도미노(더블 식스)

더블 식스 타일을 연결합니다.

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도미노(더블 식스) 판과 기물 배치 예시
도미노(더블 식스) 판 · Ply Yard

소개: 도미노(더블 식스)

도미노의 선택은 손에 있는 가장 큰 눈만으로 정해지지 않습니다. 양 끝에 남기는 눈이 자기의 다음 연결과 상대의 선택을 바꿉니다. 낼 타일이 없을 때의 뽑기와 막힌 판의 판정도 All Fives 같은 득점 버전과 다릅니다.

적용 규칙
더블 식스 Draw 도미노 · 28개, 더미의 마지막 두 개는 남김
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

도미노(더블 식스) 규칙과 적용 범위

더블 식스 28개 · 검정 선공

더블 식스 세트는 0부터 6까지의 눈으로 구성된 타일 28개입니다. 각자 일곱 개를 받고 나머지는 뒤집어 타일 더미에 둡니다. 검정이 먼저 내며 아직 체인이 없으면 아무 타일이나 낼 수 있습니다. 이후 하양과 검정이 번갈아 하나씩 냅니다. 낼 타일을 선택한 뒤 왼쪽 또는 오른쪽 끝을 선택합니다. 양쪽에 모두 연결할 수 있으면 어느 쪽에 놓을지 결정합니다. 타일을 낼 수 없으면 열린 끝의 눈과 맞는지, 자기 차례인지 확인하세요.

열린 끝의 같은 눈에 연결

체인이 생긴 뒤에는 타일의 한쪽 눈이 왼쪽 또는 오른쪽 열린 끝과 같아야 합니다. 양쪽 눈이 같은 더블 타일도 일치하는 끝에 연결합니다. 더블을 가로로 놓는 표시가 있더라도 연결 조건은 변하지 않습니다. 매 차례 양 끝의 눈부터 확인하고 연결 가능한 타일을 찾으세요. 한 타일을 양쪽 모두에 놓을 수 있다면 어느 끝을 선택하는지가 타일 선택만큼 중요할 수 있습니다.

낼 타일이 없으면 뽑기 · 마지막 두 개는 남김

손에 어느 끝에도 연결할 타일이 없으면 더미에서 뽑아야 합니다. 낼 수 있는 타일을 얻거나 더미가 두 개만 남을 때까지 계속합니다. 뽑는 동안 차례는 유지되며 뽑았다는 이유로 상대에게 넘어가지 않습니다. AI 대국의 기본 설정은 사용자가 검정, AI가 하양입니다. 한 화면의 2인 대국과 온라인 대국도 같은 Draw 규칙을 사용합니다. 양 끝의 눈과 더미의 수를 확인하세요. 더 뽑을 수 있으면 먼저 뽑고, 두 개만 남았는데도 낼 타일이 없을 때에만 차례를 넘깁니다.

손패 소진과 막힌 판의 판정

손의 타일을 먼저 모두 내면 승리합니다. 양쪽이 연속으로 차례를 넘겨 판이 막히면 각자의 남은 타일 눈을 모두 합산합니다. 합계가 작은 쪽이 승리하고 같으면 무승부입니다. 첫 대국에서는 양 끝의 눈 확인, 필요할 때 뽑기, 막힌 판의 남은 눈 합산을 목표로 삼으세요. 이 세 가지를 익히면 한 판을 끝까지 진행할 수 있습니다.

실전 판단

손의 타일마다 왼쪽, 오른쪽, 양쪽 또는 어느 쪽에도 연결할 수 없는지 표시하세요.

더블이라고 All Fives의 추가 점수가 자동으로 생기는 것은 아님을 확인해야 합니다.

예시의 두 연결 방법을 각각 실행하고 남은 타일 중 연결 가능한 수를 세어 보세요.

열린 끝이 바뀐 뒤 다시 계산하며 이전 끝의 눈을 그대로 사용하지 않아야 합니다.

타일을 뽑거나 판이 막힌 상황을 복기하고 차례 유지와 남은 눈의 판정을 확인하세요.

Draw의 더미 규칙을 적용하며 낼 타일이 없다는 이유만으로 임의로 차례를 넘기지 않아야 합니다.

