여우와 거위

33점 십자형 판을 사용합니다.

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여우와 거위 판 · Ply Yard

소개: 여우와 거위

여우측은 포획과 탈출 경로, 거위측은 봉쇄를 기준으로 평가해야 합니다. 거위가 많다는 것만으로 승리가 보장되지는 않습니다. 빈 착지점 하나가 여우의 단일 도약 탈출을 허용할 수 있습니다. 이 사이트는 한 수에 한 번만 도약한 뒤 거위가 응수합니다. 거위의 이동 방향과 승리 기준은 버전마다 다르므로 본문은 해당 규칙 안내를 기준으로 합니다.

적용 규칙
33점 여우와 거위 · 비대칭 포획과 봉쇄
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

여우와 거위 규칙과 적용 범위

33점 십자형 판 · 거위 선공

위아래 팔 부분은 두 줄에 세 점씩, 중앙은 세 줄에 일곱 점씩으로 모두 33개의 교차점입니다. 여우 하나는 중앙, 거위 열세 개는 북쪽 구역에서 시작합니다. 거위가 먼저 두고 이후 번갈아 한 수씩 진행합니다. 처음에는 여우의 이동 범위가 넓지만 거위는 수가 많습니다. 거위측은 북쪽에서 중앙으로 이어지는 출구를 차례로 좁혀 여우의 활동 공간을 줄여야 합니다.

거위는 남쪽 또는 좌우로만 이동

거위는 가로·세로 연결선을 따라 인접한 빈점으로 이동합니다. 남쪽으로 전진하거나 좌우로 이동할 수 있지만 북쪽으로 후퇴할 수 없습니다. 도약과 포획도 없습니다. 거위 하나하나로 여우를 쫓기보다 연결된 봉쇄선을 유지하고 여우가 뛰어넘어 도착할 빈점을 남기지 않으면서 남쪽으로 공간을 줄여야 합니다.

여우의 일반 이동과 한 번의 포획

여우는 상하좌우로 인접한 빈점에 이동합니다. 같은 직선의 인접점에 거위가 있고 그 바로 뒤가 비어 있으면 뛰어넘어 그 거위를 잡습니다. 이 사이트에서는 한 수에 한 번만 도약하며 포획도 의무가 아닙니다. 잡을 수 있어도 일반 이동을 선택할 수 있습니다. 거위 하나의 포획보다 봉쇄선을 무너뜨리는 수가 중요할 수 있으므로, 먼저 도착점과 이후 경로를 확인하세요.

아홉 거위 포획 또는 이동 불가로 승리

여우가 누적 아홉 거위를 잡으면 승리합니다. 거위측은 여우의 모든 합법적인 이동과 포획을 막으면 승리합니다. 어느 쪽이든 자기 차례에 가능한 수가 없으면 상대가 승리합니다. 여우는 여덟 개를 잡아도 대국을 계속해야 합니다. 거위는 여우를 모서리로 몰았다는 사실만으로 이기지 않으며 실제 출구를 모두 차단해야 합니다.

실전 판단

여우와 거위가 한 수에 할 수 있는 합법적인 행동을 각각 나열하세요.

여우의 도약 포획을 거위에도 적용하지 말고 이 사이트의 방향 규칙을 확인해야 합니다.

겉보기에는 포위된 국면을 만들고 여우가 도달할 수 있는 빈 착지점을 하나씩 찾으세요.

인접점이 점유된 것과 도약 탈출 경로까지 차단된 것을 구별해야 합니다.

거위가 포위망을 좁힌 수를 복기하고 새로운 포획 경로를 열었는지 확인하세요.

거위의 수가 아니라 여우의 모든 합법적인 행동으로 봉쇄를 평가해야 합니다.

혼동하기 쉬운 규칙

여우 옆에 거위가 가득하면 반드시 움직일 수 없다.

거위 뒤에 합법적인 빈 착지점이 있으면 여우가 포획하며 포위망 밖으로 나갈 수 있습니다.

