제한을 함께 확인해야 합니다.
규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.
작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.
동물 장기 대국 시작규칙 출처와 편집 안내
- 이 사이트의 현행 규칙 안내
본문의 판과 기본 조작을 확인하는 자료이며 모든 대회 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.
이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.
작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.