혼동하기 쉬운 규칙

더블 타일은 반드시 추가 점수를 준다.

이 사이트의 Draw는 All Fives가 아니며 더블은 연결 타일의 한 형태일 뿐입니다.

국면 분석: 어느 끝을 선택하느냐에 따라 다음 연결이 달라진다

체인의 열린 끝은 2와 5입니다. 자기 손에는 적어도 2–5, 1–2, 5–6이 있고 다른 정보는 알 수 없습니다.

2–5를 어느 끝에 놓으면 어떤 눈이 남나요?

해설과 판단 과정 보기

5 쪽에 연결하면 양 끝은 2와 2가 되어 1–2는 연결할 수 있고 5–6은 당장 연결할 수 없습니다. 2 쪽에 연결하면 5와 5가 되어 반대 결과가 됩니다.

이는 연결 가능성의 비교이지 알려진 최선의 수는 아닙니다. 손의 눈 분포, 상대가 연결하지 못했던 눈, 더미 정보를 함께 판단해야 합니다. 타일 하나만으로 상대를 반드시 막는다고 보장할 수는 없습니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    손의 타일마다 왼쪽, 오른쪽, 양쪽 또는 어느 쪽에도 연결할 수 없는지 표시하세요.

    확인 기준: 더블이라고 All Fives의 추가 점수가 자동으로 생기는 것은 아님을 확인해야 합니다.

  2. 선택 비교

    예시의 두 연결 방법을 각각 실행하고 남은 타일 중 연결 가능한 수를 세어 보세요.

    확인 기준: 열린 끝이 바뀐 뒤 다시 계산하며 이전 끝의 눈을 그대로 사용하지 않아야 합니다.

  3. 복기로 확인

    타일을 뽑거나 판이 막힌 상황을 복기하고 차례 유지와 남은 눈의 판정을 확인하세요.

    확인 기준: Draw의 더미 규칙을 적용하며 낼 타일이 없다는 이유만으로 임의로 차례를 넘기지 않아야 합니다.

자주 묻는 질문

차이니즈 체커와 같은 게임인가요?

아닙니다. 차이니즈 체커는 별 모양 판에서 말을 잡지 않고 뛰어넘는 게임입니다. 이 판은 더블 식스 Draw 도미노이며 손의 타일을 모두 내거나 막힌 판에서 남은 눈의 합계를 줄이는 것이 목표입니다.

뽑지 않고 바로 차례를 넘길 수 있나요?

더미에 두 개만 남고 여전히 낼 타일이 없을 때만 가능합니다. 더 뽑을 수 있으면 반드시 뽑아야 하며 일부러 차례를 넘길 수 없습니다.

더블은 추가 점수를 주나요?

아닙니다. 이 사이트는 Draw 규칙이며 열린 끝의 눈으로 점수를 누적하지 않습니다. All Fives의 5의 배수 득점도 없습니다. 더블은 일반적인 연결 타일의 한 종류입니다.

누가 먼저 내며 첫 타일은 어떻게 선택하나요?

검정이 먼저 냅니다. 체인이 아직 없으면 아무 타일이나 낼 수 있습니다. 그 뒤에는 왼쪽 또는 오른쪽 열린 끝의 눈에 맞추어 연결해야 합니다.

예시의 2–5를 어느 끝에 놓으면 어떤 눈이 남나요?

5 쪽에 연결하면 열린 끝은 2와 2가 되어 1–2는 낼 수 있고 5–6은 당장 낼 수 없습니다. 2 쪽에 연결하면 5와 5가 되어 반대 결과가 됩니다. 이는 연결 가능성의 비교이지 최선의 수가 확정되었다는 뜻은 아닙니다. 손의 눈 분포, 상대가 연결하지 못했던 눈, 더미 정보를 함께 고려해야 하며 타일 하나로 상대를 반드시 막을 수 있다고 보장할 수는 없습니다.

더블은 반드시 추가 점수를 주나요?

아닙니다. 이 사이트의 Draw는 All Fives가 아니며 더블은 연결 타일의 한 형태일 뿐입니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

도미노(더블 식스) 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 사이트의 현행 규칙 안내

    본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

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