흐네파타플

11×11 Fetlar 판 · 공격측 선공.

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흐네파타플 판 · Ply Yard

소개: 흐네파타플

흐네파타플은 양쪽의 목표가 다른 비대칭 게임입니다. 수비측은 왕을 모서리로 탈출시키고, 공격측은 통로를 봉쇄하여 왕을 포위합니다. 왕만 왕좌와 모서리에 멈출 수 있습니다. 일반 말의 협공 포획과 왕의 포획 조건은 다르므로 단순히 양쪽에서 끼우면 잡는다고 설명해서는 안 됩니다.

적용 규칙
11×11 Fetlar 흐네파타플 · 모서리 탈출과 네 방향 왕 포위 · 방패벽 포획 없음
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

흐네파타플 규칙과 적용 범위

공격측과 수비측

11×11 판에서 흑은 공격 말 24개를 네 가장자리에 배치하며 먼저 둡니다. 백은 중앙 왕좌의 왕과 그 주위의 수비 말 12개를 사용합니다. 비어 있는 네 모서리 칸만 왕의 탈출 지점입니다. 공격측은 모서리로 이어지는 가로·세로 통로를 항상 확인해야 합니다. 수비측은 모든 수비 말을 지키는 것보다 왕이 끝까지 이동할 수 있는 탈출 경로를 확보하는 것이 중요합니다.

모든 말의 이동

모든 말은 상하좌우로 비어 있는 칸을 따라 원하는 만큼 이동합니다. 대각선으로 움직이거나 다른 말을 뛰어넘거나 이미 점유된 칸에 도착할 수 없습니다. 일반 말은 비어 있는 왕좌를 통과할 수 있지만 왕좌에 멈출 수 없고 모서리 칸에도 들어갈 수 없습니다. 왕은 왕좌에 멈출 수 있으며 모서리에 들어갈 수 있는 유일한 말입니다.

일반 말의 협공 포획

이동을 마친 뒤 상대의 일반 말 하나를 가로 또는 세로의 서로 마주 보는 두 방향에서 협공하면 그 말을 즉시 제거합니다. 보통 자기 말 두 개로 협공하지만, 비어 있는 왕좌나 모서리 칸도 한쪽의 포획 지지점이 됩니다. 예를 들어 상대 말의 한쪽이 빈 모서리라면, 자기 말을 반대쪽으로 움직여 협공을 완성하면 잡을 수 있습니다. 상대 말 옆에 붙는 것만으로는 잡히지 않습니다. 자기 일반 말을 상대 말 두 개 사이로 스스로 이동해 넣어도 그 즉시 잡히지는 않습니다. 왕은 공격 말을 협공하여 잡는 데 참여할 수 있습니다. 다만 왕을 잡는 조건은 일반 말과 다릅니다. 공격 말 두 개로 왕을 양쪽에서 끼우는 것만으로는 포획할 수 없습니다.

탈출, 왕 포획과 무승부

왕이 네 모서리 중 어느 하나에 실제로 들어가면 백 수비측이 즉시 승리합니다. 모서리가 아닌 가장자리 칸에 도달한 것만으로는 탈출이 아닙니다. 흑 공격측은 왕의 바로 위·아래·왼쪽·오른쪽 네 칸을 모두 차지해야 왕을 잡습니다. 왕이 빈 왕좌 바로 옆에 있으면 왕좌가 한쪽을 대신하므로 나머지 세 방향을 공격 말로 막으면 됩니다. 대각선에 있는 말은 왕 포획 조건에 포함되지 않습니다. 이 사이트에서는 포획 없이 약 100수가 연속되면 무승부로 처리합니다. 여기서 한 수는 한쪽의 이동 한 번이며 양쪽이 한 번씩 움직인 것은 두 수입니다. 온라인 대국에서는 합의 무승부도 가능합니다.

자주 혼동하는 규칙

대각선 이동과 다른 말을 뛰어넘는 이동은 불법입니다. 왕좌와 모서리에 멈출 수 있는 말은 왕뿐입니다. 일반 말은 서로 마주 보는 두 방향에서 협공해야 잡히며, 왕은 상하좌우의 포위 조건을 따로 확인해야 합니다. 대각선의 공격 말은 왕 포위에 포함되지 않습니다. 왕이 일반 가장자리 칸에 도착해도 대국은 계속됩니다. 반드시 모서리에 들어가야 수비측이 승리합니다. 이 사이트에서는 방패벽 포획, 탈출 요새 규칙, 두 공격 말만으로 왕을 협공하여 잡는 변형을 적용하지 않습니다.

실전 판단

일반 말의 협공 포획과 왕의 네 방향 포위 국면을 각각 배치하세요.

왕과 일반 말의 포획 조건을 구별하고, 빈 왕좌가 포위의 한쪽을 대신하는 예외도 따로 확인해야 합니다.

왕이 가장자리 부근에 있을 때 두 모서리로 이어지는 탈출 경로와 각 경로의 차단 지점을 나열하세요.

왕이 가장자리에 있다는 사실만으로 탈출했다고 판단하지 말고 실제 모서리 도달 가능성을 확인해야 합니다.