국면 분석: 포위망에서는 여우의 착지점도 확인해야 한다

여우에 인접한 점에 거위가 있고 같은 방향으로 그 거위 뒤의 연결된 도착점은 비어 있습니다. 다른 조건도 이번 포획을 허용합니다.

거위들이 여우를 둘러싸 보이면 봉쇄가 완성된 것인가요?

해설과 판단 과정 보기

아닙니다. 이 합법적인 포획이 출구를 제공합니다. 이 사이트에서는 한 번 도약한 뒤 거위가 먼저 응수하며 다음 여우 차례의 경로는 그 뒤에 확인합니다. 완전한 봉쇄는 여우에게 합법적인 행동이 하나도 없어야 합니다.

인접한 거위를 늘리는 것보다 빈 착지점을 차단하는 편이 효과적일 수 있습니다. 양쪽의 행동 능력이 다르므로 거위가 여우를 뛰어넘어 잡는 수도 허용되지 않습니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    여우와 거위가 한 수에 할 수 있는 합법적인 행동을 각각 나열하세요.

    확인 기준: 여우의 도약 포획을 거위에도 적용하지 말고 이 사이트의 방향 규칙을 확인해야 합니다.

  2. 선택 비교

    겉보기에는 포위된 국면을 만들고 여우가 도달할 수 있는 빈 착지점을 하나씩 찾으세요.

    확인 기준: 인접점이 점유된 것과 도약 탈출 경로까지 차단된 것을 구별해야 합니다.

  3. 복기로 확인

    거위가 포위망을 좁힌 수를 복기하고 새로운 포획 경로를 열었는지 확인하세요.

    확인 기준: 거위의 수가 아니라 여우의 모든 합법적인 행동으로 봉쇄를 평가해야 합니다.

자주 묻는 질문

흐네파타플과 같은 게임인가요?

아닙니다. 흐네파타플은 왕의 탈출과 협공 포획을 다룹니다. 이 판은 여우 하나가 거위 열세 개를 도약 포획하는 게임이며 거위는 후퇴할 수 없습니다. 승리 조건도 다릅니다.

거위가 뒤로 갈 수 있나요?

아닙니다. 남쪽 또는 좌우로만 이동하며 시작한 북쪽으로 돌아갈 수 없습니다. 전진하기 전에 봉쇄선에 틈이 생기는지 확인해야 합니다.

여우는 반드시 잡아야 하나요?

아닙니다. 포획 경로가 있어도 일반 이동을 선택할 수 있습니다. 이 사이트에서는 한 수에 한 번만 도약하므로 다음 수의 더 유리한 포획을 준비하는 이동도 가능합니다.

여우가 많이 잡았는데도 왜 끝나지 않나요?

아홉 거위를 잡아야 승리하기 때문입니다. 여덟 개까지는 계속 진행합니다. 여우가 아홉 포획을 달성하지 않았고 거위도 여우를 완전히 봉쇄하지 않았다면 대국은 아직 끝나지 않았습니다.

거위들이 여우를 둘러싸 보이면 봉쇄가 완성된 것인가요?

반드시 그렇지는 않습니다. 합법적인 포획이 남아 있으면 완전한 봉쇄가 아닙니다. 이 사이트에서는 여우가 한 번 도약한 뒤 거위 차례가 되며 다음 여우 차례의 경로는 그 응수 후 다시 확인합니다. 시각적인 원이 아니라 여우에게 합법적인 행동이 전혀 없는지로 판정하세요. 인접한 거위를 늘리기보다 빈 착지점을 차단하는 편이 효과적일 수 있습니다. 거위는 여우를 뛰어넘어 잡을 수 없습니다.

여우 주변에 거위가 가득하면 반드시 움직일 수 없나요?

아닙니다. 거위 뒤에 합법적인 빈 착지점이 있으면 여우가 포획하며 포위망 밖으로 나갈 수 있습니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

여우와 거위 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 사이트의 현행 규칙 안내

    본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

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