공격측과 수비측을 번갈아 맡아 한 대국씩 두고, 모서리 통로가 처음 열리거나 막힌 시점을 복기하세요.

공격측은 봉쇄와 포위, 수비측은 탈출 경로로 국면을 평가해야 하며 포획 수만 비교하지 않아야 합니다.

혼동하기 쉬운 규칙

모든 흐네파타플에서 왕이 가장자리에 도달하면 승리한다.

흐네파타플에는 여러 변형이 있습니다. 이 사이트의 Fetlar는 모서리 탈출을 목표로 하며 다른 규칙은 가장자리 탈출을 사용할 수 있습니다.

국면 분석: 일반 가장자리 칸에 도달해도 아직 승리가 아니다

백 왕이 모서리가 아닌 가장자리 칸으로 안전하게 이동했고 흑 차례입니다. 왕은 아직 네 모서리 중 어느 곳에도 들어가지 않았습니다.

예시에서 수비측은 이미 승리했나요?

해설과 판단 과정 보기

아닙니다. 본문은 Fetlar의 모서리 탈출 규칙을 적용하므로 백 왕이 네 모서리 중 한 칸에 실제로 들어가야 합니다. 일반 가장자리 칸은 탈출 거리를 줄일 수 있지만 대국을 바로 끝내지는 않습니다.

공격측은 중앙만 포위하지 말고 가장자리를 따라 모서리로 이어지는 통로를 확인해야 합니다. 가장자리 탈출 규칙이나 다른 플랫폼의 방패벽 포획 판정을 섞어 적용하면 안 됩니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    일반 말의 협공 포획과 왕의 네 방향 포위 국면을 각각 배치하세요.

    확인 기준: 왕과 일반 말의 포획 조건을 구별하고, 빈 왕좌가 포위의 한쪽을 대신하는 예외도 따로 확인해야 합니다.

  2. 선택 비교

    왕이 가장자리 부근에 있을 때 두 모서리로 이어지는 탈출 경로와 각 경로의 차단 지점을 나열하세요.

    확인 기준: 왕이 가장자리에 있다는 사실만으로 탈출했다고 판단하지 말고 실제 모서리 도달 가능성을 확인해야 합니다.

  3. 복기로 확인

    공격측과 수비측을 번갈아 맡아 한 대국씩 두고, 모서리 통로가 처음 열리거나 막힌 시점을 복기하세요.

    확인 기준: 공격측은 봉쇄와 포위, 수비측은 탈출 경로로 국면을 평가해야 하며 포획 수만 비교하지 않아야 합니다.

자주 묻는 질문

어느 쪽이 먼저 두나요?

흑 공격측이 항상 먼저 둡니다. 공격측은 말이 더 많지만 네 모서리를 모두 감시해야 합니다. 백은 왕을 위해 탈출 경로 하나를 열면 승리할 기회를 얻습니다.

공격 말 두 개로 왕을 잡을 수 있나요?

아닙니다. 이 사이트의 Fetlar 규칙에서는 왕을 상하좌우 네 방향에서 포위해야 합니다. 왕이 빈 왕좌 바로 옆에 있으면 왕좌가 한 방향을 대신하므로 나머지 세 방향을 공격 말로 막아야 합니다.

일반 말이 왕좌나 모서리에 멈출 수 있나요?

아닙니다. 일반 말은 빈 왕좌를 통과할 수 있지만 그곳에 멈출 수 없고 모서리 칸에도 들어갈 수 없습니다. 왕만 두 종류의 특수 칸에 멈출 수 있습니다.

스스로 상대 말 두 개 사이에 들어가면 잡히나요?

그 즉시 잡히지는 않습니다. 상대가 이동하여 협공을 완성해야 포획이 발생합니다. 사이에 들어가는 이동은 가능하지만, 다음 차례에 다른 방향으로 협공당할 위험은 있습니다.

왕이 가장자리에 도달하면 승리인가요?

아닙니다. 이 사이트의 Fetlar 규칙에서는 왕이 네 모서리 중 한 칸에 실제로 들어가야 합니다. 다른 가장자리 칸에 있으면 대국은 계속됩니다.

예시에서 수비측은 이미 승리했나요?

아닙니다. 본문의 Fetlar 규칙은 모서리 탈출을 요구합니다. 백 왕은 네 모서리 중 한 칸에 실제로 들어가야 합니다. 일반 가장자리 칸은 모서리까지의 거리를 줄일 수 있지만 대국을 바로 끝내지는 않습니다. 공격측은 중앙만 포위하지 말고 가장자리를 따라 모서리로 이어지는 통로를 확인해야 합니다. 가장자리 탈출 규칙이나 다른 플랫폼의 방패벽 포획을 섞어 적용하면 안 됩니다.

모든 흐네파타플에서 왕이 가장자리에 닿으면 이기나요?

아닙니다. 흐네파타플에는 여러 변형이 있습니다. 이 사이트의 Fetlar는 모서리 탈출을 목표로 하며, 다른 규칙은 가장자리 탈출을 사용할 수 있습니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

흐네파타플 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 사이트의 현행 규칙 안내

    본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

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